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<title>Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002)</title>
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<updated>2026-08-12T06:11:10Z</updated>
<dc:date>2026-08-12T06:11:10Z</dc:date>
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<title>Estructuras de datos y algoritmos para rendering en tiempo real</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/185803" rel="alternate"/>
<author>
<name>Garcia Iturburu, A.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/185803</id>
<updated>2025-10-09T20:09:58Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
La representación de escenas tridimensionales por computadora (o rendering) en tiempo real está limitada por el poder de procesamiento que se encuentre disponible y la cantidad de elementos que se deban procesar y mostrar. A medida que una escena crece en complejidad, y resulta imposible incrementar el poder de procesamiento disponible, se debe optar por reducir la cantidad de elementos a procesar y/o a mostrar. Existen en la actualidad una diversidad de algoritmos para visualizar escenas complejas en tiempo real, pero son generalmente muy específicos y resultan incompatibles entre sí. Sin embargo todos ellos cumplen con una regla básica: "Se debe minimizar el tiempo de procesamiento de los elementos menos significativos, y a su vez maximizar el detalle en las partes que así lo requieran". Cada uno de estos algoritmos que se presentan posee sus ventajas y desventajas, dependiendo del tipo de escena que se desee mostrar. Es por ello que, utilizando técnicas de programación orientada a objetos, se busca lograr una armónica combinación de ellos, aprovechando así las ventajas de cada uno, y dejando abierta la puerta a la implementación futura de nuevos algoritmos.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La representación de escenas tridimensionales por computadora (o rendering) en tiempo real está limitada por el poder de procesamiento que se encuentre disponible y la cantidad de elementos que se deban procesar y mostrar. A medida que una escena crece en complejidad, y resulta imposible incrementar el poder de procesamiento disponible, se debe optar por reducir la cantidad de elementos a procesar y/o a mostrar. Existen en la actualidad una diversidad de algoritmos para visualizar escenas complejas en tiempo real, pero son generalmente muy específicos y resultan incompatibles entre sí. Sin embargo todos ellos cumplen con una regla básica: "Se debe minimizar el tiempo de procesamiento de los elementos menos significativos, y a su vez maximizar el detalle en las partes que así lo requieran". Cada uno de estos algoritmos que se presentan posee sus ventajas y desventajas, dependiendo del tipo de escena que se desee mostrar. Es por ello que, utilizando técnicas de programación orientada a objetos, se busca lograr una armónica combinación de ellos, aprovechando así las ventajas de cada uno, y dejando abierta la puerta a la implementación futura de nuevos algoritmos.</dc:description>
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<title>Sartoris: an experiment regarding microkernel-based operating systems</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/185800" rel="alternate"/>
<author>
<name>Bazerque, S.</name>
</author>
<author>
<name>De Galarreta, N.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/185800</id>
<updated>2025-10-09T20:09:59Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Sartoris is a minimal, portable microkernel. It provides direct support for the creation and destruction of tasks and threads, and inter-task communication mechanisms (message queues and shared memory). However, it attempts to be as policy-neutral as possible, providing a high degree of freedom to the operating system designer. In this article we discuss design issues and implementation strategies for the x86 family of processors. Finally, we describe a small Sartoris-based operating system, that was created to test the microkernel.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Sartoris is a minimal, portable microkernel. It provides direct support for the creation and destruction of tasks and threads, and inter-task communication mechanisms (message queues and shared memory). However, it attempts to be as policy-neutral as possible, providing a high degree of freedom to the operating system designer. In this article we discuss design issues and implementation strategies for the x86 family of processors. Finally, we describe a small Sartoris-based operating system, that was created to test the microkernel.</dc:description>
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<title>OLAP Server – FOMEC 10011</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183605" rel="alternate"/>
<author>
<name>Barlatto, Martín</name>
</author>
<author>
<name>Suppo, Mónica</name>
</author>
<author>
<name>Torres Luyo, Diego</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183605</id>
<updated>2025-09-02T20:09:44Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
El Proyecto FOMEC-10011 consiste en implementar un Sistema de Soporte de Decisión (DSS) para brindar apoyo en la gestión académica. Define una serie de indicadores calculados a partir de un DataWarehouse que concentra información de: Alumnado, Ciencia y Técnica, RRHH, Extensión Universitaria-Asuntos Estudiantiles, y, Administración-Finanzas. El proyecto “OLAP Server – FOMEC-10011”, extiende el proyecto original, ya que implementa un OLAP Server sobre el DW, para brindar a los tomadores de decisión los beneficios que brinda OLAP.&#13;
Objetivos:&#13;
- Investigar sobre Servidores OLAP, Modelado dimensional, Base de Datos Multidimensionales (BDM).&#13;
- Generar una guía de uso de productos Oracle Express utilizados, para que otros grupos, puedan continuar con la implementación, incluyendo cuestiones de diseño, creación, carga, mantenimiento y administración de BDM, desarrollo aplicaciones para usuarios finales.&#13;
- Generar un DSS prototipo en Oracle Express que satisfaga requerimientos definidos en Proyecto FOMEC 10011.&#13;
Etapas:&#13;
a. Análisis de las tecnologías OLAP, MOLAP y Modelo de Datos Multidimensional.&#13;
b. Arquitectura del Proyecto basado en Oracle Express.&#13;
c. Diseño y Administración de una BD Multidimensional.&#13;
d. Carga y Mantenimiento de la BD Express.&#13;
e. Desarrollo de Aplicaciones OLAP para usuarios finales.&#13;
Además, se presentan ejemplos de consultas ad-hoc, conclusiones del trabajo y proyectos futuros.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El Proyecto FOMEC-10011 consiste en implementar un Sistema de Soporte de Decisión (DSS) para brindar apoyo en la gestión académica. Define una serie de indicadores calculados a partir de un DataWarehouse que concentra información de: Alumnado, Ciencia y Técnica, RRHH, Extensión Universitaria-Asuntos Estudiantiles, y, Administración-Finanzas. El proyecto “OLAP Server – FOMEC-10011”, extiende el proyecto original, ya que implementa un OLAP Server sobre el DW, para brindar a los tomadores de decisión los beneficios que brinda OLAP.&#13;
Objetivos:&#13;
- Investigar sobre Servidores OLAP, Modelado dimensional, Base de Datos Multidimensionales (BDM).&#13;
- Generar una guía de uso de productos Oracle Express utilizados, para que otros grupos, puedan continuar con la implementación, incluyendo cuestiones de diseño, creación, carga, mantenimiento y administración de BDM, desarrollo aplicaciones para usuarios finales.&#13;
- Generar un DSS prototipo en Oracle Express que satisfaga requerimientos definidos en Proyecto FOMEC 10011.&#13;
Etapas:&#13;
a. Análisis de las tecnologías OLAP, MOLAP y Modelo de Datos Multidimensional.&#13;
b. Arquitectura del Proyecto basado en Oracle Express.&#13;
c. Diseño y Administración de una BD Multidimensional.&#13;
d. Carga y Mantenimiento de la BD Express.&#13;
e. Desarrollo de Aplicaciones OLAP para usuarios finales.&#13;
Además, se presentan ejemplos de consultas ad-hoc, conclusiones del trabajo y proyectos futuros.</dc:description>
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<title>Modelización no lineal sobre sistemas de ecuaciones en diferencias</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183604" rel="alternate"/>
<author>
<name>Odstrcil, Héctor Eduardo</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183604</id>
<updated>2025-09-02T20:09:44Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
El presente trabajo consiste en el desarrollo de un algoritmo capaz de ajustar series temporales, usando como modelo candidato, un sistema de ecuaciones en diferencias no lineal de primer orden, que ajuste un fenómeno de un medio continuo de evolución temporal muestreado en forma discreta. La búsqueda en el desarrollo de un algoritmo, ha traído consigo la necesidad de encontrar una notación propuesta en este trabajo, que soportara la representación de modelos no lineal. Este es un algoritmo matemático que realiza estimaciones sobre los parámetros del sistema en ecuaciones en cada n-upla muestreada, almacenándolos en un conjunto de matrices, de modo que dicho algoritmo escogerá del conjunto la matriz de parámetros óptima para el intervalo donde se analizó el fenómeno, de manera tal que produzcan el mínimo error entre el modelo candidato y los datos experimentales. Con el método combinado aquí presentado se consigue un ajuste muy rápido. De esta forma el modelo candidato podrá describir en forma cualitativa y cuantitativa el comportamiento del fenómeno. El algoritmo se implementó mediante un programa realizado en MATLAB, que recibe por un lado el sistema de ecuaciones en diferencias, como modelo candidato y la serie experimental del fenómeno.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo consiste en el desarrollo de un algoritmo capaz de ajustar series temporales, usando como modelo candidato, un sistema de ecuaciones en diferencias no lineal de primer orden, que ajuste un fenómeno de un medio continuo de evolución temporal muestreado en forma discreta. La búsqueda en el desarrollo de un algoritmo, ha traído consigo la necesidad de encontrar una notación propuesta en este trabajo, que soportara la representación de modelos no lineal. Este es un algoritmo matemático que realiza estimaciones sobre los parámetros del sistema en ecuaciones en cada n-upla muestreada, almacenándolos en un conjunto de matrices, de modo que dicho algoritmo escogerá del conjunto la matriz de parámetros óptima para el intervalo donde se analizó el fenómeno, de manera tal que produzcan el mínimo error entre el modelo candidato y los datos experimentales. Con el método combinado aquí presentado se consigue un ajuste muy rápido. De esta forma el modelo candidato podrá describir en forma cualitativa y cuantitativa el comportamiento del fenómeno. El algoritmo se implementó mediante un programa realizado en MATLAB, que recibe por un lado el sistema de ecuaciones en diferencias, como modelo candidato y la serie experimental del fenómeno.</dc:description>
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<title>Planta irradiadora de barros: dosificación externa de Cobalto 60</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183602" rel="alternate"/>
<author>
<name>Caporale, María Concepción</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183602</id>
<updated>2025-09-02T20:09:45Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
El presente trabajo trata sobre la radiación gamma (γ) de Cobalto 60 (Co-60) de una planta irradiadora de barros cloacales (PIBa).&#13;
Los objetivos perseguidos fueron:&#13;
- La realización de una simulación, a partir de un modelo matemático, de la radiación gamma de Co – 60 en el exterior de la PIBa.&#13;
- Hacer una evaluación del riesgo radiológico para la población y el ambiente.&#13;
El trabajo se realizó usando AutoCad y el lenguaje Delphi 5, con el fin de elaborar un sistema de consultas, junto con la información necesaria, dirigido a usuarios sin especialización en el tema nuclear para colaborar en la difusión de su utilidad. Éste despliega en la pantalla de la PC los planos reales de la planta y su entorno, muestra la tasa de dosis efectiva calculada en los puntos que señale el usuario y las regiones de dosis en una escala arbitraria de colores.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo trata sobre la radiación gamma (γ) de Cobalto 60 (Co-60) de una planta irradiadora de barros cloacales (PIBa).&#13;
Los objetivos perseguidos fueron:&#13;
- La realización de una simulación, a partir de un modelo matemático, de la radiación gamma de Co – 60 en el exterior de la PIBa.&#13;
- Hacer una evaluación del riesgo radiológico para la población y el ambiente.&#13;
El trabajo se realizó usando AutoCad y el lenguaje Delphi 5, con el fin de elaborar un sistema de consultas, junto con la información necesaria, dirigido a usuarios sin especialización en el tema nuclear para colaborar en la difusión de su utilidad. Éste despliega en la pantalla de la PC los planos reales de la planta y su entorno, muestra la tasa de dosis efectiva calculada en los puntos que señale el usuario y las regiones de dosis en una escala arbitraria de colores.</dc:description>
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<title>Framework construction laboratory</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183598" rel="alternate"/>
<author>
<name>Rozenfarb, Dan Gabriel</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183598</id>
<updated>2025-09-02T20:09:45Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Si bien los Object-Oriented Frameworks son señalados como la mejor alternativa para construir software con objetos, su construcción no ha sido aún facilitada lo suficiente, y continúa siendo un trabajo tan arduo que dificulta su adopción.&#13;
Un framework encarna una teoría del dominio del problema a resolver y, por tanto, requiere principalmente una gran cuota de aprendizaje para la obtención de la teoría. La exploración y la experimentación son procesos privilegiados en la obtención de conocimiento.&#13;
Este trabajo propone integrar aportes propios e ideas existentes que consideramos útiles en el desarrollo de software, en un único ambiente que nos facilite la creación de software orientado a objetos y la exploración del dominio del problema. Para tal fin hemos creado FCL (Framework Construction Laboratory), un ambiente de desarrollo visual y centrado en instancias, que da soporte explícito a la programación exploratoria y la experimentación.&#13;
Basado en Smalltalk, FCL se integra de manera transparente al entorno permitiendo un desarrollo iterativo de ida y vuelta entre los objetos del mundo explorado y la teorización de los mismos expresada en clases estándar.&#13;
Además FCL aporta extensiones a Smalltalk, mediante las cuales se alcanzan niveles previamente inexistentes de reuso y de reducción en duplicidad de código.
</summary>
<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Si bien los Object-Oriented Frameworks son señalados como la mejor alternativa para construir software con objetos, su construcción no ha sido aún facilitada lo suficiente, y continúa siendo un trabajo tan arduo que dificulta su adopción.&#13;
Un framework encarna una teoría del dominio del problema a resolver y, por tanto, requiere principalmente una gran cuota de aprendizaje para la obtención de la teoría. La exploración y la experimentación son procesos privilegiados en la obtención de conocimiento.&#13;
Este trabajo propone integrar aportes propios e ideas existentes que consideramos útiles en el desarrollo de software, en un único ambiente que nos facilite la creación de software orientado a objetos y la exploración del dominio del problema. Para tal fin hemos creado FCL (Framework Construction Laboratory), un ambiente de desarrollo visual y centrado en instancias, que da soporte explícito a la programación exploratoria y la experimentación.&#13;
Basado en Smalltalk, FCL se integra de manera transparente al entorno permitiendo un desarrollo iterativo de ida y vuelta entre los objetos del mundo explorado y la teorización de los mismos expresada en clases estándar.&#13;
Además FCL aporta extensiones a Smalltalk, mediante las cuales se alcanzan niveles previamente inexistentes de reuso y de reducción en duplicidad de código.</dc:description>
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<title>Tecnología de agentes aplicada al desarrollo de un sistema distribuido para adquisición y control</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183596" rel="alternate"/>
<author>
<name>Dorao, Carlos A.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183596</id>
<updated>2025-09-02T20:09:45Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Las plantas industriales, como las de producción de energía eléctrica y en particular las de origen nuclear, manifestaron significativos cambios en las últimas dos décadas, tanto en las condiciones como en los requerimientos de funcionamiento. Esto llevó a evaluar el empleo de la emergente tecnología de agentes para desarrollos de sistemas distribuidos de monitoreo y control, capaces de satisfacer las necesidades actuales de las plantas de mediana y gran envergadura que involucran procesos críticos.&#13;
Para el análisis de factibilidad se abordó el desarrollo de un sistema prototipo, con el objetivo de poder analizar las ventajas y desventajas del empleo de la tecnología de agentes y, por otra parte identificar las tecnologías complementarias y los problemas involucrados con el desarrollo mismo. Dicho sistema fue dividido en subsistemas y componentes con el objetivo de obtener un diseño modular y reutilizable.&#13;
Los diferentes módulos fueron integrados en una arquitectura genérica compuesta de cuatro subsistemas: sistema de supervisón, de campo, de consulta y el externo. Finalmente se evalúo la aplicabilidad de la arquitectura para requerimientos reales, para lo que se consideraron las características de la Central Nuclear de Atucha I y el RRR de Australia.
</summary>
<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Las plantas industriales, como las de producción de energía eléctrica y en particular las de origen nuclear, manifestaron significativos cambios en las últimas dos décadas, tanto en las condiciones como en los requerimientos de funcionamiento. Esto llevó a evaluar el empleo de la emergente tecnología de agentes para desarrollos de sistemas distribuidos de monitoreo y control, capaces de satisfacer las necesidades actuales de las plantas de mediana y gran envergadura que involucran procesos críticos.&#13;
Para el análisis de factibilidad se abordó el desarrollo de un sistema prototipo, con el objetivo de poder analizar las ventajas y desventajas del empleo de la tecnología de agentes y, por otra parte identificar las tecnologías complementarias y los problemas involucrados con el desarrollo mismo. Dicho sistema fue dividido en subsistemas y componentes con el objetivo de obtener un diseño modular y reutilizable.&#13;
Los diferentes módulos fueron integrados en una arquitectura genérica compuesta de cuatro subsistemas: sistema de supervisón, de campo, de consulta y el externo. Finalmente se evalúo la aplicabilidad de la arquitectura para requerimientos reales, para lo que se consideraron las características de la Central Nuclear de Atucha I y el RRR de Australia.</dc:description>
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<title>Scanner volumétrico: Barrido y reconstrucción de cuerpos en tres dimensiones</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183594" rel="alternate"/>
<author>
<name>Berra, Sebastián</name>
</author>
<author>
<name>Hernáez, Federico</name>
</author>
<author>
<name>Unger, Adrián</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183594</id>
<updated>2025-09-02T20:09:46Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
El objetivo de este proyecto es analizar el funcionamiento de ciertos sistemas biomédicos, como la tomografía computada y la resonancia magnética nuclear, aplicando su método matemático de sensado y reconstrucción de imágenes. Basándonos en esto, se diseñó un Scanner de 3-D.&#13;
Para esto se usó una herramienta matemática, llamada ´´Transformada de Radon´´, que a menudo es muy utilizada en el procesamiento de imágenes. Esta herramienta nos permite convertir un número de proyecciones (una sola dimensión), en su respectiva superficie (dos dimensiones). Por lo tanto, si se pudiesen sensar proyecciones del cuerpo, a diferentes alturas, se podrían integrar todas las superficies en un mismo grafico (ejes X-Y-Z). Logrando así la reconstrucción total del cuerpo.&#13;
Para alcanzar el objetivo, se dividió el sistema en diferentes bloques: Sensado, Rotación (del cuerpo a reconstruir), Ascenso y Descenso (del sistema de sensado), Almacenamiento de la información, Envio de Datos, Reconstrucción.&#13;
Los anteriores bloques están controlados por un micro-controlador programado especialmente para esta tarea.&#13;
La información obtenida (de las proyecciones), se transmite a una computadora que reconstruye el cuerpo, mediante la ´´Transformada de Radon´´, implementada en MatLab 5.3.
</summary>
<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo de este proyecto es analizar el funcionamiento de ciertos sistemas biomédicos, como la tomografía computada y la resonancia magnética nuclear, aplicando su método matemático de sensado y reconstrucción de imágenes. Basándonos en esto, se diseñó un Scanner de 3-D.&#13;
Para esto se usó una herramienta matemática, llamada ´´Transformada de Radon´´, que a menudo es muy utilizada en el procesamiento de imágenes. Esta herramienta nos permite convertir un número de proyecciones (una sola dimensión), en su respectiva superficie (dos dimensiones). Por lo tanto, si se pudiesen sensar proyecciones del cuerpo, a diferentes alturas, se podrían integrar todas las superficies en un mismo grafico (ejes X-Y-Z). Logrando así la reconstrucción total del cuerpo.&#13;
Para alcanzar el objetivo, se dividió el sistema en diferentes bloques: Sensado, Rotación (del cuerpo a reconstruir), Ascenso y Descenso (del sistema de sensado), Almacenamiento de la información, Envio de Datos, Reconstrucción.&#13;
Los anteriores bloques están controlados por un micro-controlador programado especialmente para esta tarea.&#13;
La información obtenida (de las proyecciones), se transmite a una computadora que reconstruye el cuerpo, mediante la ´´Transformada de Radon´´, implementada en MatLab 5.3.</dc:description>
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<title>Comportamiento de un sistema multiagentes CBR usando el método k-vecinos más próximos</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183591" rel="alternate"/>
<author>
<name>Fonseca, Miguel Alberto</name>
</author>
<author>
<name>Roushani, Ramín</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183591</id>
<updated>2025-09-02T20:09:46Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Se presenta una aplicación del algoritmo k-vecinos más próximos para obtener una solución a un problema dado, sobre un sistema multiagentes CBR. Para la cooperación entre los agentes en el sistema al momento de consultar por una solución, se utiliza la política de colaboración de Comité o de Consultas Limitadas, propuestas en las publicaciones “Learning when to collaborate among learning agents” y “Ensemble Case- Based Reasoning: Collaboration Policies for Multiagent Cooperative CBR”, cuyos autores son E. Plaza y S. Ontañón. Se propone una medida alternativa de similaridad entre los casos de entrenamiento y los de consulta, en donde los casos son representados como ψ-terms.
</summary>
<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se presenta una aplicación del algoritmo k-vecinos más próximos para obtener una solución a un problema dado, sobre un sistema multiagentes CBR. Para la cooperación entre los agentes en el sistema al momento de consultar por una solución, se utiliza la política de colaboración de Comité o de Consultas Limitadas, propuestas en las publicaciones “Learning when to collaborate among learning agents” y “Ensemble Case- Based Reasoning: Collaboration Policies for Multiagent Cooperative CBR”, cuyos autores son E. Plaza y S. Ontañón. Se propone una medida alternativa de similaridad entre los casos de entrenamiento y los de consulta, en donde los casos son representados como ψ-terms.</dc:description>
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<title>Un Algoritmo eficiente para la construcción del grafo de dependencias de control</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183585" rel="alternate"/>
<author>
<name>Cavadini, Salvador V.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183585</id>
<updated>2025-09-03T04:09:13Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Se presenta un nuevo algoritmo que construye durante el parsing el Grafo de Dependencias de Control (CDG) de programas sin sentencias GOTO. Desde la introducción del Grafo de Dependencias de Programa se han diseñado varios algoritmos para obtener el CDG. El original, de Ferrante, Ottenstein y Warren, procesa programas estructurados y no estructurados con una complejidad O(N 2 ) en tiempo de ejecución, siendo N el número de nodos del CFG. Algoritmos presentados posteriormente son más eficientes si el programa no contiene sentencias GOTO ni más de una sentencia BREAK, CONTINUE y/o RETURN anidada en un mismo ciclo. El nuevo algoritmo resuelve el problema causado por los saltos interiores a un ciclo determinando las dependencias de control en función de la posibilidad que tienen las ramas de los predicados de alcanzar distintos tipos de saltos.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se presenta un nuevo algoritmo que construye durante el parsing el Grafo de Dependencias de Control (CDG) de programas sin sentencias GOTO. Desde la introducción del Grafo de Dependencias de Programa se han diseñado varios algoritmos para obtener el CDG. El original, de Ferrante, Ottenstein y Warren, procesa programas estructurados y no estructurados con una complejidad O(N 2 ) en tiempo de ejecución, siendo N el número de nodos del CFG. Algoritmos presentados posteriormente son más eficientes si el programa no contiene sentencias GOTO ni más de una sentencia BREAK, CONTINUE y/o RETURN anidada en un mismo ciclo. El nuevo algoritmo resuelve el problema causado por los saltos interiores a un ciclo determinando las dependencias de control en función de la posibilidad que tienen las ramas de los predicados de alcanzar distintos tipos de saltos.</dc:description>
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<title>Herramientas para Neurocirugía</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183583" rel="alternate"/>
<author>
<name>Castelao, Diego Hernán</name>
</author>
<author>
<name>Fernández Ausinaga, José Luis</name>
</author>
<author>
<name>Malisia, Fabio Nazareno</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183583</id>
<updated>2025-09-03T04:09:16Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Estas herramientas han sido desarrolladas en función de facilitar el diagnostico de lesiones cerebrales y para el planeamiento de diversos procedimientos invacivos como biopsias, intervenciones quirúrgicas etc. Este desarrollo también es útil para entrenamiento y como soporte didáctico para estudiantes y residentes de neurocirugía. Consiste, esencialmente, en la posibilidad de visualizar secciones virtuales, en cualquier ángulo deseado, de imágenes 3D (RMN, TM, etc.), incluyendo o no el atlas cerebral, la posición del instrumento quirúrgico y su trayectoria. Algunos parámetros, obtenidos del marco estereotáxico y de la posición del instrumento quirúrgico son requeridos para fijar la posición de la sección del corte deseado. Se fijan puntos en la superficie de la cabeza del paciente de modo tal que permitan establecer una correspondencia entre el referencial del marco estereotáxico y el de la imagen 3D utilizado la expresión de Thompson para rotaciones. Además, estas herramientas incluyen características adicionales como la generación de videos con la trayectoria del instrumento, etc.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Estas herramientas han sido desarrolladas en función de facilitar el diagnostico de lesiones cerebrales y para el planeamiento de diversos procedimientos invacivos como biopsias, intervenciones quirúrgicas etc. Este desarrollo también es útil para entrenamiento y como soporte didáctico para estudiantes y residentes de neurocirugía. Consiste, esencialmente, en la posibilidad de visualizar secciones virtuales, en cualquier ángulo deseado, de imágenes 3D (RMN, TM, etc.), incluyendo o no el atlas cerebral, la posición del instrumento quirúrgico y su trayectoria. Algunos parámetros, obtenidos del marco estereotáxico y de la posición del instrumento quirúrgico son requeridos para fijar la posición de la sección del corte deseado. Se fijan puntos en la superficie de la cabeza del paciente de modo tal que permitan establecer una correspondencia entre el referencial del marco estereotáxico y el de la imagen 3D utilizado la expresión de Thompson para rotaciones. Además, estas herramientas incluyen características adicionales como la generación de videos con la trayectoria del instrumento, etc.</dc:description>
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<title>Programas que usan punteros</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183582" rel="alternate"/>
<author>
<name>Rezk, Tamara</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183582</id>
<updated>2025-09-03T04:09:16Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Se estudian dos enfoques distintos para el razonamiento sobre programas que manipulan punteros. Uno de los enfoques, propuesto por Reynolds, se basa en la separación espacial de las celdas en el heap. El otro, propuesto por Bornat, se basa en la sustitución de componentes, análogo al tratamiento de arreglos en la lógica de Floyd/Hoare.&#13;
Como contribución de este trabajo, se definen predicados inductivos para trabajar con estructuras de datos sobre el heap (listas, árboles binarios de búsqueda y árboles generales) y se describe un método para construir programas verificados, iterativos, con punteros, a partir de una función recursiva final.&#13;
También se verifican algoritmos de ejemplo con el fin de utilizar las estructuras definidas y comparar las lógicas presentadas.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se estudian dos enfoques distintos para el razonamiento sobre programas que manipulan punteros. Uno de los enfoques, propuesto por Reynolds, se basa en la separación espacial de las celdas en el heap. El otro, propuesto por Bornat, se basa en la sustitución de componentes, análogo al tratamiento de arreglos en la lógica de Floyd/Hoare.&#13;
Como contribución de este trabajo, se definen predicados inductivos para trabajar con estructuras de datos sobre el heap (listas, árboles binarios de búsqueda y árboles generales) y se describe un método para construir programas verificados, iterativos, con punteros, a partir de una función recursiva final.&#13;
También se verifican algoritmos de ejemplo con el fin de utilizar las estructuras definidas y comparar las lógicas presentadas.</dc:description>
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<title>Compresión y descompresión con recuperación de errores para archivos WAV y MP3</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183581" rel="alternate"/>
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<name>Amaya, Javier</name>
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<name>Cuello, Alejandro</name>
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<author>
<name>Fernández, Jorge</name>
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<name>Martín, Marcos</name>
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<name>Ribba Flores, Maximiliano</name>
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<updated>2025-09-03T04:09:17Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
El proyecto tiene como objetivo desarrollar un software simple que sea capaz de comprimir con seguridad (sin perdida de información, con detección y corrección de errores) archivos de audio con extensión WAV y MP3, a través de la aplicación de un código óptimo como es Huffman para la compresión, y el sistema de codificación Hamming, que permite la corrección de errores.&#13;
La aplicación toma como entrada un archivo de audio, y a partir de este para lograr una codificación óptima se realizaron dos estudios estadísticos.&#13;
En el primer estudio se tuvo en cuenta la frecuencia de aparición de los símbolos para distintos archivos de música, para tener una sola tabla de frecuencia, donde se comprobó que los distintos ritmos tenían la misma frecuencia.&#13;
En el segundo se usó una sola tabla de frecuencias por archivo.&#13;
Para reducir el tamaño de los archivos de música se les aplicó el compresor de archivos Huffman – Hamming.&#13;
Para poder hacer uso de los archivos comprimidos se les aplica el descompresor de archivos Hamming – Huffman.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El proyecto tiene como objetivo desarrollar un software simple que sea capaz de comprimir con seguridad (sin perdida de información, con detección y corrección de errores) archivos de audio con extensión WAV y MP3, a través de la aplicación de un código óptimo como es Huffman para la compresión, y el sistema de codificación Hamming, que permite la corrección de errores.&#13;
La aplicación toma como entrada un archivo de audio, y a partir de este para lograr una codificación óptima se realizaron dos estudios estadísticos.&#13;
En el primer estudio se tuvo en cuenta la frecuencia de aparición de los símbolos para distintos archivos de música, para tener una sola tabla de frecuencia, donde se comprobó que los distintos ritmos tenían la misma frecuencia.&#13;
En el segundo se usó una sola tabla de frecuencias por archivo.&#13;
Para reducir el tamaño de los archivos de música se les aplicó el compresor de archivos Huffman – Hamming.&#13;
Para poder hacer uso de los archivos comprimidos se les aplica el descompresor de archivos Hamming – Huffman.</dc:description>
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<title>Contornos Activos como herramienta para el reconocimiento de formas</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183580" rel="alternate"/>
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<name>Abbate, Horacio Antonio</name>
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<author>
<name>Silveira, Rodrigo</name>
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<author>
<name>Tencer, Matías</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183580</id>
<updated>2025-09-03T04:09:17Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Se implementan rutinas de reconocimiento y análisis de formas en IDL y VisualC++ que permiten modelar contornos en imágenes con curvas B-spline para aproximar la forma de objetos planares y no planares. Proveen una herramienta de gran utilidad para el seguimiento de formas en video, con numerosas aplicaciones prácticas en áreas como robótica, interpretación de imágenes médicas, seguridad, animación, etc.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se implementan rutinas de reconocimiento y análisis de formas en IDL y VisualC++ que permiten modelar contornos en imágenes con curvas B-spline para aproximar la forma de objetos planares y no planares. Proveen una herramienta de gran utilidad para el seguimiento de formas en video, con numerosas aplicaciones prácticas en áreas como robótica, interpretación de imágenes médicas, seguridad, animación, etc.</dc:description>
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<title>Implementación del algoritmo Marching Cubes</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183579" rel="alternate"/>
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<name>Kastner, Alejandro</name>
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<author>
<name>Melani, Camilo</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183579</id>
<updated>2025-09-03T04:09:19Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
En este trabajo se explica la implementación de un método para generar superficies en tres dimensiones a partir de imágenes paralelas de dos dimensiones. Para esto utilizamos el algoritmo Marching Cubes, al cual lo combinamos con algoritmos de sombreado y coloreo para mejorar la calidad visual de la superficie. Se indica algunos problemas encontrados durante la implementación y se describen las soluciones adoptadas.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se explica la implementación de un método para generar superficies en tres dimensiones a partir de imágenes paralelas de dos dimensiones. Para esto utilizamos el algoritmo Marching Cubes, al cual lo combinamos con algoritmos de sombreado y coloreo para mejorar la calidad visual de la superficie. Se indica algunos problemas encontrados durante la implementación y se describen las soluciones adoptadas.</dc:description>
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<title>S-RAY: teoría e implementación de Ray-Tracing</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183578" rel="alternate"/>
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<name>Bel, Andrés Pablo</name>
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<author>
<name>Curello, Pablo Andrés</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183578</id>
<updated>2025-09-03T04:09:19Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
En el presente artículo, hecemos una presentación de los conceptos básicos de un “Ray Tracing” y mostramos el desarrollo de una implementación interactiva que permite crear escenas tridimensionales formadas por planos y cuerpos texturados, lista para poder ejecutarse en una simple PC.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En el presente artículo, hecemos una presentación de los conceptos básicos de un “Ray Tracing” y mostramos el desarrollo de una implementación interactiva que permite crear escenas tridimensionales formadas por planos y cuerpos texturados, lista para poder ejecutarse en una simple PC.</dc:description>
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<title>Modelo de dos controladores</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183575" rel="alternate"/>
<author>
<name>Gonzalez Rial, Jorge E.</name>
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<updated>2025-09-03T04:09:19Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
La arquitectura Cliente/Servidor se basa en el diseñar sistemas en capas. Cada capa tiene como objetivo encapsular y resolver un problema específico (almacenamiento, lógica de negocios, interfaz visual) e implementa un controlador que interactúa entre capa y capa. Lo que se propone es dividir este controlador en dos controladores. Cada controlador es específicamente diseñado para una capa. El paso de información ente ellos se hace utilizando XML como lenguaje estándar. De esta forma se pueden desarrollar sistemas para diferentes arquitecturas y diferentes lenguajes sin necesidad de modificar el dominio que incluye las reglas de negocio. La aplicación de patrones de diseño, permite simplificar el modelo, brindando mayores prestaciones.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La arquitectura Cliente/Servidor se basa en el diseñar sistemas en capas. Cada capa tiene como objetivo encapsular y resolver un problema específico (almacenamiento, lógica de negocios, interfaz visual) e implementa un controlador que interactúa entre capa y capa. Lo que se propone es dividir este controlador en dos controladores. Cada controlador es específicamente diseñado para una capa. El paso de información ente ellos se hace utilizando XML como lenguaje estándar. De esta forma se pueden desarrollar sistemas para diferentes arquitecturas y diferentes lenguajes sin necesidad de modificar el dominio que incluye las reglas de negocio. La aplicación de patrones de diseño, permite simplificar el modelo, brindando mayores prestaciones.</dc:description>
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<title>Optimización de Assembler utilizando List Scheduling</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183573" rel="alternate"/>
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<name>Barbuto, Gabriel</name>
</author>
<author>
<name>González Alvaredo, Emanuel</name>
</author>
<author>
<name>Grassi, Juan Pablo</name>
</author>
<author>
<name>Traverso, Patricio</name>
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<updated>2025-09-03T04:09:20Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
La arquitectura del procesador Pentium I MMX de Intel presenta dos pipes de instrucciones paralelos, lo cual permite aumentar la velocidad de ejecución del código procesado. Sin embargo, no todas las instrucciones pueden aparearse en ambos pipes. Debido a que este hecho no es comúnmente considerado por los programadores y a que las reglas de apareamiento suelen ser complejas, es deseable contar con un optimizador automático que maximice el apareamiento del código assembler sin modificar su semántica, minimizando asi el tiempo de ejecución. Con este fin se presenta un optimizador automático basado en técnicas de List Scheduling, observándose un aumento significativo en la utilización de ambos pipes, con la consecuente disminucióon de los ciclos de máquina requeridos para la ejecución de distintos programas luego de la aplicación del mismo.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La arquitectura del procesador Pentium I MMX de Intel presenta dos pipes de instrucciones paralelos, lo cual permite aumentar la velocidad de ejecución del código procesado. Sin embargo, no todas las instrucciones pueden aparearse en ambos pipes. Debido a que este hecho no es comúnmente considerado por los programadores y a que las reglas de apareamiento suelen ser complejas, es deseable contar con un optimizador automático que maximice el apareamiento del código assembler sin modificar su semántica, minimizando asi el tiempo de ejecución. Con este fin se presenta un optimizador automático basado en técnicas de List Scheduling, observándose un aumento significativo en la utilización de ambos pipes, con la consecuente disminucióon de los ciclos de máquina requeridos para la ejecución de distintos programas luego de la aplicación del mismo.</dc:description>
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<title>Improvements in the Solberg’s model for assessments in flexible manufacturing systems applications</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183569" rel="alternate"/>
<author>
<name>Cafaro, Vanina</name>
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<updated>2025-09-03T04:09:20Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Operational problems identified in a Flexible Manufacturing System (FMS) can be tackled by using deterministic models, such as the bottleneck model. This model is an approach to the first steps of design since it supplies approximate estimates of the main parameters of the system. This work proposes an alternative way of assessing the workload of the handling system in FMSs as well as comparative studies applied to different case studies.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Operational problems identified in a Flexible Manufacturing System (FMS) can be tackled by using deterministic models, such as the bottleneck model. This model is an approach to the first steps of design since it supplies approximate estimates of the main parameters of the system. This work proposes an alternative way of assessing the workload of the handling system in FMSs as well as comparative studies applied to different case studies.</dc:description>
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<title>Utilitario para el análisis de sistemas dinámicos</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183567" rel="alternate"/>
<author>
<name>Troielli, Martín H.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183567</id>
<updated>2025-09-03T04:09:20Z</updated>
<published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2002) - JAIIO 31 (Santa Fe, 9 al 13 de septiembre de 2002)
Gran número de modelos dinámicos utilizados en la investigación operativa, economía, biología, física entre otras disciplinas se representan mediante ecuaciones diferenciales ordinarias. Estas ecuaciones, en general son no lineales y para determinar sus propiedades a menudo es necesario integrarlas numéricamente. En el mercado existe una variedad de utilitarios que permiten la integración numérica y el posterior análisis. Sin embargo, el uso de los mismos requiere de una licencia y un entrenamiento que no siempre es trivial. En este trabajo se presenta un sistema de uso libre y que no requiere entrenamiento ni comprensión de reglas de uso. Mediante la realización de experimentos numéricos se puede determinar cuantitativamente y cualitativamente las propiedades dinámicas de los sistemas con un alcance de uso profesional.
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<dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Gran número de modelos dinámicos utilizados en la investigación operativa, economía, biología, física entre otras disciplinas se representan mediante ecuaciones diferenciales ordinarias. Estas ecuaciones, en general son no lineales y para determinar sus propiedades a menudo es necesario integrarlas numéricamente. En el mercado existe una variedad de utilitarios que permiten la integración numérica y el posterior análisis. Sin embargo, el uso de los mismos requiere de una licencia y un entrenamiento que no siempre es trivial. En este trabajo se presenta un sistema de uso libre y que no requiere entrenamiento ni comprensión de reglas de uso. Mediante la realización de experimentos numéricos se puede determinar cuantitativamente y cualitativamente las propiedades dinámicas de los sistemas con un alcance de uso profesional.</dc:description>
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