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<title>XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016)</title>
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<updated>2026-04-16T23:53:37Z</updated>
<dc:date>2026-04-16T23:53:37Z</dc:date>
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<title>Objeto digital educativo para simular modelos matemáticos de sistemas autónomos y no autónomos</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58225" rel="alternate"/>
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<name>Bertossi, Valeria</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58225</id>
<updated>2020-01-15T20:03:22Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
El Trabajo Final de carrera que se socializa en esta comunicación se llevó a cabo en el marco de un proyecto de investigación educativa que analizó la incidencia de los sistemas algebraicos de cómputo en la comprensión de la Matemática en carreras de ingeniería. Empleando tecnología Java se desarrolló un Objeto Digital Educativo (ODE) cuya finalidad es promover la exploración a cargo del alumno de objetos de conocimiento inherentes, no sólo a la ingeniería, sino a una variedad ciencias: los Sistemas Autónomos (SA) y No Autónomos (SNA). Este ODE permite simular modelos matemáticos bidimensionales de tiempo continuo y le facilita al estudiante el acercamiento a conceptos medula-res de la teoría cualitativa de las ecuaciones diferenciales. Conceptos que irán construyendo en su estructura cognitiva la red semántica de conocimientos pre-vios que conformará el andamiaje necesario para abordar cursos superiores y que, en su futuro desempeño profesional, deberá dominar con pericia para re-solver problemas ingenieriles.
Trabajos Finales de Carrera de Grado.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El Trabajo Final de carrera que se socializa en esta comunicación se llevó a cabo en el marco de un proyecto de investigación educativa que analizó la incidencia de los sistemas algebraicos de cómputo en la comprensión de la Matemática en carreras de ingeniería. Empleando tecnología Java se desarrolló un Objeto Digital Educativo (ODE) cuya finalidad es promover la exploración a cargo del alumno de objetos de conocimiento inherentes, no sólo a la ingeniería, sino a una variedad ciencias: los Sistemas Autónomos (SA) y No Autónomos (SNA). Este ODE permite simular modelos matemáticos bidimensionales de tiempo continuo y le facilita al estudiante el acercamiento a conceptos medula-res de la teoría cualitativa de las ecuaciones diferenciales. Conceptos que irán construyendo en su estructura cognitiva la red semántica de conocimientos pre-vios que conformará el andamiaje necesario para abordar cursos superiores y que, en su futuro desempeño profesional, deberá dominar con pericia para re-solver problemas ingenieriles.</dc:description>
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<title>Sistema para el análisis del uso y la saturación de recursos en dispositivos móviles</title>
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<name>Pérez Mola, Victoria</name>
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<name>Temperoni, Leandro</name>
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<name>Mambrilla Cimillo, Lucio</name>
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<name>Arias Balaguer, Marcos</name>
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<name>Valania, Paula</name>
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<updated>2020-01-15T20:03:22Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Este trabajo tiene como objetivo construir un sistema que permita analizar el uso de recursos, de hardware y de software, en dispositivos móviles que operan con el sistema operativo Android, para un área geográfica determinada. Se desarrolló una aplicación para Android que, implementando técnicas de crowdsourcing, se encarga de recolectar y enviar los datos a un servidor instalado en instancias EC2, provistas por Amazon Web Services. Una aplicación realiza el análisis y la inserción de los datos recolectados en una base de datos MariaDB distribuida. Por último, se presenta el acceso a los indicadores calculados a través de una aplicación Web que permite contextualizarlos mediante filtros dinámicos. Los indicadores podrán contextualizarse geográficamente según los barrios de residencia de los usuarios. Los indicadores resultarán de interés para conocer la situación del parque actual de dispositivos, su utilización habitual y el nivel de stress soportado por los diferentes recursos de los dispositivos.
Trabajos Finales de Carrera de Grado.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este trabajo tiene como objetivo construir un sistema que permita analizar el uso de recursos, de hardware y de software, en dispositivos móviles que operan con el sistema operativo Android, para un área geográfica determinada. Se desarrolló una aplicación para Android que, implementando técnicas de crowdsourcing, se encarga de recolectar y enviar los datos a un servidor instalado en instancias EC2, provistas por Amazon Web Services. Una aplicación realiza el análisis y la inserción de los datos recolectados en una base de datos MariaDB distribuida. Por último, se presenta el acceso a los indicadores calculados a través de una aplicación Web que permite contextualizarlos mediante filtros dinámicos. Los indicadores podrán contextualizarse geográficamente según los barrios de residencia de los usuarios. Los indicadores resultarán de interés para conocer la situación del parque actual de dispositivos, su utilización habitual y el nivel de stress soportado por los diferentes recursos de los dispositivos.</dc:description>
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<title>Software de apoyo a la accesibilidad de la información referencial para un desplazamiento independiente</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58223" rel="alternate"/>
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<name>Sarapura, Ricardo</name>
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<name>Sueldo, José</name>
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<name>Herrera Cognetta, Analía</name>
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<name>Azar, Miguel Augusto</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58223</id>
<updated>2020-01-15T20:03:19Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Este trabajo expone un aporte de la tecnología para ayudar a las personas no videntes o con baja visión, a desplazarse en edificios no preparados debidamente para atender sus limitaciones. En base a la creación de una aplicación software, que suministra información referencial, que luego es transformada en audio utilizando la función de accesibilidad de cualquier dispositivo móvil con capacidad de conectarse a una red WiFi.&#13;
En primera instancia se resumen las investigaciones realizadas sobre accesibilidad, leyes y normativas, y el estudio de un grupo de edificaciones comerciales y públicas con el fin de obtener una mayor comprensión de las dificultades que una persona con discapacidad visual enfrenta al transitarlas; y las habilidades que adquieren para suplantar el sentido de la vista. La etapa siguiente muestra el desarrollo, siguiendo una metodología ágil, de una aplicación que permite gestionar la información referencial, procesarla con algoritmos, y proveerla al celular del usuario en un formato de indicaciones paso a paso. Factible de ser implementada en diversas edificaciones, mediante minicomputadoras Raspberry Pi, que funcionarán como servidores web. Finalmente, para complementarla se desarrolla un módulo de carta (menú) accesible a estos usuarios, para su uso en confiterías pertenecientes al edificio modelo propuesto.
Trabajos Finales de Carrera de Grado.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este trabajo expone un aporte de la tecnología para ayudar a las personas no videntes o con baja visión, a desplazarse en edificios no preparados debidamente para atender sus limitaciones. En base a la creación de una aplicación software, que suministra información referencial, que luego es transformada en audio utilizando la función de accesibilidad de cualquier dispositivo móvil con capacidad de conectarse a una red WiFi.&#13;
En primera instancia se resumen las investigaciones realizadas sobre accesibilidad, leyes y normativas, y el estudio de un grupo de edificaciones comerciales y públicas con el fin de obtener una mayor comprensión de las dificultades que una persona con discapacidad visual enfrenta al transitarlas; y las habilidades que adquieren para suplantar el sentido de la vista. La etapa siguiente muestra el desarrollo, siguiendo una metodología ágil, de una aplicación que permite gestionar la información referencial, procesarla con algoritmos, y proveerla al celular del usuario en un formato de indicaciones paso a paso. Factible de ser implementada en diversas edificaciones, mediante minicomputadoras Raspberry Pi, que funcionarán como servidores web. Finalmente, para complementarla se desarrolla un módulo de carta (menú) accesible a estos usuarios, para su uso en confiterías pertenecientes al edificio modelo propuesto.</dc:description>
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<title>Intel Galileo</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58222" rel="alternate"/>
<author>
<name>Faure, Analía</name>
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<author>
<name>López, Mariano</name>
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<name>Ledesma, Nicolás</name>
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<name>Ríos, Leopoldo J.</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58222</id>
<updated>2020-01-15T20:03:18Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
El avance tecnológico permite la utilización de sensores los cuales captan magnitudes físicas, los mismos son incorporados a dispositivos digitales y el resultado puede ser transmitido por una red de datos para su manipulación. Se conoce como internet de las cosas a lo definido anteriormente, es decir a la interconexión de los objetos digitales con internet. En el presente trabajo utilizamos distintos sensores para obtener datos que pueden ser adquiridos por algún sistema informático y brindar mejor accesibilidad de los mismos al usuario.
Trabajos de Cátedra.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El avance tecnológico permite la utilización de sensores los cuales captan magnitudes físicas, los mismos son incorporados a dispositivos digitales y el resultado puede ser transmitido por una red de datos para su manipulación. Se conoce como internet de las cosas a lo definido anteriormente, es decir a la interconexión de los objetos digitales con internet. En el presente trabajo utilizamos distintos sensores para obtener datos que pueden ser adquiridos por algún sistema informático y brindar mejor accesibilidad de los mismos al usuario.</dc:description>
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<title>Desarrollo de un agente de navegación de interiores basado en objetivos para la comprensión de técnicas de búsqueda</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58221" rel="alternate"/>
<author>
<name>Alvarez Raynald, Roberto David</name>
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<author>
<name>Yunges, Bárbara Carina</name>
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<updated>2020-01-15T20:03:39Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
El presente trabajo fue desarrollado en el marco de la asignatura Inteligencia Artificial de la UTN-FRSF durante el primer cuatrimestre del ciclo lectivo 2016. Responde a la consigna de brindar una solución a un problema de búsqueda, implementando un Agente basado en objetivos que se desenvuelve dentro del plano de la facultad sobre un escenario simplificado en el que se des-cubrirán diferentes obstáculos, pretendiendo encontrar un camino desde la posición donde se halla el agente hasta el destino solicitado a través de diferentes estrategias de búsqueda y permitiendo comparar el comportamiento y resultados de cada una mediante sucesivas ejecuciones. Si durante el proceso, un camino seleccionado deja de ser válido, el agente percibirá la situación y ejecutará distintos operadores, de acuerdo a la estrategia de búsqueda, a los fines de encontrar otros posibles caminos para que el visitante pueda llegar al destino. Se consideran tanto estrategias de búsqueda no informadas (Costo uniforme, profundidad y amplitud) como heurísticas (Avara y A*) Se procedió a definir el problema de inteligencia artificial en cuestión, modelar el ambiente y el agente para su posterior implementación a través de un software que permite simular las operaciones en un entorno controlado, comparar estrategias y analizar resultados.
Trabajos de Cátedra.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo fue desarrollado en el marco de la asignatura Inteligencia Artificial de la UTN-FRSF durante el primer cuatrimestre del ciclo lectivo 2016. Responde a la consigna de brindar una solución a un problema de búsqueda, implementando un Agente basado en objetivos que se desenvuelve dentro del plano de la facultad sobre un escenario simplificado en el que se des-cubrirán diferentes obstáculos, pretendiendo encontrar un camino desde la posición donde se halla el agente hasta el destino solicitado a través de diferentes estrategias de búsqueda y permitiendo comparar el comportamiento y resultados de cada una mediante sucesivas ejecuciones. Si durante el proceso, un camino seleccionado deja de ser válido, el agente percibirá la situación y ejecutará distintos operadores, de acuerdo a la estrategia de búsqueda, a los fines de encontrar otros posibles caminos para que el visitante pueda llegar al destino. Se consideran tanto estrategias de búsqueda no informadas (Costo uniforme, profundidad y amplitud) como heurísticas (Avara y A*) Se procedió a definir el problema de inteligencia artificial en cuestión, modelar el ambiente y el agente para su posterior implementación a través de un software que permite simular las operaciones en un entorno controlado, comparar estrategias y analizar resultados.</dc:description>
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<title>Geolocalización de instituciones educativas basada en datos abiertos</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58220" rel="alternate"/>
<author>
<name>López, Mariano</name>
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<name>Silva, Pablo Ariel</name>
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<name>Meza, Alberto Agustín</name>
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<author>
<name>Ledesma, Nicolás Maximiliano</name>
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<name>Nuñez, Fernando Pedro Hernán</name>
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<name>Medida, Yanina</name>
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<updated>2020-01-15T20:03:38Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
En el marco de una hackathon open data se desarrolló una aplicación de geolocalización de instituciones educativas basada en datos abiertos, denominada Mapa Educacional que permite ubicar y mostrar las escuelas comprendidas en un área seleccionada dentro de la provincia de Corrientes y brindar información sobre la misma. Para lograr el objetivo se utilizaron métodos y herramientas dados principalmente en la asignatura Taller de Programación I, orientada a la programación web, de la carrera Licenciatura en Sistemas de la Facultad de Ciencias Exactas Naturales y de Agrimensura para la Universidad Nacional del Nordeste.
Trabajos de Cátedra.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En el marco de una hackathon open data se desarrolló una aplicación de geolocalización de instituciones educativas basada en datos abiertos, denominada Mapa Educacional que permite ubicar y mostrar las escuelas comprendidas en un área seleccionada dentro de la provincia de Corrientes y brindar información sobre la misma. Para lograr el objetivo se utilizaron métodos y herramientas dados principalmente en la asignatura Taller de Programación I, orientada a la programación web, de la carrera Licenciatura en Sistemas de la Facultad de Ciencias Exactas Naturales y de Agrimensura para la Universidad Nacional del Nordeste.</dc:description>
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<title>Asistencia Inteligente en la planificación personalizada de la movilidad urbana</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58200" rel="alternate"/>
<author>
<name>D’Cristófaro, Soledad</name>
</author>
<author>
<name>Giannoni, Agustín</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58200</id>
<updated>2020-01-15T20:03:37Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Este trabajo presenta un enfoque y su materialización, para la asistencia inteligente en la planificación de la movilidad urbana de un usuario, y así poder mejorarle la calidad de vida reduciendo sus tiempos de traslado, alertándolo de eventualidades que pueden interferir en su rutina. Para esto, se tiene como objetivo poder registrar los movimientos del usuario, aprender sus horarios y lugares de estadía y utilizar este conocimiento para informar de eventos de tránsito que afecten su rutina. Adicionalmente la aplicación es capaz de sugerir una ruta alternativa para desplazarse. Desde un punto de vista global dicho asistente permitirá aliviar las congestiones, y el caos, generado por estos obstáculos, debido a que los usuarios ya conocerían su existencia al momento de partir hacia su destino.&#13;
Esto último ayuda de manera inmediata a evitar congestiones que ocasionan estos obstáculos en el tránsito. Las evaluaciones de la herramienta se realizaron analizando usuarios rutinarios y con rutina variable. Se obtuvo una precisión del 91.66% en el reconocimiento de actividades para usuarios rutinarios, y un 86,37% para usuarios con rutina más variable. En la predicción de actividades, los resultados obtenidos fueron de un 82,9% de aciertos para usuarios rutinarios y un 77,34% para los variables.
Trabajos Finales de Carrera de Grado
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este trabajo presenta un enfoque y su materialización, para la asistencia inteligente en la planificación de la movilidad urbana de un usuario, y así poder mejorarle la calidad de vida reduciendo sus tiempos de traslado, alertándolo de eventualidades que pueden interferir en su rutina. Para esto, se tiene como objetivo poder registrar los movimientos del usuario, aprender sus horarios y lugares de estadía y utilizar este conocimiento para informar de eventos de tránsito que afecten su rutina. Adicionalmente la aplicación es capaz de sugerir una ruta alternativa para desplazarse. Desde un punto de vista global dicho asistente permitirá aliviar las congestiones, y el caos, generado por estos obstáculos, debido a que los usuarios ya conocerían su existencia al momento de partir hacia su destino.&#13;
Esto último ayuda de manera inmediata a evitar congestiones que ocasionan estos obstáculos en el tránsito. Las evaluaciones de la herramienta se realizaron analizando usuarios rutinarios y con rutina variable. Se obtuvo una precisión del 91.66% en el reconocimiento de actividades para usuarios rutinarios, y un 86,37% para usuarios con rutina más variable. En la predicción de actividades, los resultados obtenidos fueron de un 82,9% de aciertos para usuarios rutinarios y un 77,34% para los variables.</dc:description>
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<title>Implementacón práctica del agilismo en proyecto de Ingeniería de Software</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58198" rel="alternate"/>
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<name>Levy, Santiago José</name>
</author>
<author>
<name>Romero Dapozo, J. Ramiro</name>
</author>
<author>
<name>Pasini, Ariel C.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58198</id>
<updated>2020-01-15T20:03:34Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Se presenta una experiencia pedagógica orientada al desarrollo de un proyecto software utilizando una versión adaptada de la metodología Scrum, implementada en la asignatura Ingeniería de Software de la carrera Ingeniería en Computación de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata. Se describen las funcionalidades de la aplicación Web desarrollada, la adaptación propuesta sobre Scrum, el conjunto de herramientas utilizadas para la aplicación de la metodología y el resultado de la experiencia desde el punto de vista de los alumnos.
Trabajos de Cátedra.
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se presenta una experiencia pedagógica orientada al desarrollo de un proyecto software utilizando una versión adaptada de la metodología Scrum, implementada en la asignatura Ingeniería de Software de la carrera Ingeniería en Computación de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata. Se describen las funcionalidades de la aplicación Web desarrollada, la adaptación propuesta sobre Scrum, el conjunto de herramientas utilizadas para la aplicación de la metodología y el resultado de la experiencia desde el punto de vista de los alumnos.</dc:description>
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<title>Sintetizador de audio evolutivo con modulación en frecuencia</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58196" rel="alternate"/>
<author>
<name>Acosta, Mariano Leonel</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58196</id>
<updated>2020-01-15T20:03:33Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
La síntesis sonora en el ámbito de la producción musical es una tarea ardua y requiere de experiencia previa. Resulta de gran utilidad obtener un sistema automático que aprenda a reecrear sonidos a partir de un timbre deseado. En este trabajo se presenta un modelo computacional implementado en Matlab®, utilizando técnicas de modulación en frecuencia, análisis espectral y ajuste de parámetros mediante algoritmos genéticos, capaz de autoconfigurarse para imitar un archivo de audio precargado. Se muestra a modo de ejemplo la recreación exitosa de un piano acústico. Este método demuestra ser un punto de partida viable para el desarrollo de futuras aplicaciones comerciales. Sin embargo, todavía es necesario mejorar la velocidad de convergencia del algoritmo y evaluar nuevas técnicas a utilizar para el cálculo del fitness.
Trabajos de Cátedra.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La síntesis sonora en el ámbito de la producción musical es una tarea ardua y requiere de experiencia previa. Resulta de gran utilidad obtener un sistema automático que aprenda a reecrear sonidos a partir de un timbre deseado. En este trabajo se presenta un modelo computacional implementado en Matlab®, utilizando técnicas de modulación en frecuencia, análisis espectral y ajuste de parámetros mediante algoritmos genéticos, capaz de autoconfigurarse para imitar un archivo de audio precargado. Se muestra a modo de ejemplo la recreación exitosa de un piano acústico. Este método demuestra ser un punto de partida viable para el desarrollo de futuras aplicaciones comerciales. Sin embargo, todavía es necesario mejorar la velocidad de convergencia del algoritmo y evaluar nuevas técnicas a utilizar para el cálculo del fitness.</dc:description>
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<title>Red de sensores inalámbricos basado en microcontroladores para la monitorización del riego presurizado en plantaciones de olivo</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58193" rel="alternate"/>
<author>
<name>Portugal Murcia, Emmanuel Alejandro</name>
</author>
<author>
<name>Carmona, Fernanda Beatriz</name>
</author>
<author>
<name>Riba, Alberto Eduardo</name>
</author>
<author>
<name>Tejada, Jorge Damian</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58193</id>
<updated>2020-01-15T20:02:57Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
La automatización y control de los sistemas de riego han evolucionado notablemente existiendo diferentes tecnologías que permiten determinar el contenido de agua en el suelo afinando su relación con el clima, conociéndose el estatus hídrico de la planta. Lo que falta es un sistema de ayuda a la toma de decisiones para la planificación del riego que contemple los índices obtenidos y los requerimientos hídricos de la planta, variables climáticas y características del suelo de los diferentes sectores de la finca.&#13;
La solución combina dispositivos de hardware y aplicaciones de software utilizando microcontroladores y sensores para el diseño de estaciones inalámbricas que capturen la información proveniente de los distintos sectores de la plantación.&#13;
La información de cada estación será transmitida a través de un módulo de comunicaciones a una unidad central con una base de datos que integre la información proveniente, incluyendo una interfaz única para la generación de estimaciones estadísticas y gráficos que contribuyan al proceso de toma de decisiones. Permitirá contar con información verídica, oportuna y en tiempo real sobre el uso del agua de riego y los costos asociados, mejorando la distribución del agua y favoreciendo el riego durante las horas de menor demanda evapotranspirativa.
Trabajos Finales de Carrera de Grado
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La automatización y control de los sistemas de riego han evolucionado notablemente existiendo diferentes tecnologías que permiten determinar el contenido de agua en el suelo afinando su relación con el clima, conociéndose el estatus hídrico de la planta. Lo que falta es un sistema de ayuda a la toma de decisiones para la planificación del riego que contemple los índices obtenidos y los requerimientos hídricos de la planta, variables climáticas y características del suelo de los diferentes sectores de la finca.&#13;
La solución combina dispositivos de hardware y aplicaciones de software utilizando microcontroladores y sensores para el diseño de estaciones inalámbricas que capturen la información proveniente de los distintos sectores de la plantación.&#13;
La información de cada estación será transmitida a través de un módulo de comunicaciones a una unidad central con una base de datos que integre la información proveniente, incluyendo una interfaz única para la generación de estimaciones estadísticas y gráficos que contribuyan al proceso de toma de decisiones. Permitirá contar con información verídica, oportuna y en tiempo real sobre el uso del agua de riego y los costos asociados, mejorando la distribución del agua y favoreciendo el riego durante las horas de menor demanda evapotranspirativa.</dc:description>
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<title>CMS orientado a la enseñanza y aprendizaje de la Computación Física y el OSHW</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58192" rel="alternate"/>
<author>
<name>Primorac, Carlos R.</name>
</author>
<author>
<name>Alderete, Romina Yolanda</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58192</id>
<updated>2020-01-15T20:02:55Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
En este trabajo se presenta un Sistema de Gestión de Contenidos, concebido como un espacio de aprendizaje abierto constructivista y construccionista, resultado del estudio y experimentación con plataformas de Hardware de Fuentes Abiertas (OSHW), un nuevo paradigma que ha comenzado a recibir mucha atención y un término empleado para denominar artefactos tangibles, cuyo diseño ha sido publicado de forma que cualquier persona pueda fabricarlos, utilizarlos, modificarlos y distribuirlos. El OSHW combina hardware y software, flexibles y fáciles de usar en una plataforma para la Computación Física, un enfoque centrado en el uso de la tecnología y un marco creativo, con un fuerte componente educativo que destaca el valor de la experiencia práctica. Se indagó en los aspectos fundamentales de ambos paradigmas y se seleccionó la plataforma Arduino, representativa de estas corrientes, como vehículo para el desarrollo experimental.
Trabajos Finales de Carrera de Grado.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se presenta un Sistema de Gestión de Contenidos, concebido como un espacio de aprendizaje abierto constructivista y construccionista, resultado del estudio y experimentación con plataformas de Hardware de Fuentes Abiertas (OSHW), un nuevo paradigma que ha comenzado a recibir mucha atención y un término empleado para denominar artefactos tangibles, cuyo diseño ha sido publicado de forma que cualquier persona pueda fabricarlos, utilizarlos, modificarlos y distribuirlos. El OSHW combina hardware y software, flexibles y fáciles de usar en una plataforma para la Computación Física, un enfoque centrado en el uso de la tecnología y un marco creativo, con un fuerte componente educativo que destaca el valor de la experiencia práctica. Se indagó en los aspectos fundamentales de ambos paradigmas y se seleccionó la plataforma Arduino, representativa de estas corrientes, como vehículo para el desarrollo experimental.</dc:description>
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<title>Caso de estudio: control de ingreso de muestras para un laboratorio: Instituto de investigaciones tecnológicas</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58190" rel="alternate"/>
<author>
<name>Morrone, Jorge Sebastián</name>
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<name>Lund, María Inés</name>
</author>
<author>
<name>Gómez, María Claudia</name>
</author>
<author>
<name>Aballay, Laura Nidia</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58190</id>
<updated>2026-03-20T16:21:48Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Se presenta en este trabajo el proceso de análisis y diseño de un proyecto de software, siguiendo una metodología en el marco de la asignatura Diseño de Software, de 4to Año de la carrera Licenciatura en Sistemas de Información, de la Universidad Nacional de San Juan. Para rendir y obtener la aprobación de la materia se debe presentar el diseño, siguiendo toda la metodología enseñada y aplicada en clases, de una situación real. El caso que se expone corresponde al Instituto de Investigaciones Tecnológicas del Ministerio de la Producción del Gobierno de San Juan, encargado de la recepción de las muestras y la información sobre las determinaciones a realizar y el laboratorio al que será derivado, para control y seguimiento de las mismas.
Trabajos de Cátedra
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se presenta en este trabajo el proceso de análisis y diseño de un proyecto de software, siguiendo una metodología en el marco de la asignatura Diseño de Software, de 4to Año de la carrera Licenciatura en Sistemas de Información, de la Universidad Nacional de San Juan. Para rendir y obtener la aprobación de la materia se debe presentar el diseño, siguiendo toda la metodología enseñada y aplicada en clases, de una situación real. El caso que se expone corresponde al Instituto de Investigaciones Tecnológicas del Ministerio de la Producción del Gobierno de San Juan, encargado de la recepción de las muestras y la información sobre las determinaciones a realizar y el laboratorio al que será derivado, para control y seguimiento de las mismas.</dc:description>
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<title>Herramienta para apoyar la estimación en el desarrollo de aplicaciones web</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58188" rel="alternate"/>
<author>
<name>Pedrozo Petrazzini, Gabriel</name>
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<name>Greiner, Cristina L.</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58188</id>
<updated>2020-01-15T20:03:08Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Una tarea importante en la gestión de proyectos de software consiste en la estimación del esfuerzo, costo y duración que demandará el mismo. La falta de precisión en la estimación puede afectar el cumplimiento de los plazos comprometidos, la calidad del producto entregado, el costo final del desarrollo y la competitividad de las empresas. En este trabajo se estudiaron cuatro metodologías específicas para la estimación de proyectos web y se realizó una aplicación que automatiza, simplifica y guía la aplicación de las mismas, que fue validada con datos experimentales. Los resultados indican que, a mayor especificidad en cuanto al tipo de proyecto y la adecuada configuración de parámetros que identifican el entorno de la aplicación, el ajuste de la estimación es mayor. Se espera que esta herramienta contribuya con la calidad del software permitiendo mejorar la estimación de proyectos web, facilitando los cálculos, realizando un seguimiento de las estimaciones y aportando información histórica como feedback para estimaciones posteriores.
Trabajos Finales de Carrera de Grado.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Una tarea importante en la gestión de proyectos de software consiste en la estimación del esfuerzo, costo y duración que demandará el mismo. La falta de precisión en la estimación puede afectar el cumplimiento de los plazos comprometidos, la calidad del producto entregado, el costo final del desarrollo y la competitividad de las empresas. En este trabajo se estudiaron cuatro metodologías específicas para la estimación de proyectos web y se realizó una aplicación que automatiza, simplifica y guía la aplicación de las mismas, que fue validada con datos experimentales. Los resultados indican que, a mayor especificidad en cuanto al tipo de proyecto y la adecuada configuración de parámetros que identifican el entorno de la aplicación, el ajuste de la estimación es mayor. Se espera que esta herramienta contribuya con la calidad del software permitiendo mejorar la estimación de proyectos web, facilitando los cálculos, realizando un seguimiento de las estimaciones y aportando información histórica como feedback para estimaciones posteriores.</dc:description>
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<title>Trabajo de Cátedra: uso de la placa Discovery para el cálculo e implementación de filtros FIR e IIR</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58186" rel="alternate"/>
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<name>Paz, Martín E.</name>
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<author>
<name>Rodríguez, Oscar A.</name>
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<name>Galasso, Christian L.</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58186</id>
<updated>2020-01-15T20:03:29Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
En el presente trabajo se describe un sistema embebido que permite la implementación de distintos tipos de filtros digitales, calculando sus respectivos coeficientes a partir de configuraciones establecidas previamente por el usuario. Por medio de experimentos, se obtuvieron ecuaciones que permiten establecer en forma aproximada, valores máximos de frecuencia de muestreo para un valor determinado de orden del filtro, o un valor de orden máximo para una frecuencia de muestreo establecida, diferenciando si el filtro a utilizar es FIR o IIR. Este diseño se implementó sobre un microcontrolador con conversor analógico digital a la entrada y conversor digital analógico a la salida, para lo cual se tuvo que adaptar la señal de entrada a parámetros aptos para ser introducida al microcontrolador sin dañarlo.
Trabajos de Cátedra.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En el presente trabajo se describe un sistema embebido que permite la implementación de distintos tipos de filtros digitales, calculando sus respectivos coeficientes a partir de configuraciones establecidas previamente por el usuario. Por medio de experimentos, se obtuvieron ecuaciones que permiten establecer en forma aproximada, valores máximos de frecuencia de muestreo para un valor determinado de orden del filtro, o un valor de orden máximo para una frecuencia de muestreo establecida, diferenciando si el filtro a utilizar es FIR o IIR. Este diseño se implementó sobre un microcontrolador con conversor analógico digital a la entrada y conversor digital analógico a la salida, para lo cual se tuvo que adaptar la señal de entrada a parámetros aptos para ser introducida al microcontrolador sin dañarlo.</dc:description>
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<title>Prototipo de simulador de tareas de tiempo real en procesadores heterogéneos</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58185" rel="alternate"/>
<author>
<name>Arispe, Guillermo</name>
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<name>Beltrame, Martín</name>
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<name>Aciti, Claudio</name>
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<author>
<name>Rodríguez, Martín</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58185</id>
<updated>2025-09-24T12:55:35Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Se diseñó y se desarrolló un prototipo de un simulador de tareas de tiempo real que se pueden ejecutar en procesadores heterogéneos. Dichas actividades se enmarcan dentro del proyecto de investigación 161/14 “Técnicas de aceleración en Arquitecturas Heterogéneas de Computación”, aprobado y ejecutado en UNTREF. El trabajo se desarrolló en Java y permite simular la asignación de tareas de tiempo-real periódicas a un grupo de procesadores heterogéneos, basándose en los conceptos aplicados al estudio de sistemas de tiempo real, tales como tiempo de inicio, tiempo de período, tiempo de cómputo y plazo de finalización. El simulador permite optar por tareas con o sin desalojo, ya que tienen una prioridad asociada. Dentro de los objetivos parciales se hizo la definición de entradas, el algoritmo de simulación y la visualización del resultado, como módulos separados desarrollados independientemente, que median-te un lenguaje de intercomunicación permitan la ejecución de la simulación en su totalidad.
Trabajo de Investigación.
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se diseñó y se desarrolló un prototipo de un simulador de tareas de tiempo real que se pueden ejecutar en procesadores heterogéneos. Dichas actividades se enmarcan dentro del proyecto de investigación 161/14 “Técnicas de aceleración en Arquitecturas Heterogéneas de Computación”, aprobado y ejecutado en UNTREF. El trabajo se desarrolló en Java y permite simular la asignación de tareas de tiempo-real periódicas a un grupo de procesadores heterogéneos, basándose en los conceptos aplicados al estudio de sistemas de tiempo real, tales como tiempo de inicio, tiempo de período, tiempo de cómputo y plazo de finalización. El simulador permite optar por tareas con o sin desalojo, ya que tienen una prioridad asociada. Dentro de los objetivos parciales se hizo la definición de entradas, el algoritmo de simulación y la visualización del resultado, como módulos separados desarrollados independientemente, que median-te un lenguaje de intercomunicación permitan la ejecución de la simulación en su totalidad.</dc:description>
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<title>Optimización por PSO de un sistema borroso para filtrado de ruido sal y pimienta</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58182" rel="alternate"/>
<author>
<name>Manzo, Renato José</name>
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<author>
<name>Vizzarri, Cristian</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58182</id>
<updated>2020-01-15T20:03:25Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
El filtrado de ruido es una tarea importante en el preprocesamiento de imágenes digitales. Tal es así, que sin ello la tarea de extracción de características se torna difícil. En el presente trabajo se desarrollo un método de eliminación de ruido impulsivo, del tipo sal y pimienta, sobre imágenes en escala de grises. Para la creación de los filtros se utiliza lógica borrosa y optimización por enjambre de partículas.&#13;
El rendimiento del método fue comparado con el filtro de mediana clásico sobre un conjunto de imágenes de prueba a distintas densidades de ruido.&#13;
Los resultados experimentales probaron que el método propuesto presenta un rendimiento superior al filtrado de mediana en el rango de ruido 1% − 50% y no introduce desenfoque.
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El filtrado de ruido es una tarea importante en el preprocesamiento de imágenes digitales. Tal es así, que sin ello la tarea de extracción de características se torna difícil. En el presente trabajo se desarrollo un método de eliminación de ruido impulsivo, del tipo sal y pimienta, sobre imágenes en escala de grises. Para la creación de los filtros se utiliza lógica borrosa y optimización por enjambre de partículas.&#13;
El rendimiento del método fue comparado con el filtro de mediana clásico sobre un conjunto de imágenes de prueba a distintas densidades de ruido.&#13;
Los resultados experimentales probaron que el método propuesto presenta un rendimiento superior al filtrado de mediana en el rango de ruido 1% − 50% y no introduce desenfoque.</dc:description>
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<title>Técnicas y metodologías para la implementación de sistemas de visión en All Programmable SoCs utilizando síntesis de alto nivel</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58179" rel="alternate"/>
<author>
<name>García, Miguel Angel</name>
</author>
<author>
<name>Borensztejn, Patricia Miriam</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58179</id>
<updated>2020-01-15T20:03:24Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
En este trabajo estudiamos técnicas y una metodología para la construcción de sistemas que utilizan visión artificial sobre All Programmable Systems on a Chip (AP SoCs). Los AP SoCs incorporan lógica programable, permitiendo implementar parte de la solución en hardware. El principal aporte de este trabajo son técnicas de optimización para la construcción de hardware eficiente utilizando síntesis de alto nivel.
Trabajos Finales de Carrera de Grado.
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo estudiamos técnicas y una metodología para la construcción de sistemas que utilizan visión artificial sobre All Programmable Systems on a Chip (AP SoCs). Los AP SoCs incorporan lógica programable, permitiendo implementar parte de la solución en hardware. El principal aporte de este trabajo son técnicas de optimización para la construcción de hardware eficiente utilizando síntesis de alto nivel.</dc:description>
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<title>Clasificación de acordes con redes neuronales</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58178" rel="alternate"/>
<author>
<name>Russo, Rodrigo</name>
</author>
<author>
<name>Oliva, Andrés</name>
</author>
<author>
<name>Passoni, Lucía Isabel</name>
</author>
<author>
<name>Dai Pra, Ana Lucía</name>
</author>
<author>
<name>Meschino, Gustavo</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58178</id>
<updated>2020-01-15T20:03:06Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
El presente trabajo propone el uso de redes neuronales supervisadas y no supervisadas para el reconocimiento de acordes musicales.&#13;
Partiendo de una porci ón de un archivo de audio, se espera hallar cu ál es el acorde que corresponde al mismo. A partir de un preprocesamiento del mismo, utilizando transformada de Fourier y Pitch Class Pro le, se generan los conjuntos de datos a clasi ficar, siendo crí  ticos en la clasificación los errores por ambig uedades y ruido ambiental que alteran la interpretación de los datos. Los m étodos empleados consisten en clasifi car a partir de grupos conocidos y bien de finidos, utilizando redes neuronales supervisadas mientras, o bien, realizando un agrupamiento de los datos seg un caracter  ísticas similares mediante mapas autoorganizados.&#13;
Se espera que ambos m étodos logren agrupar los datos en las categorí  as correspondientes y minimizar, en lo posible, los errores de clasifi caci ón.
Trabajos de Cátedra
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo propone el uso de redes neuronales supervisadas y no supervisadas para el reconocimiento de acordes musicales.&#13;
Partiendo de una porci ón de un archivo de audio, se espera hallar cu ál es el acorde que corresponde al mismo. A partir de un preprocesamiento del mismo, utilizando transformada de Fourier y Pitch Class Pro le, se generan los conjuntos de datos a clasi ficar, siendo crí  ticos en la clasificación los errores por ambig uedades y ruido ambiental que alteran la interpretación de los datos. Los m étodos empleados consisten en clasifi car a partir de grupos conocidos y bien de finidos, utilizando redes neuronales supervisadas mientras, o bien, realizando un agrupamiento de los datos seg un caracter  ísticas similares mediante mapas autoorganizados.&#13;
Se espera que ambos m étodos logren agrupar los datos en las categorí  as correspondientes y minimizar, en lo posible, los errores de clasifi caci ón.</dc:description>
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<title>JGenTest: Generador de Test automático para Java a través de ejecución concólica</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58177" rel="alternate"/>
<author>
<name>Godoy, Javier Ignacio</name>
</author>
<author>
<name>Czemerinski, Hernán</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58177</id>
<updated>2020-01-15T20:03:05Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Los casos de test unitarios son útiles para probar si la implementación de una función tiene el comportamiento esperado. Si bien no se puede garantizar al 100% la correcta implementación, los test nos dan mayor seguridad de su comportamiento, además de permitir que futuras modificaciones en la implementación mantengan el comportamiento esperado al momento de hacer los test. Sin embargo, la tarea de hacer los test manualmente es compleja y costosa, lo que lleva a muchos programadores a obviar esta tarea, lo cual no es nada recomendable. La herramienta presentada en este artículo permite generar automáticamente casos de test unitarios en el lenguaje Java garantizando cubrir todas las sentencias y todas las ramas (alcanzables) del programa. Esto se lleva a cabo utilizando la técnica conocida como ejecución concólica.
Trabajos de Cátedra
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Los casos de test unitarios son útiles para probar si la implementación de una función tiene el comportamiento esperado. Si bien no se puede garantizar al 100% la correcta implementación, los test nos dan mayor seguridad de su comportamiento, además de permitir que futuras modificaciones en la implementación mantengan el comportamiento esperado al momento de hacer los test. Sin embargo, la tarea de hacer los test manualmente es compleja y costosa, lo que lleva a muchos programadores a obviar esta tarea, lo cual no es nada recomendable. La herramienta presentada en este artículo permite generar automáticamente casos de test unitarios en el lenguaje Java garantizando cubrir todas las sentencias y todas las ramas (alcanzables) del programa. Esto se lleva a cabo utilizando la técnica conocida como ejecución concólica.</dc:description>
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<title>Simulación Colas M/M/1 en Arduino</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58176" rel="alternate"/>
<author>
<name>Haller, Matías</name>
</author>
<author>
<name>Cobialca, Silvia</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/58176</id>
<updated>2020-01-15T20:03:03Z</updated>
<published>2016-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XIX Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016).
Por lo aprendido en la cursada de Modelos y Simulación, con ase-soramiento de la profesora, se planteó en armar y programar un sistema de co-las M/M/1, utilizando una placa Arduino conectado con sensores, servos y una pantalla led.
Trabajos de Cátedra
</summary>
<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Por lo aprendido en la cursada de Modelos y Simulación, con ase-soramiento de la profesora, se planteó en armar y programar un sistema de co-las M/M/1, utilizando una placa Arduino conectado con sensores, servos y una pantalla led.</dc:description>
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