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<title>WICC 2007</title>
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<subtitle>IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación</subtitle>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20149</id>
<updated>2026-06-12T17:28:26Z</updated>
<dc:date>2026-06-12T17:28:26Z</dc:date>
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<title>Un sistema de información para la gestión de las tesinas del Ciclo de Reconversión de Títulos con el Nivel Terciario y Universitario de Pre-Grado para la Licenciatura en Ciencias de la Información</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20506" rel="alternate"/>
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<name>Mariño, Sonia Itatí</name>
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<updated>2019-02-01T20:03:10Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El trabajo presenta una propuesta de un sistema de información diseñado para asistir a la gestión de las tesinas elaboradas en el marco de la carrera de articulación con el nivel superior No Universitario destinado a la obtención del titulo de Licenciado en Ciencias de la Información en la Facultad de Humanidades (UNNE).&#13;
Según lo expuesto, el trabajo se compone de cuatros secciones. En la primera se describe sintéticamente el ámbito de aplicación, en la segunda se presenta la metodología adoptada. En tercer lugar se resumen las funcionalidades del sistema. Por último se mencionan las conclusiones parciales y las futuras líneas de acción previstas con el propósito de adaptarlo a la gestión de los trabajos finales de carreras de grado y/o de otras ofertas académicas de reconversión de títulos vigentes en Unidades Académicas.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El trabajo presenta una propuesta de un sistema de información diseñado para asistir a la gestión de las tesinas elaboradas en el marco de la carrera de articulación con el nivel superior No Universitario destinado a la obtención del titulo de Licenciado en Ciencias de la Información en la Facultad de Humanidades (UNNE).&#13;
Según lo expuesto, el trabajo se compone de cuatros secciones. En la primera se describe sintéticamente el ámbito de aplicación, en la segunda se presenta la metodología adoptada. En tercer lugar se resumen las funcionalidades del sistema. Por último se mencionan las conclusiones parciales y las futuras líneas de acción previstas con el propósito de adaptarlo a la gestión de los trabajos finales de carreras de grado y/o de otras ofertas académicas de reconversión de títulos vigentes en Unidades Académicas.</dc:description>
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<title>TICs y Educación</title>
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<name>Señas, Perla</name>
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<name>Moroni, Norma</name>
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<name>Vitturini, Mercedes</name>
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<name>Martig, Sergio R.</name>
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<name>Benedetti, Laura A.</name>
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<name>Fernández Coria, Carolina</name>
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<name>Maguitman, Ana Gabriela</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20505</id>
<updated>2019-02-01T04:04:38Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El LIDInE se creó capitalizando el trabajo realizado por el grupo InE en temas de Informática Educativa desde el año 1989. Se trabaja actualmente en dos proyectos: uno de carácter nacional, referido al aprendizaje basado en la Web y subsidiado por la Universidad Nacional del Sur, y otro internacional, subvencionado por la Unión Europea que apunta a la formación docente de calidad y mediada por TICs. Las investigaciones se basan en modelos constructivistas y están fundamentalmente orientadas al desarrollo de capacidades intelectuales. Se trata de un grupo interdisciplinario constituido por investigadores de Ciencias de la Computación, de Ciencias de la Educación y de Idiomas Extranjeros. El trabajo apunta a las áreas propias de la Informática Educativa: estudio de la influencia de la tecnología computacional en los procesos de enseñanza y aprendizaje, desarrollo de tecnología computacional orientada a la educación y la conformada por los temas propios de la Didáctica de la Computación. Las investigaciones actuales están orientadas a procesos educativos con distinto grado de presencialidad (total, nula o parcial).
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El LIDInE se creó capitalizando el trabajo realizado por el grupo InE en temas de Informática Educativa desde el año 1989. Se trabaja actualmente en dos proyectos: uno de carácter nacional, referido al aprendizaje basado en la Web y subsidiado por la Universidad Nacional del Sur, y otro internacional, subvencionado por la Unión Europea que apunta a la formación docente de calidad y mediada por TICs. Las investigaciones se basan en modelos constructivistas y están fundamentalmente orientadas al desarrollo de capacidades intelectuales. Se trata de un grupo interdisciplinario constituido por investigadores de Ciencias de la Computación, de Ciencias de la Educación y de Idiomas Extranjeros. El trabajo apunta a las áreas propias de la Informática Educativa: estudio de la influencia de la tecnología computacional en los procesos de enseñanza y aprendizaje, desarrollo de tecnología computacional orientada a la educación y la conformada por los temas propios de la Didáctica de la Computación. Las investigaciones actuales están orientadas a procesos educativos con distinto grado de presencialidad (total, nula o parcial).</dc:description>
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<title>Robótica, Informática, Inteligencia Artificial y Educación</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20504" rel="alternate"/>
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<name>Odorico, Arnaldo Héctor</name>
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<name>Lage, Fernando Javier</name>
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<name>Cataldi, Zulma</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20504</id>
<updated>2019-02-01T04:02:35Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En un contexto educativo, hay esencialmente dos modos de aprovechar la capacidad de proceso y almacenamiento de una computadora: a) producir sistemas basados en el conocimiento (tales como servicios de Internet WWW, enciclopedias multimedia, etc.) en los que el usuario navegue y recupere textos, imágenes, sonidos...; b) construir un laboratorio simulado donde sea posible aumentar el conocimiento mediante aplicación de procesos similares al método científico: formulando hipótesis sobre un fenómeno y poniendo a prueba estas hipótesis mediante experimentos. Las herramientas construidas de acuerdo con el primer enfoque pueden facilitar el aprendizaje de las ciencias sociales, el segundo enfoque es más apropiado para la enseñanza tecnológica y los contenidos científicos.; In an educational context, there are essentially two manners of taking advantage of the capacity of process and storage of a computer: a) to produce systems based on the knowledge (such as Internet service WWW, encyclopedias multimedia, etc.) in that the user navigates and recovers texts, images, sounds ...; b) to construct a simulated laboratory where it is possible to increase the knowledge by means of application of processes similar to the scientific method: formulating hypothesis on a phenomenon and testing these hypotheses by means of experiments. The tools constructed of agreement with the first approach can facilitate the learning of the social sciences, the second approach is more adapted for the technological education and the scientific contents.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En un contexto educativo, hay esencialmente dos modos de aprovechar la capacidad de proceso y almacenamiento de una computadora: a) producir sistemas basados en el conocimiento (tales como servicios de Internet WWW, enciclopedias multimedia, etc.) en los que el usuario navegue y recupere textos, imágenes, sonidos...; b) construir un laboratorio simulado donde sea posible aumentar el conocimiento mediante aplicación de procesos similares al método científico: formulando hipótesis sobre un fenómeno y poniendo a prueba estas hipótesis mediante experimentos. Las herramientas construidas de acuerdo con el primer enfoque pueden facilitar el aprendizaje de las ciencias sociales, el segundo enfoque es más apropiado para la enseñanza tecnológica y los contenidos científicos.

In an educational context, there are essentially two manners of taking advantage of the capacity of process and storage of a computer: a) to produce systems based on the knowledge (such as Internet service WWW, encyclopedias multimedia, etc.) in that the user navigates and recovers texts, images, sounds ...; b) to construct a simulated laboratory where it is possible to increase the knowledge by means of application of processes similar to the scientific method: formulating hypothesis on a phenomenon and testing these hypotheses by means of experiments. The tools constructed of agreement with the first approach can facilitate the learning of the social sciences, the second approach is more adapted for the technological education and the scientific contents.</dc:description>
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<title>Proyectos interinstitucionales en ambiente colaborativo</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20503" rel="alternate"/>
<author>
<name>Sánchez, Laura</name>
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<author>
<name>Rodríguez, Jorge</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20503</id>
<updated>2019-02-01T04:04:09Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En el Proyecto de Investigación E065 – Software para Aprendizaje y Trabajo Colaborativos, se desarrolla una línea de investigación sobre la inserción de la Informática en la escuela media que trata la generación de Proyectos Educativos Colaborativos Soportados por Computadora (PECSCs), los modelos teóricos y las herramientas de computación y comunicación que los sustentan. En este trabajo se presentan los avances y resultados obtenidos durante 2006, formación de recursos humanos y nuevos ejes de trabajo para 2007.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En el Proyecto de Investigación E065 – Software para Aprendizaje y Trabajo Colaborativos, se desarrolla una línea de investigación sobre la inserción de la Informática en la escuela media que trata la generación de Proyectos Educativos Colaborativos Soportados por Computadora (PECSCs), los modelos teóricos y las herramientas de computación y comunicación que los sustentan. En este trabajo se presentan los avances y resultados obtenidos durante 2006, formación de recursos humanos y nuevos ejes de trabajo para 2007.</dc:description>
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<title>Programación y algoritmos: análisis y evaluación de cursos introductorios</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20502" rel="alternate"/>
<author>
<name>Casas, Sandra</name>
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<author>
<name>Vanoli, Verónica</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20502</id>
<updated>2019-02-01T04:02:31Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La identificación de los obstáculos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la programación y sus algoritmos permite orientar las nuevas propuestas académicas y didácticas, para que la planificación y gestión de los recursos y materiales sea de mayor utilidad para el alumno. El estudio y análisis de las problemáticas del proceso se constituye en el punto de partida. En este trabajo se presentan los resultados de los primeros estudios realizados en la carrera Analista de Sistemas, de la Unidad Académica Río Gallegos (UARG), de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral (UNPA).
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La identificación de los obstáculos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la programación y sus algoritmos permite orientar las nuevas propuestas académicas y didácticas, para que la planificación y gestión de los recursos y materiales sea de mayor utilidad para el alumno. El estudio y análisis de las problemáticas del proceso se constituye en el punto de partida. En este trabajo se presentan los resultados de los primeros estudios realizados en la carrera Analista de Sistemas, de la Unidad Académica Río Gallegos (UARG), de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral (UNPA).</dc:description>
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<title>OLPC en Argentina, análisis de realidades y potencialidades</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20501" rel="alternate"/>
<author>
<name>Díaz, Francisco Javier</name>
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<author>
<name>Harari, Ivana</name>
</author>
<author>
<name>Harari, Viviana</name>
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<name>Amadeo, Ana Paola</name>
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<name>Banchoff Tzancoff, Claudia M.</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20501</id>
<updated>2019-02-01T04:04:05Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata mantiene una línea de trabajo consolidada en el área de Software Libre y Educación. Se viene trabajando desde hace varios años en la difusión y capacitación, haciendo principal hincapié en el sector docente de los distintos niveles: desde el nivel inicial al nivel medio.&#13;
El proyecto OLPC surge como una iniciativa para integrar las potencialidades de una computadora (en este caso una computadora portátil) a las actividades que realizan los alumnos cotidianamente en las aulas y en sus hogares.&#13;
Dentro de este marco, la Facultad comenzó a trabajar en este proyecto y se platearon varias líneas de investigación que van, desde la implementación de una distribución de GNU/Linux alternativa a la planteada por el grupo de investigación y desarrollo del proyecto OLPC, a la implementación de distintas evaluaciones, desde el punto de vista de la interfaz de usuario y de la factibilidad de uso en las aulas.&#13;
El objetivo principal de este artículo es difundir las distintas líneas de trabajo del proyecto OLPC dentro de la Facultad de Informática.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata mantiene una línea de trabajo consolidada en el área de Software Libre y Educación. Se viene trabajando desde hace varios años en la difusión y capacitación, haciendo principal hincapié en el sector docente de los distintos niveles: desde el nivel inicial al nivel medio.&#13;
El proyecto OLPC surge como una iniciativa para integrar las potencialidades de una computadora (en este caso una computadora portátil) a las actividades que realizan los alumnos cotidianamente en las aulas y en sus hogares.&#13;
Dentro de este marco, la Facultad comenzó a trabajar en este proyecto y se platearon varias líneas de investigación que van, desde la implementación de una distribución de GNU/Linux alternativa a la planteada por el grupo de investigación y desarrollo del proyecto OLPC, a la implementación de distintas evaluaciones, desde el punto de vista de la interfaz de usuario y de la factibilidad de uso en las aulas.&#13;
El objetivo principal de este artículo es difundir las distintas líneas de trabajo del proyecto OLPC dentro de la Facultad de Informática.</dc:description>
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<title>O Sitio do Píco: software educativo para crianças com paralisia cerebral</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20500" rel="alternate"/>
<author>
<name>Cunha, Elisabete</name>
</author>
<author>
<name>Henriques, Pedro Rangel</name>
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<author>
<name>Lopes, Sandra</name>
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<author>
<name>Berón, Mario</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20500</id>
<updated>2019-02-01T04:04:01Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En este artículo se presenta el Sítio do Pico un software educativo cuyo objetivo es apoyar el aprendizaje de niños con parálisis cerebral. Para lograr este fin el sistema muestra, en un ambienteWeb, diferentes actividades tales como: presentación de historias, operaciones matemáticas, composición de frases, etc. que tienen como finalidad facilitar el aprendizaje en distintas áreas. La información necesaria para realizar estas actividades esta almacenada en una base de datos. Dicha base de datos puede ser accedida por el docente para incorporar, actualizar o eleminar sus contenidos curriculares. Esta característica permite que el Sítio do Pico pueda ser adaptado a cada situación de enseñanza-aprendizaje específica.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este artículo se presenta el Sítio do Pico un software educativo cuyo objetivo es apoyar el aprendizaje de niños con parálisis cerebral. Para lograr este fin el sistema muestra, en un ambienteWeb, diferentes actividades tales como: presentación de historias, operaciones matemáticas, composición de frases, etc. que tienen como finalidad facilitar el aprendizaje en distintas áreas. La información necesaria para realizar estas actividades esta almacenada en una base de datos. Dicha base de datos puede ser accedida por el docente para incorporar, actualizar o eleminar sus contenidos curriculares. Esta característica permite que el Sítio do Pico pueda ser adaptado a cada situación de enseñanza-aprendizaje específica.</dc:description>
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<title>Multiparadigma en la enseñanza de la programacion</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20499" rel="alternate"/>
<author>
<name>Pérez, Yanina Paola</name>
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<author>
<name>López, Lidia Marina</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20499</id>
<updated>2019-02-01T04:02:28Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La Programación Multiparadigma es una práctica que emerge como resultado de la co-existencia de los paradigmas orientado a objetos, procedural, declarativo y funcional buscando mejorar la producción en el desarrollo de proyectos. En años recientes, las instituciones académicas han ido implementando la programación orientada a objetos como el primer paradigma en la enseñanza de la programación en los planes de estudios de las carreras de grado de informática. Este trabajo apunta a presentar la necesidad de analizar los paradigmas con los que se encara la enseñanza de la programación y a la posibilidad de incorporar un lenguaje de programación multiparadigma en su lugar.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La Programación Multiparadigma es una práctica que emerge como resultado de la co-existencia de los paradigmas orientado a objetos, procedural, declarativo y funcional buscando mejorar la producción en el desarrollo de proyectos. En años recientes, las instituciones académicas han ido implementando la programación orientada a objetos como el primer paradigma en la enseñanza de la programación en los planes de estudios de las carreras de grado de informática. Este trabajo apunta a presentar la necesidad de analizar los paradigmas con los que se encara la enseñanza de la programación y a la posibilidad de incorporar un lenguaje de programación multiparadigma en su lugar.</dc:description>
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<title>Modalidad de Educación a Distancia en la Universidad Nacional del Comahue</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20498" rel="alternate"/>
<author>
<name>Alonso de Armiño, Ana C.</name>
</author>
<author>
<name>Fracchia, Claudia Carina</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20498</id>
<updated>2019-01-31T20:03:39Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En el marco del proyecto de investigación “Software para Aprendizaje y Trabajo Colaborativos” del Departamento de Ciencias de la Computación, se está trabajando desde el año 2002 en la temática educación a distancia.&#13;
Se comenzó definiendo criterios para construir una plataforma de educación a distancia y luego se logró implementar hace 3 años un prototipo de software para tal fin denominado PEDCO.&#13;
La experiencia lograda a través del uso esta plataforma permitió definir nuevos lineamientos que nos posibilitarán diseñar modelos de soporte al aprendizaje colaborativo en esta modalidad.&#13;
En esta nueva etapa nos concentraremos en la búsqueda de criterios que nos permitan elaborar material educativo de calidad y evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje logrado.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En el marco del proyecto de investigación “Software para Aprendizaje y Trabajo Colaborativos” del Departamento de Ciencias de la Computación, se está trabajando desde el año 2002 en la temática educación a distancia.&#13;
Se comenzó definiendo criterios para construir una plataforma de educación a distancia y luego se logró implementar hace 3 años un prototipo de software para tal fin denominado PEDCO.&#13;
La experiencia lograda a través del uso esta plataforma permitió definir nuevos lineamientos que nos posibilitarán diseñar modelos de soporte al aprendizaje colaborativo en esta modalidad.&#13;
En esta nueva etapa nos concentraremos en la búsqueda de criterios que nos permitan elaborar material educativo de calidad y evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje logrado.</dc:description>
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<title>Métricas: Pautas para un adecuado sistema de evaluación de la calidad en e-learning</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20497" rel="alternate"/>
<author>
<name>Fantini, Adriana Claudia</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20497</id>
<updated>2019-01-31T20:03:36Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Una de las demandas que debe satisfacer el Sistema de gestión de e-learning de una Institución que procure una oferta educativa de calidad, es la de contar con una planificación cuidadosa, que oriente al proyecto hacia el éxito; donde no se deje ningún cariz librado al azar. Dicha planificación no puede considerarse completa sin la presencia de un subsistema de evaluación que oriente el proyecto hacia la mejora continua.&#13;
La metodología de evaluación deberá propugnar la indagación de: si se han identificado claramente el contexto y la problemática, los objetivos y el conjunto de acciones, así como los actores involucrados, los recursos y la planificación.&#13;
Previo a la definición del modelo de evaluación del programa, se establecen las definiciones de “evaluación” y “calidad” adoptada a fin de proporcionar un marco de referencia a las decisiones posteriores. En cuanto a la definición del modelo de evaluación en si mismo, se planificaron los cuatro momentos de evaluación: La evaluación del programa, del proceso de implantación, de los resultados de la aplicación y La institucionalización de la evaluación del programa.&#13;
Como estrategia para la evaluación del proceso de implantación del Programa, se propone la triangulación de datos cuati y cualitativos, constituyendo un aporte para reflexionar acerca de las prácticas de los tutores y los participantes. Una de las acciones principales de los docentes-tutores de un curso de e-learning se centra en la motivación, el seguimiento y asistencia académica de los participantes así como el tratamiento de situaciones conflictivas. Aspectos que no se perciben a través de los indicadores cuantitativos, y más aún, pueden llegar a tergiversar los resultados por ellos expuestos. Por ello en este trabajo se expone la ventaja de abordar la evaluación desde ambos enfoques metodológicos (cuantitativo y cualitativo) y en su combinación a través de la triangulación.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Una de las demandas que debe satisfacer el Sistema de gestión de e-learning de una Institución que procure una oferta educativa de calidad, es la de contar con una planificación cuidadosa, que oriente al proyecto hacia el éxito; donde no se deje ningún cariz librado al azar. Dicha planificación no puede considerarse completa sin la presencia de un subsistema de evaluación que oriente el proyecto hacia la mejora continua.&#13;
La metodología de evaluación deberá propugnar la indagación de: si se han identificado claramente el contexto y la problemática, los objetivos y el conjunto de acciones, así como los actores involucrados, los recursos y la planificación.&#13;
Previo a la definición del modelo de evaluación del programa, se establecen las definiciones de “evaluación” y “calidad” adoptada a fin de proporcionar un marco de referencia a las decisiones posteriores. En cuanto a la definición del modelo de evaluación en si mismo, se planificaron los cuatro momentos de evaluación: La evaluación del programa, del proceso de implantación, de los resultados de la aplicación y La institucionalización de la evaluación del programa.&#13;
Como estrategia para la evaluación del proceso de implantación del Programa, se propone la triangulación de datos cuati y cualitativos, constituyendo un aporte para reflexionar acerca de las prácticas de los tutores y los participantes. Una de las acciones principales de los docentes-tutores de un curso de e-learning se centra en la motivación, el seguimiento y asistencia académica de los participantes así como el tratamiento de situaciones conflictivas. Aspectos que no se perciben a través de los indicadores cuantitativos, y más aún, pueden llegar a tergiversar los resultados por ellos expuestos. Por ello en este trabajo se expone la ventaja de abordar la evaluación desde ambos enfoques metodológicos (cuantitativo y cualitativo) y en su combinación a través de la triangulación.</dc:description>
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<title>Línea de investigación en STI con tecnología de agentes</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20493" rel="alternate"/>
<author>
<name>Calvo, Patricia</name>
</author>
<author>
<name>Cataldi, Zulma</name>
</author>
<author>
<name>Lage, Fernando Javier</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20493</id>
<updated>2019-02-01T04:03:57Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Desde 2004, el grupo de investigación del. Laboratorio de Informática Educativa y Medios Audiovisuales. Facultad de Ingeniería. Universidad de Buenos Aires, ha venido realizado investigaciones tendientes a mejorar la enseñanza de la ingeniería y en particular de la Informática como una línea de trabajo propia que por otra parte, se consolida a través de desarrollos informáticos que han sido transferidos a la comunidad educativa. En este contexto surge el proyecto (VAPRBA 432T) en el cual se inscribe la presente comunicación, como una línea de trabajo que busca consolidar los esfuerzos tendientes a la mejora de la educación superior desde el ingreso del estudiante a la universidad como así también durante el tiempo que demande su carrera universitaria. La preocupación se centra en el alto número de estudiantes por cada docente en los cursos iniciales de Programación Básica y en la búsqueda de opciones alternativas para facilitar los aprendizajes a fin de que el estudiante pueda obtener la retroalimentación necesaria para superar los requerimientos para permanecer en le nuevo ámbito educativo. En tal sentido, se han estudiado diferente tipos de aproximaciones a la solución, siendo una de ellas, la que se presenta a continuación a partir del paradigma de agentes inteligentes.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
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<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Desde 2004, el grupo de investigación del. Laboratorio de Informática Educativa y Medios Audiovisuales. Facultad de Ingeniería. Universidad de Buenos Aires, ha venido realizado investigaciones tendientes a mejorar la enseñanza de la ingeniería y en particular de la Informática como una línea de trabajo propia que por otra parte, se consolida a través de desarrollos informáticos que han sido transferidos a la comunidad educativa. En este contexto surge el proyecto (VAPRBA 432T) en el cual se inscribe la presente comunicación, como una línea de trabajo que busca consolidar los esfuerzos tendientes a la mejora de la educación superior desde el ingreso del estudiante a la universidad como así también durante el tiempo que demande su carrera universitaria. La preocupación se centra en el alto número de estudiantes por cada docente en los cursos iniciales de Programación Básica y en la búsqueda de opciones alternativas para facilitar los aprendizajes a fin de que el estudiante pueda obtener la retroalimentación necesaria para superar los requerimientos para permanecer en le nuevo ámbito educativo. En tal sentido, se han estudiado diferente tipos de aproximaciones a la solución, siendo una de ellas, la que se presenta a continuación a partir del paradigma de agentes inteligentes.</dc:description>
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<title>La problemática del alumno ingresante a una carrera de informática: Una propuesta correctiva</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20492" rel="alternate"/>
<author>
<name>Uviña, Patricia Ruth</name>
</author>
<author>
<name>Oriana, Gabriela Carmen</name>
</author>
<author>
<name>Sloboda, Lidia</name>
</author>
<author>
<name>Dimópulos, Liliana</name>
</author>
<author>
<name>Quiliñán, Carolina</name>
</author>
<author>
<name>Llauco, Néstor</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20492</id>
<updated>2019-02-01T20:03:05Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Nadie duda de la difusión que tiene hoy en día la informática, y cómo ha aumentado en estos últimos años el número de usuarios de computadoras, ya sea hogareña, en centros de comunicación o en las escuelas. Pero en este mismo escenario, los ingresantes a la carrera de informática desconocen las características esenciales de esta Ciencia, y hasta podemos afirmar que muchos de ellos carecen de las aptitudes y actitudes necesarias para desarrollarse en dicha especialidad.&#13;
Es por ello que deseamos constatar esta realidad, a partir de la información que podamos obtener de los archivos de alumnos de la Facultad, de las escuelas de origen de nuestros alumnos y de su rendimiento académico en el primer año. Por otro lado, y una vez que obtengamos esos datos, una de nuestras metas es asistir a los colegios de Comodoro Rivadavia y de Rada Tilly que nos proporcionan ingresantes. Nuestra tarea allí será desarrollar alguna actividad que ayude al alumno a descubrir su perfil , el que podrá ser acorde o no estudiar una carrera en Informática. Esta actividad será diseñada por esta unidad ejecutora, la que oportunamente solicitará el apoyo de un especialista en Ciencia de la Educación o en Psicopedagogía.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Nadie duda de la difusión que tiene hoy en día la informática, y cómo ha aumentado en estos últimos años el número de usuarios de computadoras, ya sea hogareña, en centros de comunicación o en las escuelas. Pero en este mismo escenario, los ingresantes a la carrera de informática desconocen las características esenciales de esta Ciencia, y hasta podemos afirmar que muchos de ellos carecen de las aptitudes y actitudes necesarias para desarrollarse en dicha especialidad.&#13;
Es por ello que deseamos constatar esta realidad, a partir de la información que podamos obtener de los archivos de alumnos de la Facultad, de las escuelas de origen de nuestros alumnos y de su rendimiento académico en el primer año. Por otro lado, y una vez que obtengamos esos datos, una de nuestras metas es asistir a los colegios de Comodoro Rivadavia y de Rada Tilly que nos proporcionan ingresantes. Nuestra tarea allí será desarrollar alguna actividad que ayude al alumno a descubrir su perfil , el que podrá ser acorde o no estudiar una carrera en Informática. Esta actividad será diseñada por esta unidad ejecutora, la que oportunamente solicitará el apoyo de un especialista en Ciencia de la Educación o en Psicopedagogía.</dc:description>
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<title>Integración de herramientas para la administración de OA</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20491" rel="alternate"/>
<author>
<name>Chiarani, Marcela Cristina</name>
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<author>
<name>Pianucci, Irma Guadalupe</name>
</author>
<author>
<name>García, Berta Elena</name>
</author>
<author>
<name>Viano, Hugo</name>
</author>
<author>
<name>Leguizamón, Guillermo</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20491</id>
<updated>2019-02-01T20:03:00Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El principal objetivo de este proyecto es realizar investigación y desarrollo de Tecnología Informática aplicada en Educación, poniendo especial énfasis en la Educación basada en WEB, y particularmente, en la gestión y reusabilidad de contenidos para carreras de informática. Esto propicia un marco de colaboración para el desarrollo de las actividades académicas, mediante el diseño y desarrollo de objetos y unidades de aprendizaje, que serán almacenadas en un repositorio construido con la finalidad de compartirlo con docentes de carreras informáticas afines.&#13;
Este proyecto de investigación se desarrolla dentro del Departamento de Informática, perteneciente a la Facultad de Cs. Físico Matemáticas y Naturales de la Universidad Nacional de San Luis.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El principal objetivo de este proyecto es realizar investigación y desarrollo de Tecnología Informática aplicada en Educación, poniendo especial énfasis en la Educación basada en WEB, y particularmente, en la gestión y reusabilidad de contenidos para carreras de informática. Esto propicia un marco de colaboración para el desarrollo de las actividades académicas, mediante el diseño y desarrollo de objetos y unidades de aprendizaje, que serán almacenadas en un repositorio construido con la finalidad de compartirlo con docentes de carreras informáticas afines.&#13;
Este proyecto de investigación se desarrolla dentro del Departamento de Informática, perteneciente a la Facultad de Cs. Físico Matemáticas y Naturales de la Universidad Nacional de San Luis.</dc:description>
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<title>Implementación de un laboratorio virtual de redes por intermedio de software de simulación</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20490" rel="alternate"/>
<author>
<name>Roa, Pablo F.</name>
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<author>
<name>Loyarte, Horacio</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20490</id>
<updated>2019-02-01T20:02:56Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Internet, por ser una herramienta global de consulta en tiempo real, un marco para la difusión, intercambio y socialización de conocimientos, su uso educativo es de gran relevancia en todos los niveles educativos. A través de Internet, se salvan muchos obstáculos para acceder a la información, como son las cuestiones geográficas y de acceso físico, como de tiempo y de restricciones horarias.&#13;
Pero, para aquellas personas que sufren problemas sensoriales (problemas de visión, oído), cognitivos (dificultades en la lectura o la comprensión), o motrices (incapacidad para manejar total o parcialmente el ratón o el teclado), que podrían aprovechar al máximo las potencialidades de Internet, en cambio, se enfrentan a una nueva barrera digital que les imposibilita el acceso a esta importante herramienta.&#13;
La enseñanza de temas informáticos como los de redes y conectividad, involucra un gasto en material de alto costo en tecnología y hardware para las instituciones académicas, siendo especialmente onerosos aquellos equipos que poseen administración remota. A ésta problemática económica, se adiciona la de la nutrida cantidad de alumnos que cursan las materias de Redes Teleinformáticas, complicando la realización de Trabajos Prácticos en el manejo de dichos equipos dada la escasez numérica de los mismos para un aprendizaje óptimo.&#13;
Afortunadamente, estos equipos se pueden simular fielmente (reemplazando sus características principales) mediante la ejecución de software corriendo en computadoras del tipo PC, que contengan varias placas de red.&#13;
Los laboratorios virtuales permiten un rápido desarrollo y una mayor adaptabilidad sin la necesidad de adquirir un hardware costoso, como consecuencia podemos desarrollar una serie muy amplia de Trabajos de Laboratorio simulando Bridges, Switchs, Routers, Firewalls, servidores de aplicación, VPNs; evaluando diversas topologías y simulando distintas problemáticas que se pueden presentar en ambientes reales.&#13;
En este trabajo presentamos diversas opciones de software y hardware que permiten una amplia gama de implementaciones donde el alumno interactúe con sistemas reales y virtuales, cada uno de ellos complementarios entre sí.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Internet, por ser una herramienta global de consulta en tiempo real, un marco para la difusión, intercambio y socialización de conocimientos, su uso educativo es de gran relevancia en todos los niveles educativos. A través de Internet, se salvan muchos obstáculos para acceder a la información, como son las cuestiones geográficas y de acceso físico, como de tiempo y de restricciones horarias.&#13;
Pero, para aquellas personas que sufren problemas sensoriales (problemas de visión, oído), cognitivos (dificultades en la lectura o la comprensión), o motrices (incapacidad para manejar total o parcialmente el ratón o el teclado), que podrían aprovechar al máximo las potencialidades de Internet, en cambio, se enfrentan a una nueva barrera digital que les imposibilita el acceso a esta importante herramienta.&#13;
La enseñanza de temas informáticos como los de redes y conectividad, involucra un gasto en material de alto costo en tecnología y hardware para las instituciones académicas, siendo especialmente onerosos aquellos equipos que poseen administración remota. A ésta problemática económica, se adiciona la de la nutrida cantidad de alumnos que cursan las materias de Redes Teleinformáticas, complicando la realización de Trabajos Prácticos en el manejo de dichos equipos dada la escasez numérica de los mismos para un aprendizaje óptimo.&#13;
Afortunadamente, estos equipos se pueden simular fielmente (reemplazando sus características principales) mediante la ejecución de software corriendo en computadoras del tipo PC, que contengan varias placas de red.&#13;
Los laboratorios virtuales permiten un rápido desarrollo y una mayor adaptabilidad sin la necesidad de adquirir un hardware costoso, como consecuencia podemos desarrollar una serie muy amplia de Trabajos de Laboratorio simulando Bridges, Switchs, Routers, Firewalls, servidores de aplicación, VPNs; evaluando diversas topologías y simulando distintas problemáticas que se pueden presentar en ambientes reales.&#13;
En este trabajo presentamos diversas opciones de software y hardware que permiten una amplia gama de implementaciones donde el alumno interactúe con sistemas reales y virtuales, cada uno de ellos complementarios entre sí.</dc:description>
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<title>Hacia una interfaz accesible: experiencia sobre un portal educativo</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20489" rel="alternate"/>
<author>
<name>Díaz, Francisco Javier</name>
</author>
<author>
<name>Harari, Ivana</name>
</author>
<author>
<name>Amadeo, Ana Paola</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20489</id>
<updated>2019-02-01T04:03:54Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Internet, por ser una herramienta global de consulta en tiempo real, un marco para la difusión, intercambio y socialización de conocimientos, su uso educativo es de gran relevancia en todos los niveles educativos. A través de Internet, se salvan muchos obstáculos para acceder a la información, como son las cuestiones geográficas y de acceso físico, como de tiempo y de restricciones horarias.&#13;
Pero, para aquellas personas que sufren problemas sensoriales (problemas de visión, oído), cognitivos (dificultades en la lectura o la comprensión), o motrices (incapacidad para manejar total o parcialmente el ratón o el teclado), que podrían aprovechar al máximo las potencialidades de Internet, en cambio, se enfrentan a una nueva barrera digital que les imposibilita el acceso a esta importante herramienta.&#13;
Los sitios educativos más aún, deberían impartir políticas que mejoren el acceso Web, como así mismo, cumplimentar normas de diseño universal, habilitando el uso de la información a la mayor audiencia posible sin límites arbitrarios.&#13;
En este sentido, se inició un proyecto que empezó en casa, ordenando el sitio de la Facultad y que en siguientes etapas, se trabajará con otros sitios de la UNLP y con sitios de educación básica apuntando a un universo aun mayor.&#13;
Este artículo tiene por objetivo contar la experiencia de hacer accesible el sitio de la Facultad, respetando estándares internacionales de accesibilidad y calidad de uso. Se van a especificar las normas que se tuvieron en cuenta, las herramientas utilizadas, las modificaciones realizadas en el sitio, que incidieron principalmente en tres aspectos, modificación del código, realización de páginas alternativas con contenido redundante pero en formato textual, y alteración de la visualización del sitio original.&#13;
También, se va a analizar la complejidad de llevar a cabo este emprendimiento, es decir la problemática de alterar gran parte del código del sitio en pos de lograr un producto al alcance de todos.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Internet, por ser una herramienta global de consulta en tiempo real, un marco para la difusión, intercambio y socialización de conocimientos, su uso educativo es de gran relevancia en todos los niveles educativos. A través de Internet, se salvan muchos obstáculos para acceder a la información, como son las cuestiones geográficas y de acceso físico, como de tiempo y de restricciones horarias.&#13;
Pero, para aquellas personas que sufren problemas sensoriales (problemas de visión, oído), cognitivos (dificultades en la lectura o la comprensión), o motrices (incapacidad para manejar total o parcialmente el ratón o el teclado), que podrían aprovechar al máximo las potencialidades de Internet, en cambio, se enfrentan a una nueva barrera digital que les imposibilita el acceso a esta importante herramienta.&#13;
Los sitios educativos más aún, deberían impartir políticas que mejoren el acceso Web, como así mismo, cumplimentar normas de diseño universal, habilitando el uso de la información a la mayor audiencia posible sin límites arbitrarios.&#13;
En este sentido, se inició un proyecto que empezó en casa, ordenando el sitio de la Facultad y que en siguientes etapas, se trabajará con otros sitios de la UNLP y con sitios de educación básica apuntando a un universo aun mayor.&#13;
Este artículo tiene por objetivo contar la experiencia de hacer accesible el sitio de la Facultad, respetando estándares internacionales de accesibilidad y calidad de uso. Se van a especificar las normas que se tuvieron en cuenta, las herramientas utilizadas, las modificaciones realizadas en el sitio, que incidieron principalmente en tres aspectos, modificación del código, realización de páginas alternativas con contenido redundante pero en formato textual, y alteración de la visualización del sitio original.&#13;
También, se va a analizar la complejidad de llevar a cabo este emprendimiento, es decir la problemática de alterar gran parte del código del sitio en pos de lograr un producto al alcance de todos.</dc:description>
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<title>Hacia una gestión organizacional inteligente: Sistema de soporte a la gestión del conocimiento</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20488" rel="alternate"/>
<author>
<name>Sosa, Mabel</name>
</author>
<author>
<name>Figueroa, Liliana Maria</name>
</author>
<author>
<name>Fénnema, Marta Cristina</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20488</id>
<updated>2019-02-02T04:02:31Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Este proyecto se enfoca en el área Gestión del Conocimiento, y su rol en las organizaciones actuales, como elemento clave para un adecuado nivel de gestión, innovación y competencia organizacional. Las principales actividades involucradas en la presente investigación están orientadas al análisis, diseño, planificación, medición y valoración estratégica de la gestión del conocimiento y las tecnologías de la información y comunicación que facilitan y soportan su implantación. La meta que guía esta investigación consiste en valorizar la gestión del conocimiento como herramienta de apoyo a la generación de competencias personales, tecnológicas y organizativas.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este proyecto se enfoca en el área Gestión del Conocimiento, y su rol en las organizaciones actuales, como elemento clave para un adecuado nivel de gestión, innovación y competencia organizacional. Las principales actividades involucradas en la presente investigación están orientadas al análisis, diseño, planificación, medición y valoración estratégica de la gestión del conocimiento y las tecnologías de la información y comunicación que facilitan y soportan su implantación. La meta que guía esta investigación consiste en valorizar la gestión del conocimiento como herramienta de apoyo a la generación de competencias personales, tecnológicas y organizativas.</dc:description>
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<entry>
<title>Hacia un repositorio de objetos de aprendizaje</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20487" rel="alternate"/>
<author>
<name>Rosanigo, Zulema Beatriz</name>
</author>
<author>
<name>Bianchi, Gloria Susana</name>
</author>
<author>
<name>Bramati, Pedro</name>
</author>
<author>
<name>Paur, Alicia Beatriz</name>
</author>
<author>
<name>Livigni, Ester</name>
</author>
<author>
<name>Saenz López, Marta Susana</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20487</id>
<updated>2019-02-02T04:02:06Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En este proyecto nos proponemos determinar una taxonomía de Objetos de Aprendizaje (OA) que facilite el encadenamiento de los contenidos curriculares, aplicable a diversas áreas educativas, y desarrollar un repositorio de OA de manera de:&#13;
o Posibilitar que los docentes universitarios dispongan de herramientas de fácil acceso y de sencilla utilización.&#13;
o Hacer accesible la gran cantidad de recursos Web que en este momento están en la red de manera desordenada y difícil de localizar.&#13;
o Incentivar el diseño de propuestas de enseñanza con materiales multimedia para la Web, que medien en el proceso educativo potenciando la construcción del conocimiento.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este proyecto nos proponemos determinar una taxonomía de Objetos de Aprendizaje (OA) que facilite el encadenamiento de los contenidos curriculares, aplicable a diversas áreas educativas, y desarrollar un repositorio de OA de manera de:&#13;
o Posibilitar que los docentes universitarios dispongan de herramientas de fácil acceso y de sencilla utilización.&#13;
o Hacer accesible la gran cantidad de recursos Web que en este momento están en la red de manera desordenada y difícil de localizar.&#13;
o Incentivar el diseño de propuestas de enseñanza con materiales multimedia para la Web, que medien en el proceso educativo potenciando la construcción del conocimiento.</dc:description>
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<entry>
<title>Generación dinámica de interfaces de usuario a partir de modelos representados mediante esquemas XML</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20486" rel="alternate"/>
<author>
<name>Zarza, Gonzalo</name>
</author>
<author>
<name>Minni, Hugo</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20486</id>
<updated>2019-02-01T04:02:24Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El objetivo principal de este trabajo es desarrollar un enfoque práctico para la generación dinámica de interfaces de usuario a partir de modelos basados en esquemas XML, de acuerdo a las especificaciones W3C XML Schema Structures and Datatypes. El trabajo forma parte de una de las áreas de R&amp;D dentro del proyecto de desarrollo del Repositorio Institucional de Objetos de Aprendizaje de la Universidad Nacional del Litoral.&#13;
Para generar las interfaces —a partir del modelo representado mediante esquemas XML— se propone una aplicación Web basada en tecnología Java server-side. La arquitectura de la aplicación se basa en dos bloques principales: Modelo y Vista
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo principal de este trabajo es desarrollar un enfoque práctico para la generación dinámica de interfaces de usuario a partir de modelos basados en esquemas XML, de acuerdo a las especificaciones W3C XML Schema Structures and Datatypes. El trabajo forma parte de una de las áreas de R&amp;D dentro del proyecto de desarrollo del Repositorio Institucional de Objetos de Aprendizaje de la Universidad Nacional del Litoral.&#13;
Para generar las interfaces —a partir del modelo representado mediante esquemas XML— se propone una aplicación Web basada en tecnología Java server-side. La arquitectura de la aplicación se basa en dos bloques principales: Modelo y Vista</dc:description>
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<title>Experiencias de intervenciones docentes en espacios virtuales</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20484" rel="alternate"/>
<author>
<name>Depetris, Beatriz O.</name>
</author>
<author>
<name>Feierherd, Guillermo Eugenio</name>
</author>
<author>
<name>De Giusti, Armando Eduardo</name>
</author>
<author>
<name>Sanz, Cecilia Verónica</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20484</id>
<updated>2019-02-02T04:02:42Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En esta línea de investigación se continúa trabajando en la aplicación de TICs en educación, buscando resolver, mediante las capacidades transformadoras de estas tecnologías, problemas para los cuáles los mecanismos clásicos del aula convencional no permiten soluciones eficientes.&#13;
Esta búsqueda de soluciones implica la necesidad de redefinir los procesos de enseñanza y de aprendizaje a fin de dar cuenta, entre otros aspectos, de las nuevas formas de mediación que surgen del uso de las TICs.&#13;
Las actividades desarrolladas con anterioridad incluían estudios y trabajos experimentales relacionados con la transformación de los procesos de enseñanza y de aprendizaje en el ámbito universitario. No obstante, las experiencias llevadas a cabo estaban centradas en la disciplina informática. En esta nueva etapa se trabaja en la extensión de los ensayos a otras disciplinas, al ámbito laboral y al ciudadano en general. Como parte de las tareas se han analizado las dificultades encontradas al intentar incorporar las nuevas tecnologías en los ámbitos mencionados, tanto desde la resistencia institucional y docente a la hora de implementar propuestas que involucren la incorporación de las TICs como elementos mediadores en los procesos educativos, como desde los condicionantes económicos, curriculares e institucionales que surgen a partir de estas incorporaciones. Del análisis ha resultado que la capacitación de los docentes, responsables de definir y aplicar los nuevos procesos, constituye un requisito prioritario.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En esta línea de investigación se continúa trabajando en la aplicación de TICs en educación, buscando resolver, mediante las capacidades transformadoras de estas tecnologías, problemas para los cuáles los mecanismos clásicos del aula convencional no permiten soluciones eficientes.&#13;
Esta búsqueda de soluciones implica la necesidad de redefinir los procesos de enseñanza y de aprendizaje a fin de dar cuenta, entre otros aspectos, de las nuevas formas de mediación que surgen del uso de las TICs.&#13;
Las actividades desarrolladas con anterioridad incluían estudios y trabajos experimentales relacionados con la transformación de los procesos de enseñanza y de aprendizaje en el ámbito universitario. No obstante, las experiencias llevadas a cabo estaban centradas en la disciplina informática. En esta nueva etapa se trabaja en la extensión de los ensayos a otras disciplinas, al ámbito laboral y al ciudadano en general. Como parte de las tareas se han analizado las dificultades encontradas al intentar incorporar las nuevas tecnologías en los ámbitos mencionados, tanto desde la resistencia institucional y docente a la hora de implementar propuestas que involucren la incorporación de las TICs como elementos mediadores en los procesos educativos, como desde los condicionantes económicos, curriculares e institucionales que surgen a partir de estas incorporaciones. Del análisis ha resultado que la capacitación de los docentes, responsables de definir y aplicar los nuevos procesos, constituye un requisito prioritario.</dc:description>
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<title>Entorno virtual educativo para cursos de EaD</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20483" rel="alternate"/>
<author>
<name>Dans, Marta Isabel</name>
</author>
<author>
<name>Gómez, Ana María</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/20483</id>
<updated>2019-02-02T04:02:23Z</updated>
<published>2007-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El proyecto actual denominado “Entorno virtual Educativo para cursos de EaD” forma parte del programa “Innovación Educativa en la Facultad de Ciencias Económicas”. Los objetivos que se prevén alcanzar son:&#13;
a) definir la plataforma virtual para los cursos de educación a distancia que se ajuste a las necesidades de la Facultad de Ciencias Económicas (FCE) de la UNPSJB.&#13;
b) continuar con la aplicación de las distintas metodologías generadas en proyectos anteriores para creación de materiales didácticos a ser usados en los cursos presenciales y a distancia.&#13;
En él se desarrollarán estrategias de diseño para ampliar las prestaciones de la plataforma de educación a distancia, y se continua con la experimentación en el uso y desarrollo de aplicaciones informática para las cuales se desarrollaron modelos de diseño que asisten a los docentes en la construcción de aplicaciones, que pretenden la incorporación de las herramientas informáticas, de comunicación y otras tecnologías que fueran necesarias tanto en los cursos de EaD (Educación a Distancia) como en los cursos de modalidad presencial.&#13;
Las herramientas informáticas aportan una apreciable ayuda en el almacenamiento, racionalización y comprensión de la información. Estas herramientas están instaladas en el campo de la educación.&#13;
Este es el quinto proyecto que continúa en la línea de investigación en el campo de informática educativa, en el marco de la Facultad de Ciencias Económicas UNPSJB; e incentivado por la Secretaría de Ciencia y Técnica dependiente del Ministerio de Cultura y Educación.&#13;
Se continuará con el crecimiento en las áreas ya experimentadas, y extender las prestaciones actuales de la plataforma virtual de los cursos a distancia, utilizando software libre disponible en el mercado a tal efecto.&#13;
La incorporación de las extensiones a la plataforma actual se acompañará con la capacitación de los docentes afectados por los mismos.
Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación
</summary>
<dc:date>2007-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El proyecto actual denominado “Entorno virtual Educativo para cursos de EaD” forma parte del programa “Innovación Educativa en la Facultad de Ciencias Económicas”. Los objetivos que se prevén alcanzar son:&#13;
a) definir la plataforma virtual para los cursos de educación a distancia que se ajuste a las necesidades de la Facultad de Ciencias Económicas (FCE) de la UNPSJB.&#13;
b) continuar con la aplicación de las distintas metodologías generadas en proyectos anteriores para creación de materiales didácticos a ser usados en los cursos presenciales y a distancia.&#13;
En él se desarrollarán estrategias de diseño para ampliar las prestaciones de la plataforma de educación a distancia, y se continua con la experimentación en el uso y desarrollo de aplicaciones informática para las cuales se desarrollaron modelos de diseño que asisten a los docentes en la construcción de aplicaciones, que pretenden la incorporación de las herramientas informáticas, de comunicación y otras tecnologías que fueran necesarias tanto en los cursos de EaD (Educación a Distancia) como en los cursos de modalidad presencial.&#13;
Las herramientas informáticas aportan una apreciable ayuda en el almacenamiento, racionalización y comprensión de la información. Estas herramientas están instaladas en el campo de la educación.&#13;
Este es el quinto proyecto que continúa en la línea de investigación en el campo de informática educativa, en el marco de la Facultad de Ciencias Económicas UNPSJB; e incentivado por la Secretaría de Ciencia y Técnica dependiente del Ministerio de Cultura y Educación.&#13;
Se continuará con el crecimiento en las áreas ya experimentadas, y extender las prestaciones actuales de la plataforma virtual de los cursos a distancia, utilizando software libre disponible en el mercado a tal efecto.&#13;
La incorporación de las extensiones a la plataforma actual se acompañará con la capacitación de los docentes afectados por los mismos.</dc:description>
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