La Realidad Virtual (RV) se ha convertido, una vez más, en un tópico popular e interesante tanto en el ámbito de la investigación como en el campo comercial.
Esta tendencia tiene su origen en el uso de dispositivos móviles como núcleo computacional y displays de RV. Tales dispositivos no están libres de limitaciones, tanto en el software como hardware que soportan. Esta línea de investigación tiene como objetivo analizar el impacto de los dispositivos móviles en los modelos de interacción de RV, y desarrollar nuevas aplicaciones de esta tecnología.