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<title>41 Jornadas Argentinas de Informática e Investigación Operativa (JAIIO)</title>
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<updated>2026-10-13T22:58:00Z</updated>
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<title>Multiejecución segura para programación interactiva</title>
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<name>Zanarini, Dante</name>
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<updated>2021-09-20T20:05:05Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IV Workshop de Seguridad Informática (WSegI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
La confidencialidad de datos es cada día más importante. Debido a esto se han desarrollado políticas de seguridad como no interferencia que buscan evitar la filtración de datos privados en canales públicos. Recientemente, se ha probado que la multiejecución segura es una mecanismo efectivo para garantizar una forma de no interferencia. En este trabajo, probamos que la multiejecución segura es también efectiva para una política de seguridad aplicable a programas interactivos que a) pueden no terminar b) producen efectos cuyo orden es observable. Además, probamos que, sorprendentemente, para programas no interferentes la multiejecución segura puede preservar la semántica, a pesar del orden observable de los efectos.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La confidencialidad de datos es cada día más importante. Debido a esto se han desarrollado políticas de seguridad como no interferencia que buscan evitar la filtración de datos privados en canales públicos. Recientemente, se ha probado que la multiejecución segura es una mecanismo efectivo para garantizar una forma de no interferencia. En este trabajo, probamos que la multiejecución segura es también efectiva para una política de seguridad aplicable a programas interactivos que a) pueden no terminar b) producen efectos cuyo orden es observable. Además, probamos que, sorprendentemente, para programas no interferentes la multiejecución segura puede preservar la semántica, a pesar del orden observable de los efectos.</dc:description>
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<title>An approach for text steganography based on Markov Chains</title>
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<author>
<name>Moraldo, H. Hernan</name>
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<updated>2021-09-20T20:05:07Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IV Workshop de Seguridad Informática (WSegI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
A text steganography method based on Markov chains is introduced, together with a reference implementation. This method allows for information hiding in texts that are automatically generated following a given Markov model. Other Markov - based systems of this kind rely on big simpli cations of the language model to work, which produces less natural looking and more easily detectable texts. The method described here is designed to generate texts within a good approximation of the original language model provided.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>A text steganography method based on Markov chains is introduced, together with a reference implementation. This method allows for information hiding in texts that are automatically generated following a given Markov model. Other Markov - based systems of this kind rely on big simpli cations of the language model to work, which produces less natural looking and more easily detectable texts. The method described here is designed to generate texts within a good approximation of the original language model provided.</dc:description>
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<title>An oblivious password cracking server</title>
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<author>
<name>Calvo, Aureliano</name>
</author>
<author>
<name>Futoransky, Ariel</name>
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<author>
<name>Sarraute, Carlos</name>
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<updated>2021-09-20T20:05:10Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IV Workshop de Seguridad Informática (WSegI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Building a password cracking server that preserves the privacy of the queries made to the server is a problem that has not yet been solved. Such a server could acquire practical relevance in the future: for instance, the tables used to crack the passwords could be calculated, stored and hosted in cloud-computing services, and could be queried from devices with limited computing power.&#13;
In this paper we present a method to preserve the confidentiality of a password cracker—wherein the tables used to crack the passwords are stored by a third party—by combining Hellman tables and Private Information Retrieval (PIR) protocols. We provide the technical details of this method, analyze its complexity, and show the experimental results obtained with our implementation.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Building a password cracking server that preserves the privacy of the queries made to the server is a problem that has not yet been solved. Such a server could acquire practical relevance in the future: for instance, the tables used to crack the passwords could be calculated, stored and hosted in cloud-computing services, and could be queried from devices with limited computing power.&#13;
In this paper we present a method to preserve the confidentiality of a password cracker—wherein the tables used to crack the passwords are stored by a third party—by combining Hellman tables and Private Information Retrieval (PIR) protocols. We provide the technical details of this method, analyze its complexity, and show the experimental results obtained with our implementation.</dc:description>
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<title>Service-Knocking Communication</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125159" rel="alternate"/>
<author>
<name>Alessandri, Santiago</name>
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<author>
<name>Fontanini, Matías</name>
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<author>
<name>Macia, Nicolás</name>
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<updated>2021-09-20T20:05:15Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
IV Workshop de Seguridad Informática (WSegI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Las herramientas de acceso remoto son un elemento fundamental para la actividad de los administradores de servidores. Debido a esto, es necesario que dichos servidores ejecuten servicios de administración remota, los cuales en general admiten conexiones desde cualquier IP. Esta configuración puede traer problemas de seguridad, como ser ataques de fuerza bruta[1] o ataques a vulnerabilidades específicas de los servicios de administración[2]. &#13;
En este paper, se presenta una técnica que permite la comunicación remota con aplicaciones corriendo en un servidor sin que las mismas dispongan de un puerto abierto de comunicación. Se camufla la comunicación a través del puerto de un servicio de acceso publico en el servidor. Se implementó una herramienta simple como prueba de concepto de la técnica presentada.&#13;
Esta técnica permite la comunicación con un servicio sin puertos dificultando la detección del mismo, por lo que llevar a cabo ataques contra el servicio se torna más difícil aun.; Administrators need to have a remote access to a server in order to perform administrative tasks. Having an administrative service publicly available arises several security issues, ranging from brute-force attacks[1] to exploiting service's vulnerabilities[2].&#13;
In this paper we present a technique along with a simple tool which enables the administrators to communicate with an application with no open ports through other running service's open port in order to disguise its traffic.&#13;
A direct consequence of the application of this technique is that one could run an almost completely hidden service making it highly difficult to detect, thus to attack.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Las herramientas de acceso remoto son un elemento fundamental para la actividad de los administradores de servidores. Debido a esto, es necesario que dichos servidores ejecuten servicios de administración remota, los cuales en general admiten conexiones desde cualquier IP. Esta configuración puede traer problemas de seguridad, como ser ataques de fuerza bruta[1] o ataques a vulnerabilidades específicas de los servicios de administración[2]. &#13;
En este paper, se presenta una técnica que permite la comunicación remota con aplicaciones corriendo en un servidor sin que las mismas dispongan de un puerto abierto de comunicación. Se camufla la comunicación a través del puerto de un servicio de acceso publico en el servidor. Se implementó una herramienta simple como prueba de concepto de la técnica presentada.&#13;
Esta técnica permite la comunicación con un servicio sin puertos dificultando la detección del mismo, por lo que llevar a cabo ataques contra el servicio se torna más difícil aun.

Administrators need to have a remote access to a server in order to perform administrative tasks. Having an administrative service publicly available arises several security issues, ranging from brute-force attacks[1] to exploiting service's vulnerabilities[2].&#13;
In this paper we present a technique along with a simple tool which enables the administrators to communicate with an application with no open ports through other running service's open port in order to disguise its traffic.&#13;
A direct consequence of the application of this technique is that one could run an almost completely hidden service making it highly difficult to detect, thus to attack.</dc:description>
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<title>Sistemas de información, experiencias de apoyo al sector productivo desde la Universidad</title>
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<author>
<name>Mariño, Sonia Itatí</name>
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<author>
<name>Godoy, Maria V.</name>
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<author>
<name>Escalante, Jaquelina E.</name>
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<author>
<name>Burghart, Mariela</name>
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<name>Cima, Cristina</name>
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<updated>2021-09-17T20:03:57Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
VI Jornadas de Vinculación Universidad-Industria (JUI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
El trabajo aborda el diseño y desarrollo de sis-temas de información orientados a la producción y su trans-ferencia en la Región NEA. Se compone de cuatro sec-ciones. La primera sintetiza el estado del arte, en la segunda se menciona la metodología, en la tercera se sintetizan las funcionalidades de los software generados. Finalmente se exponen algunas conclusiones y futuras líneas de trabajo.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El trabajo aborda el diseño y desarrollo de sis-temas de información orientados a la producción y su trans-ferencia en la Región NEA. Se compone de cuatro sec-ciones. La primera sintetiza el estado del arte, en la segunda se menciona la metodología, en la tercera se sintetizan las funcionalidades de los software generados. Finalmente se exponen algunas conclusiones y futuras líneas de trabajo.</dc:description>
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<title>Geocodificación: caso de estudio de la implementación de un SIG para el centro comercial de Concepción del Uruguay</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125101" rel="alternate"/>
<author>
<name>Pascal, Andrés</name>
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<author>
<name>De Battista, Anabella</name>
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<name>Herrera, Norma Edith</name>
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<name>Díaz, Alejandra</name>
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<name>Planas, Adrián</name>
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<updated>2021-09-17T20:04:07Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
VI Jornadas de Vinculación Universidad-Industria (JUI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Un sistema de información geográfica (SIG) permite capturar, almacenar, manipular, analizar y mostrar información geográficamente referenciada a fin de resolver problemas complejos de planificación y gestión. En el marco de un estudio del sector comercial de la ciudad de Concepción del Uruguay se presentó el problema de modelado e implementación de un SIG, y particularmente la problemática de la geocodificación de los datos relevados. Si bien existen métodos genéricos de geocodificación, cada caso posee características particulares. En este trabajo se presenta la solución de geocodificación de puntos que se aplicó dentro del Estudio del Perfil y Características del Sector Comercial de la ciudad, para la ubicación espacial de los comercios relevados.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Un sistema de información geográfica (SIG) permite capturar, almacenar, manipular, analizar y mostrar información geográficamente referenciada a fin de resolver problemas complejos de planificación y gestión. En el marco de un estudio del sector comercial de la ciudad de Concepción del Uruguay se presentó el problema de modelado e implementación de un SIG, y particularmente la problemática de la geocodificación de los datos relevados. Si bien existen métodos genéricos de geocodificación, cada caso posee características particulares. En este trabajo se presenta la solución de geocodificación de puntos que se aplicó dentro del Estudio del Perfil y Características del Sector Comercial de la ciudad, para la ubicación espacial de los comercios relevados.</dc:description>
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<title>Despertando vocaciones en computación mediante el uso de autómatas de chat</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125099" rel="alternate"/>
<author>
<name>Benotti, Luciana</name>
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<author>
<name>Echeveste,  Maria Emilia</name>
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<author>
<name>Schapachnik, Fernando</name>
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<updated>2021-09-17T20:04:14Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
VI Jornadas de Vinculación Universidad-Industria (JUI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Este artículo describe la colaboración entre la Fundación Sadosky y la FaMAF para paliar el problema de la falta de interés de los jóvenes por las TICs. Para esta colaboración conformamos un equipo multidisciplinario compuesto por informáticos, psicólogos, sociólogos y comunicadores que generó un círculo virtuoso de  financiación: fondos iniciales de la Fundación sirvieron de semilla para que la Universidad Nacional de Córdoba se sumara al proyecto con becas y subsidios, e involucrase a empresas locales.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este artículo describe la colaboración entre la Fundación Sadosky y la FaMAF para paliar el problema de la falta de interés de los jóvenes por las TICs. Para esta colaboración conformamos un equipo multidisciplinario compuesto por informáticos, psicólogos, sociólogos y comunicadores que generó un círculo virtuoso de  financiación: fondos iniciales de la Fundación sirvieron de semilla para que la Universidad Nacional de Córdoba se sumara al proyecto con becas y subsidios, e involucrase a empresas locales.</dc:description>
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<title>Red de valor y modelos de negocio: herramientas para visualizar la co-creación e intercambios de valor en el proceso de innovación abierta de la vinculación universidad – industria</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125098" rel="alternate"/>
<author>
<name>Szulanski,  Fabián Horacio</name>
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<updated>2021-09-17T20:04:15Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
VI Jornadas de Vinculación Universidad-Industria (JUI 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Cada vez más se utilizan herramientas de visualización de asuntos complejos y ayudar en el proceso de resolución de los problemas emergentes. Estas visualizaciones se comparten en equipos de trabajo en red, quienes analizaran, diagnosticaran y plantearan los problemas específicos a los cuales se desee resolver mediante la aplicación de intervenciones sistémicas. Un posible ejemplo de aplicación es el del trabajo en red entre la comunidad académica y la industria, en el cual se buscara visualizar, en primer término, el trabajo puertas adentro y puertas afuera de los dos actores principales con el objetivo de generar valor conjunto. Para este primer ejercicio se propone la utilización del Lienzo de Modelo de Negocios. Esta plantilla no visualiza cuáles son los intercambios dinámicos entre los distintos roles que contribuyen a la creación de valor en el proceso de innovación abierta. Para este segundo propósito se utilizará la metodología denominada redes de valor, identificando los principales roles y graficando los principales flujos dinámicos de recursos tangibles e intangibles que catalizan la emergencia de la innovación. De manera complementaria, se presentará una familia de intervenciones sistémicas, que pueden ser aplicadas a los problemas identificados en la red de valor, para ayudar a mitigarlos o resolverlos.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Cada vez más se utilizan herramientas de visualización de asuntos complejos y ayudar en el proceso de resolución de los problemas emergentes. Estas visualizaciones se comparten en equipos de trabajo en red, quienes analizaran, diagnosticaran y plantearan los problemas específicos a los cuales se desee resolver mediante la aplicación de intervenciones sistémicas. Un posible ejemplo de aplicación es el del trabajo en red entre la comunidad académica y la industria, en el cual se buscara visualizar, en primer término, el trabajo puertas adentro y puertas afuera de los dos actores principales con el objetivo de generar valor conjunto. Para este primer ejercicio se propone la utilización del Lienzo de Modelo de Negocios. Esta plantilla no visualiza cuáles son los intercambios dinámicos entre los distintos roles que contribuyen a la creación de valor en el proceso de innovación abierta. Para este segundo propósito se utilizará la metodología denominada redes de valor, identificando los principales roles y graficando los principales flujos dinámicos de recursos tangibles e intangibles que catalizan la emergencia de la innovación. De manera complementaria, se presentará una familia de intervenciones sistémicas, que pueden ser aplicadas a los problemas identificados en la red de valor, para ayudar a mitigarlos o resolverlos.</dc:description>
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<title>Middleware para sistema de múltiples servidores en juegos online</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125036" rel="alternate"/>
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<name>Aquino Filho, Hector</name>
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<updated>2021-09-17T20:04:17Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Hoy en día existen diferentes arquitecturas y diseños para implementar sistemas de juegos multijugador en línea. Cada uno de ellos intenta brindar las funcionalidades necesarias para juegos de este estilo, permitiendo un mejor servicio orientado a los usuarios. Este trabajo analiza los diseños básicos y ofrece una nueva solución al problema, basada en un middleware orientado a mensajes, asincrónico y persistente, que utiliza el modelo de Publicador/Suscriptor. El objetivo es proveer una plataforma de bajo acople entre sus componentes y que abstraiga los elementos de la comunicación, simplificando la programación del sistema.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Hoy en día existen diferentes arquitecturas y diseños para implementar sistemas de juegos multijugador en línea. Cada uno de ellos intenta brindar las funcionalidades necesarias para juegos de este estilo, permitiendo un mejor servicio orientado a los usuarios. Este trabajo analiza los diseños básicos y ofrece una nueva solución al problema, basada en un middleware orientado a mensajes, asincrónico y persistente, que utiliza el modelo de Publicador/Suscriptor. El objetivo es proveer una plataforma de bajo acople entre sus componentes y que abstraiga los elementos de la comunicación, simplificando la programación del sistema.</dc:description>
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<title>Automatización del diseño lógico en bases de datos objeto-relacionales</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125035" rel="alternate"/>
<author>
<name>Vidoni, Melina C.</name>
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<updated>2021-09-17T20:04:18Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
OR-Transformer es una herramienta que asiste en el diseño lógico de una base de datos objeto-relacional. El objetivo de la herramienta es facilitar y asistir al desarrollador de aplicaciones en la tarea de definir los objetos del “schema” de una base de datos. El usuario ingresa el diseño conceptual de datos por medio de un diagrama de clases UML, y la herramienta por medio de diversas funciones de transformación genera el diseño lógico, definiendo los scripts para la creación de los UDTs (User Defined Types) y las tablas de la Base de Datos. El usuario posee diversas alternativas de transformación de los modelos que debe seleccionar de acuerdo con los requerimientos a cumplir en el sistema que desarrolla.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>OR-Transformer es una herramienta que asiste en el diseño lógico de una base de datos objeto-relacional. El objetivo de la herramienta es facilitar y asistir al desarrollador de aplicaciones en la tarea de definir los objetos del “schema” de una base de datos. El usuario ingresa el diseño conceptual de datos por medio de un diagrama de clases UML, y la herramienta por medio de diversas funciones de transformación genera el diseño lógico, definiendo los scripts para la creación de los UDTs (User Defined Types) y las tablas de la Base de Datos. El usuario posee diversas alternativas de transformación de los modelos que debe seleccionar de acuerdo con los requerimientos a cumplir en el sistema que desarrolla.</dc:description>
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<title>Introducción a los cálculos geoespaciales en C</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125034" rel="alternate"/>
<author>
<name>Diaz,  Ariel I.</name>
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<updated>2021-09-17T20:04:21Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
El objetivo de este proyecto es crear un programa que realice cálculos geoespaciales, usando los contenidos aprendidos en la cátedra de Informática I, de primer año, Ingeniería Electrónica. Dada la naturaleza del proyecto se debió realizar una investigación sobre los conceptos geográficos, geodésicos y matemáticos para los cálculos astronómicos implementados. La matemática utilizada se divide en dos áreas: los sistemas de representación y el cálculo de la distancia entre dos puntos. Se aproximó la geometría de la Tierra usando dos modelos: la Esfera y Elipsoide Terrestre. En el primer caso la distancia se calcula usando la fórmula de haversine[1][4] y en el segundo caso se utilizó la fórmula de Vincenty[2][3]. Una vez analizados los conceptos necesarios se procedió a desarrollar el programa “Calculadora Geoespacial”, e integrar las distintas fórmulas matemáticas como algoritmos de programación. Finalmente se realizaron pruebas de comparación con los resultados obtenidos.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo de este proyecto es crear un programa que realice cálculos geoespaciales, usando los contenidos aprendidos en la cátedra de Informática I, de primer año, Ingeniería Electrónica. Dada la naturaleza del proyecto se debió realizar una investigación sobre los conceptos geográficos, geodésicos y matemáticos para los cálculos astronómicos implementados. La matemática utilizada se divide en dos áreas: los sistemas de representación y el cálculo de la distancia entre dos puntos. Se aproximó la geometría de la Tierra usando dos modelos: la Esfera y Elipsoide Terrestre. En el primer caso la distancia se calcula usando la fórmula de haversine[1][4] y en el segundo caso se utilizó la fórmula de Vincenty[2][3]. Una vez analizados los conceptos necesarios se procedió a desarrollar el programa “Calculadora Geoespacial”, e integrar las distintas fórmulas matemáticas como algoritmos de programación. Finalmente se realizaron pruebas de comparación con los resultados obtenidos.</dc:description>
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<title>Análisis de los protocolos de ruteo OLSR y AODV en redes Ad-Hoc IBSS</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125033" rel="alternate"/>
<author>
<name>Piermattei Monney, Gerardo Roman</name>
</author>
<author>
<name>García Ferrari,  Bruno Eduardo</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125033</id>
<updated>2021-09-17T20:04:24Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
En una red inalámbrica mallada existen múltiples caminos para llegar a un destino, se puede utilizar un protocolo para optimizar la forma en que los nodos eligen el camino para llegar al destino. En este informe se compara el funcionamiento de dos protocolos de ruteo disponibles para redes inalámbricas malladas que permiten movilidad para sus clientes dentro de la red. Del tipo de los protocolos pro-activos se analiza OLSR y AODV del tipo de los reactivos. Los parámetros a analizar son: uso de hardware, uso de red, velocidad de respuesta.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En una red inalámbrica mallada existen múltiples caminos para llegar a un destino, se puede utilizar un protocolo para optimizar la forma en que los nodos eligen el camino para llegar al destino. En este informe se compara el funcionamiento de dos protocolos de ruteo disponibles para redes inalámbricas malladas que permiten movilidad para sus clientes dentro de la red. Del tipo de los protocolos pro-activos se analiza OLSR y AODV del tipo de los reactivos. Los parámetros a analizar son: uso de hardware, uso de red, velocidad de respuesta.</dc:description>
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<title>Optimizador de funciones multivariadas por enjambre de partículas</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125031" rel="alternate"/>
<author>
<name>Micheletto, Matías J.</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125031</id>
<updated>2021-09-17T20:04:26Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
El trabajo consiste en el desarrollo de un software capaz de realizar búsquedas de máximos o mínimos en funciones escalares multivariadas mediante la técnica de Optimización por Enjambre de Partículas (PSO). La aplicación fue programada en C++ empleando QtCreator, se utilizó además la biblioteca OpenGL para el diseño de los widgets que permiten la visualización de los grá ficos. Se estudió principalmente el método PSO, los parámetros que gobiernan su comportamiento, las variantes más utilizadas y su desempeño con respecto a softwares de cómputo numérico como MATLAB u Octave.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El trabajo consiste en el desarrollo de un software capaz de realizar búsquedas de máximos o mínimos en funciones escalares multivariadas mediante la técnica de Optimización por Enjambre de Partículas (PSO). La aplicación fue programada en C++ empleando QtCreator, se utilizó además la biblioteca OpenGL para el diseño de los widgets que permiten la visualización de los grá ficos. Se estudió principalmente el método PSO, los parámetros que gobiernan su comportamiento, las variantes más utilizadas y su desempeño con respecto a softwares de cómputo numérico como MATLAB u Octave.</dc:description>
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<title>Sistema informático para las trabajadoras sociales del Hospital de Niños de La Plata</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125030" rel="alternate"/>
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<name>Di Grazia, Anabella</name>
</author>
<author>
<name>Nola, Eduardo Sebastián</name>
</author>
<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/125030</id>
<updated>2021-09-17T20:04:29Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Este trabajo presenta un sistema informático destinado al Servicio Social del Hospital Sor María Ludivica de la ciudad de La Plata desarrollado a partir de una de las propuestas de la Cátedra Taller de Tecnologías de Producción de Software. Este sistema es una aplicación web que permite registrar en forma progresiva la situación del paciente niño, el contexto, la evolución y las estrategias de trabajo, garantizando la reserva de la información guardada y su rápido acceso. Entre las tecnologías utilizadas para el desarrollo del sistema se encuentran la plataforma JavaEE, el framework Struts 2 y persistencia con Hibernate y JPA.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este trabajo presenta un sistema informático destinado al Servicio Social del Hospital Sor María Ludivica de la ciudad de La Plata desarrollado a partir de una de las propuestas de la Cátedra Taller de Tecnologías de Producción de Software. Este sistema es una aplicación web que permite registrar en forma progresiva la situación del paciente niño, el contexto, la evolución y las estrategias de trabajo, garantizando la reserva de la información guardada y su rápido acceso. Entre las tecnologías utilizadas para el desarrollo del sistema se encuentran la plataforma JavaEE, el framework Struts 2 y persistencia con Hibernate y JPA.</dc:description>
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<title>Mavaru-Online</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124983" rel="alternate"/>
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<name>Bestani, Santiago</name>
</author>
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<name>Molteni, Juan Ignacio</name>
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<name>Racca, María Julia</name>
</author>
<author>
<name>Racca, Santiago</name>
</author>
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<name>Grane, Daniel</name>
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<name>Robiolo, Gabriela</name>
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<id>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124983</id>
<updated>2021-09-16T20:03:50Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
The online social networks open a new window to human interaction. However, the poor dynamic interaction offered by them motivated us to think about a new solution. We believe that creating a graphic world where users can interact with their friends in a funner more ergonomic way. Mavaru-Online, is a network where he or she will not only be able to make friends and communicate, but also enjoy an experience with a brand new level of interaction. This will include actions like leaving messages, chatting between friends, editing your avatar to look more like you, creating new friendships as well as maintain old ones in a new, more dynamic, visual, and richer experience.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>The online social networks open a new window to human interaction. However, the poor dynamic interaction offered by them motivated us to think about a new solution. We believe that creating a graphic world where users can interact with their friends in a funner more ergonomic way. Mavaru-Online, is a network where he or she will not only be able to make friends and communicate, but also enjoy an experience with a brand new level of interaction. This will include actions like leaving messages, chatting between friends, editing your avatar to look more like you, creating new friendships as well as maintain old ones in a new, more dynamic, visual, and richer experience.</dc:description>
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<title>Análisis de un reconocedor de género basado en técnicas lineales</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124981" rel="alternate"/>
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<name>Iglesias, Florencia S.</name>
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<updated>2021-09-16T20:03:56Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Los reconocedores de género de personas a partir de imágenes de caras, que se encuentran basados en técnicas lineales de clasificación han cobrado importancia en los últimos años debido a su simplicidad y bajos requerimientos computacionales. Nuestro trabajo consistió en analizar uno de estos reconocedores, el cual combina las técnicas de LDA, PCA y Naive Bayes. Hemos entrenando y probado el reconocedor con dos bases de caras de personas diferentes; uno de ellos constituido por fotos de sólo 8 personas y el otro compuesto por 200 individuos; ambos datasets conformados por la misma cantidad de hombres que de mujeres.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Los reconocedores de género de personas a partir de imágenes de caras, que se encuentran basados en técnicas lineales de clasificación han cobrado importancia en los últimos años debido a su simplicidad y bajos requerimientos computacionales. Nuestro trabajo consistió en analizar uno de estos reconocedores, el cual combina las técnicas de LDA, PCA y Naive Bayes. Hemos entrenando y probado el reconocedor con dos bases de caras de personas diferentes; uno de ellos constituido por fotos de sólo 8 personas y el otro compuesto por 200 individuos; ambos datasets conformados por la misma cantidad de hombres que de mujeres.</dc:description>
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<title>Algoritmia de la ordenación eficiente: Necesidad de ordenar eficientemente análisis algorítmico</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124978" rel="alternate"/>
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<name>Arduino, Guillermo A.</name>
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<updated>2021-09-16T20:04:04Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Es sabido que los métodos de ordenación, son materia de estudio en las universidades, ya que permiten la comprensión de la lógica de programación, como así también el análisis de la complejidad y eficiencia de los mismos. Por ello este trabajo fue desarrollado en el marco del cursado de la Asignatura “Algoritmos y Estructuras de Datos II” en el segundo cuatrimestre de la carrera de Licenciatura en Sistemas de la Información de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad Nacional del Nordeste. Este trabajo está orientado a lograr, el estudio de los algoritmos de ordenamiento, y los grados de eficiencia de cada uno de los algoritmos tratados. A los fines indicados se tratará de conocer los métodos desde el más simple hasta el más complejo, que se han incluido en esta investigación, para ello se describirá cada método investigado y se analizará tanto su complejidad algorítmica vista desde un punto de vista teórico, como también en las comparaciones de tiempo de ejecución, requisitos para ejecutarlos, funcionalidades y alcance. Arribando a conclusiones, basándose en la ejecución de una aplicación, codificada en Lenguaje Pascal y que permita medir el tiempo de los métodos de ordenamiento tratados en este trabajo.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Es sabido que los métodos de ordenación, son materia de estudio en las universidades, ya que permiten la comprensión de la lógica de programación, como así también el análisis de la complejidad y eficiencia de los mismos. Por ello este trabajo fue desarrollado en el marco del cursado de la Asignatura “Algoritmos y Estructuras de Datos II” en el segundo cuatrimestre de la carrera de Licenciatura en Sistemas de la Información de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad Nacional del Nordeste. Este trabajo está orientado a lograr, el estudio de los algoritmos de ordenamiento, y los grados de eficiencia de cada uno de los algoritmos tratados. A los fines indicados se tratará de conocer los métodos desde el más simple hasta el más complejo, que se han incluido en esta investigación, para ello se describirá cada método investigado y se analizará tanto su complejidad algorítmica vista desde un punto de vista teórico, como también en las comparaciones de tiempo de ejecución, requisitos para ejecutarlos, funcionalidades y alcance. Arribando a conclusiones, basándose en la ejecución de una aplicación, codificada en Lenguaje Pascal y que permita medir el tiempo de los métodos de ordenamiento tratados en este trabajo.</dc:description>
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<title>Una implementación de la variante TSPPDL del problema del viajante</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124977" rel="alternate"/>
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<name>Lopez, David Emmanuel</name>
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<author>
<name>Marsicano, Javier Enrique</name>
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<updated>2021-09-16T20:04:09Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Se describe en este trabajo una implementación de una variante del problema del viajante con operaciones de pick-up y delivery realizadas en orden LIFO denominada TSPPDL (Traveling Salesman Problem with Pick-up and Delivery with LIFO loading). La implementación está basada en una heurística particular denominada VNS-Tree (Variable Neighborhood Search- Tree) que representa a las soluciones factibles mediante árboles y las genera mediante operadores de búsqueda basados en la estructura del árbol. Se desarrolló un software en C++ para experimentar con la heurística VNS-Tree y analizar su efecto sobre las soluciones factibles construidas aplicando los diferentes operadores de búsqueda.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se describe en este trabajo una implementación de una variante del problema del viajante con operaciones de pick-up y delivery realizadas en orden LIFO denominada TSPPDL (Traveling Salesman Problem with Pick-up and Delivery with LIFO loading). La implementación está basada en una heurística particular denominada VNS-Tree (Variable Neighborhood Search- Tree) que representa a las soluciones factibles mediante árboles y las genera mediante operadores de búsqueda basados en la estructura del árbol. Se desarrolló un software en C++ para experimentar con la heurística VNS-Tree y analizar su efecto sobre las soluciones factibles construidas aplicando los diferentes operadores de búsqueda.</dc:description>
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<title>Desarrollo distribuido de un juego on-line utilizando diseño por contratos</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124975" rel="alternate"/>
<author>
<name>Riberi, Franco</name>
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<updated>2021-09-16T20:04:10Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
En este breve artículo, presentamos Guess who?, un juego on-line desarrollado de manera distribuida utilizando Diseño por Contractos. Este juego fue desarrollado de manera distribuida como trabajo de cátedra, en el marco de la asignatura Ingeniería de Software Distribuida y Tercerizada, la cual incluye el desarrollado de un proyecto, involucrando diferentes universidades del mundo, y coordinado por ETH Zurich. Este proyecto, como todas las actividades de programación de la materia, fue desarrollado utilizando una metodología de desarrollo Orientada a Objetos denominada Diseño por Contractos. Además de los desafíos técnicos que este proyecto generó, por el uso de diferentes tecnologías de apoyo al desarrollo de software, el mismo generó desafíos comunicacionales y de interacción, propios del desarrollo en conjunto con personas de otros países, distribuidas geográficamente, que hablan otro idioma, etcetera.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este breve artículo, presentamos Guess who?, un juego on-line desarrollado de manera distribuida utilizando Diseño por Contractos. Este juego fue desarrollado de manera distribuida como trabajo de cátedra, en el marco de la asignatura Ingeniería de Software Distribuida y Tercerizada, la cual incluye el desarrollado de un proyecto, involucrando diferentes universidades del mundo, y coordinado por ETH Zurich. Este proyecto, como todas las actividades de programación de la materia, fue desarrollado utilizando una metodología de desarrollo Orientada a Objetos denominada Diseño por Contractos. Además de los desafíos técnicos que este proyecto generó, por el uso de diferentes tecnologías de apoyo al desarrollo de software, el mismo generó desafíos comunicacionales y de interacción, propios del desarrollo en conjunto con personas de otros países, distribuidas geográficamente, que hablan otro idioma, etcetera.</dc:description>
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<title>Implementación de un compilador de C--</title>
<link href="http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/124973" rel="alternate"/>
<author>
<name>Riberi, Franco</name>
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<updated>2021-09-16T20:04:12Z</updated>
<published>2012-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Objeto de conferencia
XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012)
Se presentará un compilador para un subconjunto de estructuras del conocido lenguaje de programación C, llamado C - -. Se describirán las distintas etapas de implementación, partiendo por el análisis léxico de un secuencia de caracteres y  finalizando en la generación de código assembly, pasando por el análisis sintáctico y semántico, además de las representaciones internas y las distintas optimizaciones. Este proyecto contempla diversos conceptos de asignaturas previas, tales como gramáticas libres de contexto, expresiones regulares, autómatas, entre otros. El lenguaje de implementación utilizado para el mencionado compilador fue C, bajo el sistema operativo GNU/Linux. Se utilizaron además diversas herramientas auxiliares, tales como Lex y Yacc para el análisis léxico y sintáctico (LR) respectivamente. Además se utilizó código de tres direcciones como lenguaje intermedio y se generío un assembly x86.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Se presentará un compilador para un subconjunto de estructuras del conocido lenguaje de programación C, llamado C - -. Se describirán las distintas etapas de implementación, partiendo por el análisis léxico de un secuencia de caracteres y  finalizando en la generación de código assembly, pasando por el análisis sintáctico y semántico, además de las representaciones internas y las distintas optimizaciones. Este proyecto contempla diversos conceptos de asignaturas previas, tales como gramáticas libres de contexto, expresiones regulares, autómatas, entre otros. El lenguaje de implementación utilizado para el mencionado compilador fue C, bajo el sistema operativo GNU/Linux. Se utilizaron además diversas herramientas auxiliares, tales como Lex y Yacc para el análisis léxico y sintáctico (LR) respectivamente. Además se utilizó código de tres direcciones como lenguaje intermedio y se generío un assembly x86.</dc:description>
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