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<title>Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010)</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/152371</link>
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<pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:09:11 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-11-15T14:09:11Z</dc:date>
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<title>Una nueva implementación para las ecuaciones de NAVIER-STOKES mediante KLE y elementos espectrales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153556</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
En este trabajo se presenta una implementación realizada en lenguaje C++ del Método KLE (método de la ecuación laplaciana cinemática). Este método resuelve las ecuaciones de Navier—Stokes de fluidodinámica en base a la formulación vorticidad-velocidad de las mismas.&#13;
En esta implementación, se utilizó un conjunto de clases y bibliotecas diseñadas especialmente para el desarrollo de sistemas que resuelven problemas mediante el método de los elementos finitos. El framework adoptado fue extendido mediante la inclusión de código para el manejo de elementos espectrales y de condiciones de bordes variables en función de tiempo y espacio, entre otras. La mejora en el diseño de las clases junto con la consecuente reutilización de código, además de otras características, hacen que esta implementación presente mejores condiciones de escalabilidad respecto de versiones anteriores.&#13;
La implementación fue validada mediante la resolución de problemas con solución conocida. Las mediciones realizadas indican que se lograron mejoras importantes en cuanto a tiempo de procesamiento en comparación a implementaciones anteriores de este método.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153556</guid>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se presenta una implementación realizada en lenguaje C++ del Método KLE (método de la ecuación laplaciana cinemática). Este método resuelve las ecuaciones de Navier—Stokes de fluidodinámica en base a la formulación vorticidad-velocidad de las mismas.&#13;
En esta implementación, se utilizó un conjunto de clases y bibliotecas diseñadas especialmente para el desarrollo de sistemas que resuelven problemas mediante el método de los elementos finitos. El framework adoptado fue extendido mediante la inclusión de código para el manejo de elementos espectrales y de condiciones de bordes variables en función de tiempo y espacio, entre otras. La mejora en el diseño de las clases junto con la consecuente reutilización de código, además de otras características, hacen que esta implementación presente mejores condiciones de escalabilidad respecto de versiones anteriores.&#13;
La implementación fue validada mediante la resolución de problemas con solución conocida. Las mediciones realizadas indican que se lograron mejoras importantes en cuanto a tiempo de procesamiento en comparación a implementaciones anteriores de este método.</dc:description>
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<title>Parsing Expresions Grammars: Desarrollo de EgLib y EgParserGen</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153555</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Las Parsing expression grammars son un formalismo que describen un lenguaje formal en términos de un conjunto de reglas, para el reconocimiento de cadenas en el lenguaje. Dichos reconocedores de lenguajes (parsers) son especificados de tal forma que no es necesario dividir la especificación en la parte léxica y la parte libre de contexto. Una especificación de una parsing expression grammar puede verse como la descripción de un parser descendente recursivo con backtracking. Las alternativas en la gramática se procesan en el orden dado en la especificación, lo que se conoce como priorized choice. Las especificaciones basadas en este formalismo son más compactas y los parsers aceptan una clase de lenguajes más amplia que la mayoría de los parsers clásicos determinísticos, como los basados en gramáticas LL(k) o LR(k).&#13;
Si bien existen varias implementaciones de expression grammars, generalmente no incluyen características deseables como informe y recuperación de errores o generación automática de ASTs (Abstract Syntac Tree).&#13;
En particular este trabajo describe las Parsing Expression Grammars y el desarrollo de EgLib y EgParserGen y sus características que las diferencian de herramientas similares.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Las Parsing expression grammars son un formalismo que describen un lenguaje formal en términos de un conjunto de reglas, para el reconocimiento de cadenas en el lenguaje. Dichos reconocedores de lenguajes (parsers) son especificados de tal forma que no es necesario dividir la especificación en la parte léxica y la parte libre de contexto. Una especificación de una parsing expression grammar puede verse como la descripción de un parser descendente recursivo con backtracking. Las alternativas en la gramática se procesan en el orden dado en la especificación, lo que se conoce como priorized choice. Las especificaciones basadas en este formalismo son más compactas y los parsers aceptan una clase de lenguajes más amplia que la mayoría de los parsers clásicos determinísticos, como los basados en gramáticas LL(k) o LR(k).&#13;
Si bien existen varias implementaciones de expression grammars, generalmente no incluyen características deseables como informe y recuperación de errores o generación automática de ASTs (Abstract Syntac Tree).&#13;
En particular este trabajo describe las Parsing Expression Grammars y el desarrollo de EgLib y EgParserGen y sus características que las diferencian de herramientas similares.</dc:description>
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<title>Phraktalus: Generación de terrenos utilizando técnicas fractales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153552</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
En el presente trabajo resolvemos el problema de agregar mayor detalle a muestras discretas de información geoespacial utilizadas en aplicaciones de Sistemas de Información Geográfica (GIS), generando artificialmente muestras de mayor resolución debido a que se agregaron cotas artificiales a la muestra original. Básicamente, la idea es automatizar un proceso para la generación de terrenos utilizando técnicas fractales. Primeramente definimos el concepto de terreno y estructuras de datos requeridas para su representación. Luego, estudiamos las bases teóricas de los fractales y sus aplicaciones computacionales. En este punto, establecemos las pautas, fundamentos y limitaciones en el tratamiento de tales procesos. Para la producción de una herramienta capaz de realizar lo descripto, abordamos la utilización de diversos algoritmos de aplicación geométrica, detallando el análisis de eficiencia computacional, conforme avanzamos en las diferentes etapas del procesamiento de la información. Finalmente incluimos una breve descripción del sistema desarrollado, junto con demostraciones de su uso y los resultados obtenidos.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En el presente trabajo resolvemos el problema de agregar mayor detalle a muestras discretas de información geoespacial utilizadas en aplicaciones de Sistemas de Información Geográfica (GIS), generando artificialmente muestras de mayor resolución debido a que se agregaron cotas artificiales a la muestra original. Básicamente, la idea es automatizar un proceso para la generación de terrenos utilizando técnicas fractales. Primeramente definimos el concepto de terreno y estructuras de datos requeridas para su representación. Luego, estudiamos las bases teóricas de los fractales y sus aplicaciones computacionales. En este punto, establecemos las pautas, fundamentos y limitaciones en el tratamiento de tales procesos. Para la producción de una herramienta capaz de realizar lo descripto, abordamos la utilización de diversos algoritmos de aplicación geométrica, detallando el análisis de eficiencia computacional, conforme avanzamos en las diferentes etapas del procesamiento de la información. Finalmente incluimos una breve descripción del sistema desarrollado, junto con demostraciones de su uso y los resultados obtenidos.</dc:description>
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<title>Estudio y evaluación de métodos de visualización de imágenes biológicas multidimensionales utilizando OpenGL</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153549</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Las modernas tecnologías de adquisición de imágenes (TAC, RMN, microscopia Confocal, etc.) permiten el registro, no sólo de imágenes tridimensionales, sino de imágenes multidimensionales. Sin embargo, el análisis visual de tales volúmenes de información no es una tarea simple, se requiere de programas de representación gráfica, que oculten la complejidad del sistema de digitalización facilitando el análisis al experto. En este trabajo se han seleccionado para la implementación, análisis y evaluación dos técnicas de representación de imágenes multidimensionales: Proyección de intensidades máximas y una variante de la misma en la cual se atenúa la intensidad de los objetos en función de la distancia de los mismos al observador. Se las implementó utilizando OpenGL vía texturas bidimensionales y texturas tridimensionales, se evaluaron cualitativamente la calidad de las representaciones, y se cuantificaron los tiempos de graficación. Finalmente, se analizaron las ventajas y desventajas del uso de las técnicas y de las herramientas disponibles para implementarlas en un programa.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Las modernas tecnologías de adquisición de imágenes (TAC, RMN, microscopia Confocal, etc.) permiten el registro, no sólo de imágenes tridimensionales, sino de imágenes multidimensionales. Sin embargo, el análisis visual de tales volúmenes de información no es una tarea simple, se requiere de programas de representación gráfica, que oculten la complejidad del sistema de digitalización facilitando el análisis al experto. En este trabajo se han seleccionado para la implementación, análisis y evaluación dos técnicas de representación de imágenes multidimensionales: Proyección de intensidades máximas y una variante de la misma en la cual se atenúa la intensidad de los objetos en función de la distancia de los mismos al observador. Se las implementó utilizando OpenGL vía texturas bidimensionales y texturas tridimensionales, se evaluaron cualitativamente la calidad de las representaciones, y se cuantificaron los tiempos de graficación. Finalmente, se analizaron las ventajas y desventajas del uso de las técnicas y de las herramientas disponibles para implementarlas en un programa.</dc:description>
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<title>VirtualScrum: Un groupware para dar soporte a reuniones virtuales en métodos ágiles</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153120</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
El desarrollo de software tradicional se ha encontrado con distintas situaciones que ponen en riesgo la aplicación de prácticas rígidas para el desarrollo de un proyecto. En la actualidad, las situaciones de inestabilidad en el contexto socioeconómico, constantes cambios e incertidumbre hacen que los modelos clásicos de desarrollo queden obsoletos y poco aplicables. En este contexto, surgen los Métodos Ágiles como alternativa metodológica en el marco de un ambiente de desarrollo caótico.&#13;
Este enfoque representa una óptica distinta que apunta a resolver el estancamiento de proyectos basados en el modelo tradicional y aboga por un proceso más liviano que sea adaptable a los cambios y permita la entrega periódica de porciones de software funcionales, sin perder de vista el concepto de calidad. En particular, Scrum parece ser la alternativa más fuerte, dado su gran utilización en la industria de software y por estar principalmente focalizado en la administración de proyectos.&#13;
No obstante, los Métodos Ágiles depende profundamente del factor humano y de trabajo colaborativo, sobre todo en la misma locación física. En efecto, esto parece ser una amenaza para la aplicación de esta metodología ya que existe una creciente tendencia a la distribución de desarrolladores por todo el mundo. En este trabajo se propone VirtualScrum, una herramienta que actúa como plataforma de mundo virtual para realizar reuniones a pesar de la distribución geográfica. Una encuesta realizada a un grupo de estudiantes mostró la efectividad de la herramienta que inclusive reemplazaría a las reuniones presenciales.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El desarrollo de software tradicional se ha encontrado con distintas situaciones que ponen en riesgo la aplicación de prácticas rígidas para el desarrollo de un proyecto. En la actualidad, las situaciones de inestabilidad en el contexto socioeconómico, constantes cambios e incertidumbre hacen que los modelos clásicos de desarrollo queden obsoletos y poco aplicables. En este contexto, surgen los Métodos Ágiles como alternativa metodológica en el marco de un ambiente de desarrollo caótico.&#13;
Este enfoque representa una óptica distinta que apunta a resolver el estancamiento de proyectos basados en el modelo tradicional y aboga por un proceso más liviano que sea adaptable a los cambios y permita la entrega periódica de porciones de software funcionales, sin perder de vista el concepto de calidad. En particular, Scrum parece ser la alternativa más fuerte, dado su gran utilización en la industria de software y por estar principalmente focalizado en la administración de proyectos.&#13;
No obstante, los Métodos Ágiles depende profundamente del factor humano y de trabajo colaborativo, sobre todo en la misma locación física. En efecto, esto parece ser una amenaza para la aplicación de esta metodología ya que existe una creciente tendencia a la distribución de desarrolladores por todo el mundo. En este trabajo se propone VirtualScrum, una herramienta que actúa como plataforma de mundo virtual para realizar reuniones a pesar de la distribución geográfica. Una encuesta realizada a un grupo de estudiantes mostró la efectividad de la herramienta que inclusive reemplazaría a las reuniones presenciales.</dc:description>
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<title>Planeamiento de rutas de abastecimiento de autopartes nacionales de Toyota Argentina</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153118</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
El proyecto aborda el problema de desarrollar un sistema de apoyo a las decisiones que permita a los responsables de programar las rutas de abastecimiento encontrar las alternativas de menor costo y disminuir el tiempo de respuesta ante posibles cambios del entorno y de la empresa. A través de la utilización de un método metaheurístico, más específicamente optimización por colonias de hormigas, el sistema permite encontrar rutas de abastecimiento que buscando minimizar los costos cumplen con las restricciones impuestas.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El proyecto aborda el problema de desarrollar un sistema de apoyo a las decisiones que permita a los responsables de programar las rutas de abastecimiento encontrar las alternativas de menor costo y disminuir el tiempo de respuesta ante posibles cambios del entorno y de la empresa. A través de la utilización de un método metaheurístico, más específicamente optimización por colonias de hormigas, el sistema permite encontrar rutas de abastecimiento que buscando minimizar los costos cumplen con las restricciones impuestas.</dc:description>
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<title>Paralelismo como “concern” en Java y su materialización en una herramienta de software</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153115</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
La computación está experimentando una revolución de hardware dada por la creciente disponibilidad de máquinas multinúcleo y ambientes distribuidos como clusters y Grids. Como consecuencia, el poder computacional está al alcance de la mano, pero muchos programadores de hoy en día no están completamente preparados para explotar paralelismo en sus aplicaciones de forma tal de sacar el máximo provecho a este nuevo hardware. En particular, el lenguaje Java ha ayudado a mitigar la heterogeneidad de software inherente a la programación de aplicaciones secuenciales sobre estos ambientes. De todas maneras, persiste aún la necesidad de herramientas para paralelizar aplicaciones de forma fácil y versátil, para que un programador con poca experiencia en programación paralela pueda rápidamente ejecutar una aplicación en paralelo en varios de estos ambientes. Recientemente, una alternativa que se ha propuesto para lograr esto la constituye el concepto de Paralelismo como “Concern” (PcC), el cual se basa en ideas de la programación orientada a aspectos. En este artículo se listan y analizan las herramientas para la programación paralela existentes, acotando a aquellas implementadas en Java, y se presenta una alternativa basada en PcC que apunta a resolver los problemas de las herramientas analizadas.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>La computación está experimentando una revolución de hardware dada por la creciente disponibilidad de máquinas multinúcleo y ambientes distribuidos como clusters y Grids. Como consecuencia, el poder computacional está al alcance de la mano, pero muchos programadores de hoy en día no están completamente preparados para explotar paralelismo en sus aplicaciones de forma tal de sacar el máximo provecho a este nuevo hardware. En particular, el lenguaje Java ha ayudado a mitigar la heterogeneidad de software inherente a la programación de aplicaciones secuenciales sobre estos ambientes. De todas maneras, persiste aún la necesidad de herramientas para paralelizar aplicaciones de forma fácil y versátil, para que un programador con poca experiencia en programación paralela pueda rápidamente ejecutar una aplicación en paralelo en varios de estos ambientes. Recientemente, una alternativa que se ha propuesto para lograr esto la constituye el concepto de Paralelismo como “Concern” (PcC), el cual se basa en ideas de la programación orientada a aspectos. En este artículo se listan y analizan las herramientas para la programación paralela existentes, acotando a aquellas implementadas en Java, y se presenta una alternativa basada en PcC que apunta a resolver los problemas de las herramientas analizadas.</dc:description>
</item>
<item>
<title>KAgent: Un agente de interfaz para el soporte al usuario de Data Mining</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153113</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Uno de los procesos de KDD (Knowledge Discovery in Databases), denominado Minería de Datos, puede ser conceptualizado como una secuencia de actividades, técnicas o algoritmos que tienen como propósito general la extracción de conocimiento interesante de un conjunto de datos triviales. La posibilidad de combinar aleatoriamente estas técnicas sin un adecuado entrenamiento o como mínimo, un esquema de asistencia, no permite aprovechar el potencial de las herramientas de Software disponibles. En este trabajo, se propone una solución con la utilización de: la tecnología de Agentes Inteligentes, Cadenas de Markov y el método AHP. En base a ello, se diseña un esquema de asistencia inteligente para usuarios que deseen practicar Minería de Datos, que permita recolectar y transferir el conocimiento de usuarios experimentados. Considerando la actual variedad de herramientas para KDD, se optó por el diseño de un framework con el fin de desarrollar una solución que sea aplicable a cierto rango de dichas herramientas. Finalmente, se implementó un esquema concreto para KNIME, el cual permitió llevar a cabo algunas pruebas para medir la utilidad efectiva del asistente.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Uno de los procesos de KDD (Knowledge Discovery in Databases), denominado Minería de Datos, puede ser conceptualizado como una secuencia de actividades, técnicas o algoritmos que tienen como propósito general la extracción de conocimiento interesante de un conjunto de datos triviales. La posibilidad de combinar aleatoriamente estas técnicas sin un adecuado entrenamiento o como mínimo, un esquema de asistencia, no permite aprovechar el potencial de las herramientas de Software disponibles. En este trabajo, se propone una solución con la utilización de: la tecnología de Agentes Inteligentes, Cadenas de Markov y el método AHP. En base a ello, se diseña un esquema de asistencia inteligente para usuarios que deseen practicar Minería de Datos, que permita recolectar y transferir el conocimiento de usuarios experimentados. Considerando la actual variedad de herramientas para KDD, se optó por el diseño de un framework con el fin de desarrollar una solución que sea aplicable a cierto rango de dichas herramientas. Finalmente, se implementó un esquema concreto para KNIME, el cual permitió llevar a cabo algunas pruebas para medir la utilidad efectiva del asistente.</dc:description>
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<item>
<title>Desarrollo de un componente de stemming para el idioma castellano</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153112</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
El lexema es el elemento que contiene la significación de una palabra, llamado raíz, base o stem. El objetivo del stemming es mejorar la performance de los sistemas de recuperación de información agrupando bajo un mismo stem todas las formas en que varía una palabra que comparten significado común. Es posible realizar el stemming mediante un algoritmo que use reglas gramaticales de derivación morfológica. En este trabajo se plantea extender el uso de un stemmer algorítmico mediante el empleo de una lista de excepciones (diccionario). Se implementó un componente de software en Java utilizando un desarrollo previo llamado Snowball. Para la evaluación se usó un corpus de páginas web en español al cual se le aplicó stemming. Se empleó luego el clasificador naïve bayesiano, mediante el cual se comparó el poder de categorización del mismo sobre el corpus procesado vs. no procesado. En los resultados obtenidos se observó una significativa reducción en el tamaño de los índices tras la aplicación de los algoritmos de stemming sin que esto implicara un detrimento de la capacidad de clasificación.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El lexema es el elemento que contiene la significación de una palabra, llamado raíz, base o stem. El objetivo del stemming es mejorar la performance de los sistemas de recuperación de información agrupando bajo un mismo stem todas las formas en que varía una palabra que comparten significado común. Es posible realizar el stemming mediante un algoritmo que use reglas gramaticales de derivación morfológica. En este trabajo se plantea extender el uso de un stemmer algorítmico mediante el empleo de una lista de excepciones (diccionario). Se implementó un componente de software en Java utilizando un desarrollo previo llamado Snowball. Para la evaluación se usó un corpus de páginas web en español al cual se le aplicó stemming. Se empleó luego el clasificador naïve bayesiano, mediante el cual se comparó el poder de categorización del mismo sobre el corpus procesado vs. no procesado. En los resultados obtenidos se observó una significativa reducción en el tamaño de los índices tras la aplicación de los algoritmos de stemming sin que esto implicara un detrimento de la capacidad de clasificación.</dc:description>
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<item>
<title>Anotador braille electrónico</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153109</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Se planteó la realización de un prototipo de anotador braille electrónico, de bajo costo de producción, que en caso de no ser gratuito para ciegos, por falta de financiación de organizaciones gubernamentales o similares, sea accesible su compra, dado que su adquisición se hace prohibitiva por su alto costo en el mercado internacional, única fuente actual para los ciegos de Argentina.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Se planteó la realización de un prototipo de anotador braille electrónico, de bajo costo de producción, que en caso de no ser gratuito para ciegos, por falta de financiación de organizaciones gubernamentales o similares, sea accesible su compra, dado que su adquisición se hace prohibitiva por su alto costo en el mercado internacional, única fuente actual para los ciegos de Argentina.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Usabilidad en sistemas móviles: Desarrollo de un prototipo para el sitio de los Bomberos Voluntarios de González Moreno–Buenos Aires</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153107</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
El presente trabajo presenta la experiencia en el desarrollo de un prototipo de sitio Web para dispositivos móviles de una institución pública, sin fines de lucro, los Bomberos Voluntarios de González Moreno, en la provincia de Buenos Aires, Argentina.&#13;
El prototipo fue desarrollado en el marco de la materia Interfaces adaptadas para dispositivos móviles, materia que se dicta en el quinto año de la carrera de Licenciatura en Informática de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata.&#13;
El diseño del sistema surge a partir del sitio Web tradicional, desarrollado también en el marco de la cátedra y actualmente publicado en www.bomberosglezmoreno.com.ar. Ambos sistemas incluyen aspectos icónicos en su interfaz y respetan los estándares de accesibilidad, mobileOK, HTML y hojas de estilo promovidos por la W3C.&#13;
Finalizado el desarrollo, se realizó un test de usabilidad considerando cuatro perfiles de usuario diferentes y seis tareas concretas a realizar.&#13;
Los resultados obtenidos fueron muy satisfactorios y la Comisión Directiva de la institución se mostró interesada en su implementación.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El presente trabajo presenta la experiencia en el desarrollo de un prototipo de sitio Web para dispositivos móviles de una institución pública, sin fines de lucro, los Bomberos Voluntarios de González Moreno, en la provincia de Buenos Aires, Argentina.&#13;
El prototipo fue desarrollado en el marco de la materia Interfaces adaptadas para dispositivos móviles, materia que se dicta en el quinto año de la carrera de Licenciatura en Informática de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata.&#13;
El diseño del sistema surge a partir del sitio Web tradicional, desarrollado también en el marco de la cátedra y actualmente publicado en www.bomberosglezmoreno.com.ar. Ambos sistemas incluyen aspectos icónicos en su interfaz y respetan los estándares de accesibilidad, mobileOK, HTML y hojas de estilo promovidos por la W3C.&#13;
Finalizado el desarrollo, se realizó un test de usabilidad considerando cuatro perfiles de usuario diferentes y seis tareas concretas a realizar.&#13;
Los resultados obtenidos fueron muy satisfactorios y la Comisión Directiva de la institución se mostró interesada en su implementación.</dc:description>
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<title>Una plataforma distribuida para sistemas de remates</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153104</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
La mayoría de las aplicaciones distribuidas imponen requerimientos, en cuanto a las comunicaciones, que no pueden contemplarse dentro del diseño mismo de una aplicación para usuario final; sino que deben contemplarse en el marco de un sistema distribuido. Este trabajo se focaliza en una plataforma distribuida, dejando de lado la aplicación para el usuario final, y concentrándose en los problemas que plantea el intercambio de información para un sistema de remates.&#13;
Una plataforma debe tener en cuenta todos los requerimientos para este tipo de sistemas, que son: formar un grupo para cada remate, proveer comunicaciones confiables con todos los participantes, incorporar y separar participantes de los grupo, mantener el estado del remate consistente (fundamentalmente a través del orden de los mensajes) y permitir implementarlo sobre una WAN. La plataforma más adecuada es un middleware asincrónico persistente orientado a grupos.&#13;
Implemento un prototipo del sistema para probar algunos de los puntos más importantes del diseño.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153104</guid>
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<dc:description>La mayoría de las aplicaciones distribuidas imponen requerimientos, en cuanto a las comunicaciones, que no pueden contemplarse dentro del diseño mismo de una aplicación para usuario final; sino que deben contemplarse en el marco de un sistema distribuido. Este trabajo se focaliza en una plataforma distribuida, dejando de lado la aplicación para el usuario final, y concentrándose en los problemas que plantea el intercambio de información para un sistema de remates.&#13;
Una plataforma debe tener en cuenta todos los requerimientos para este tipo de sistemas, que son: formar un grupo para cada remate, proveer comunicaciones confiables con todos los participantes, incorporar y separar participantes de los grupo, mantener el estado del remate consistente (fundamentalmente a través del orden de los mensajes) y permitir implementarlo sobre una WAN. La plataforma más adecuada es un middleware asincrónico persistente orientado a grupos.&#13;
Implemento un prototipo del sistema para probar algunos de los puntos más importantes del diseño.</dc:description>
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<item>
<title>Software para simulación de caos en el circuito de Chua</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153103</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Este artículo presenta un software para la implementación del circuito de Chua con el fin de mostrar y estudiar el fenómeno de caos. La aplicación realiza un análisis del esquema clásico postulado por Chua desde el punto de vista de su representación en variables de estado. El objetivo es permitir al usuario familiarizado con el circuito, interpretar la ingerencia que tienen los parámetros que lo conforman, en la generación del caos y los distintos comportamientos que el sistema real ofrece.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153103</guid>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este artículo presenta un software para la implementación del circuito de Chua con el fin de mostrar y estudiar el fenómeno de caos. La aplicación realiza un análisis del esquema clásico postulado por Chua desde el punto de vista de su representación en variables de estado. El objetivo es permitir al usuario familiarizado con el circuito, interpretar la ingerencia que tienen los parámetros que lo conforman, en la generación del caos y los distintos comportamientos que el sistema real ofrece.</dc:description>
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<title>Sistema para la distribución de objetos en entornos publisher/subscriber</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153098</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
En este artículo se propone un modelo para el diseño y desarrollo de una plataforma de bajo costo para la distribución de objetos en entornos publisher/subscriber, donde la capacidad de procesamiento es limitada. Este trabajo es el resultado de un exhaustivo análisis sobre modelos de transmisión de objetos y/o eventos existentes en la actualidad, destacando las ideas que son de utilidad y descartando aquellas que no aportan beneficios en el ambiente para el que fue ideado.&#13;
El sistema permite la distribución de objetos pertenecientes a clases previamente definidas por el usuario. Su arquitectura es un MOM orientado a objetos, basado en una Red Lógica constituida por nodos que forman una red escalable y transparente ante el cliente, en lo que a la mecánica de distribución de objetos se refiere. Este encapsulamiento favorece a que las cuestiones referentes al ruteo de los mensajes y al control de errores sean más eficientes.&#13;
Finalmente, los resultados mencionados en las conclusiones pudieron ser validados satisfactoriamente mediante un prototipo desarrollado en C++ y desplegado en un entorno LINUX, en los laboratorios de la facultad.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este artículo se propone un modelo para el diseño y desarrollo de una plataforma de bajo costo para la distribución de objetos en entornos publisher/subscriber, donde la capacidad de procesamiento es limitada. Este trabajo es el resultado de un exhaustivo análisis sobre modelos de transmisión de objetos y/o eventos existentes en la actualidad, destacando las ideas que son de utilidad y descartando aquellas que no aportan beneficios en el ambiente para el que fue ideado.&#13;
El sistema permite la distribución de objetos pertenecientes a clases previamente definidas por el usuario. Su arquitectura es un MOM orientado a objetos, basado en una Red Lógica constituida por nodos que forman una red escalable y transparente ante el cliente, en lo que a la mecánica de distribución de objetos se refiere. Este encapsulamiento favorece a que las cuestiones referentes al ruteo de los mensajes y al control de errores sean más eficientes.&#13;
Finalmente, los resultados mencionados en las conclusiones pudieron ser validados satisfactoriamente mediante un prototipo desarrollado en C++ y desplegado en un entorno LINUX, en los laboratorios de la facultad.</dc:description>
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<title>Sistema embebido de control, monitoreo y seguimiento satelital mediante SMS</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153097</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Este artículo comprende el desarrollo de un sistema embebido capaz de sensar datos y accionar dispositivos remotamente mediante el uso de la red inalambrica GSM.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este artículo comprende el desarrollo de un sistema embebido capaz de sensar datos y accionar dispositivos remotamente mediante el uso de la red inalambrica GSM.</dc:description>
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<title>Sistema de gestión de vivero forestal</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153095</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
El presente trabajo se realizó en el marco del trabajo final de la materia "Gestión de Datos", perteneciente al Tercer Año de la carrera Ingeniería en Sistemas de Información, dictada en la Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional de Tucumán.&#13;
Los objetivos del trabajo planteado por la Cátedra fueron realizar un sistema de gestión para una empresa en particular, que nos permita entrar en contacto con las necesidades reales de los clientes el cual contará con tres módulos principales (módulo de compras, módulo de ventas, módulo de control de stock) utilizando como herramienta fundamental las bases de datos.&#13;
Para la realización del presente trabajo luego de la búsqueda de la empresa a informatizar, se procedió con el relevamiento de datos de la misma, a fin de identificar y analizar la situación actual del negocio, objeto de nuestro estudio. Concluida la etapa de análisis, se realizo el esquema lógico de la base de datos y se modeló con herramientas CASE.&#13;
Luego del modelado de la base de datos, se procedió a la programación, diseño de interfaz gráfica, testing, control de seguridad e implementación del sistema, más el valor agregado del uso de las nuevas tecnologías en desarrollo como ser NetBeans y MySQL.
</description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo se realizó en el marco del trabajo final de la materia "Gestión de Datos", perteneciente al Tercer Año de la carrera Ingeniería en Sistemas de Información, dictada en la Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional de Tucumán.&#13;
Los objetivos del trabajo planteado por la Cátedra fueron realizar un sistema de gestión para una empresa en particular, que nos permita entrar en contacto con las necesidades reales de los clientes el cual contará con tres módulos principales (módulo de compras, módulo de ventas, módulo de control de stock) utilizando como herramienta fundamental las bases de datos.&#13;
Para la realización del presente trabajo luego de la búsqueda de la empresa a informatizar, se procedió con el relevamiento de datos de la misma, a fin de identificar y analizar la situación actual del negocio, objeto de nuestro estudio. Concluida la etapa de análisis, se realizo el esquema lógico de la base de datos y se modeló con herramientas CASE.&#13;
Luego del modelado de la base de datos, se procedió a la programación, diseño de interfaz gráfica, testing, control de seguridad e implementación del sistema, más el valor agregado del uso de las nuevas tecnologías en desarrollo como ser NetBeans y MySQL.</dc:description>
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<title>Red de sensores inalámbrica para medición de temperatura y precipitaciones con actuación remota</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153094</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Este articulo presenta el trabajo realizado a lo largo del cursado de la materia “Computadoras Digitales e Interfaces”. Se introduce la problemática del sensado inalámbrico de variables ambientales mediante una WSN. Se evalúan diferentes soluciones y se desarrolla una de las topologías que cumple con las especificaciones requeridas. El desarrollo se basa en un sistema embebido utilizando tecnología basada en microcontroladores. Además, se describe el trabajo realizado tanto en hardware como software.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este articulo presenta el trabajo realizado a lo largo del cursado de la materia “Computadoras Digitales e Interfaces”. Se introduce la problemática del sensado inalámbrico de variables ambientales mediante una WSN. Se evalúan diferentes soluciones y se desarrolla una de las topologías que cumple con las especificaciones requeridas. El desarrollo se basa en un sistema embebido utilizando tecnología basada en microcontroladores. Además, se describe el trabajo realizado tanto en hardware como software.</dc:description>
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<title>JAvatar Móvil: un desarrollo experimental JME para redes IMS</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153092</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
JAvatar Móvil es una aplicación JME diseñada y desarrollada para ejecutarse sobre una red en la que convergen múltiples servicios, ofrecidos sobre una infraestructura común de transmisión de datos IP, IMS (IP Multimedia Subsystem). JAvatar Móvil permite crear y compartir avatares entre usuarios de la red IMS, pudiéndose integrar con aplicaciones popularmente usadas como redes sociales y de mensajería que usan una representación visual de sus usuarios. JAvatar Móvil es un trabajo de la cátedra “Laboratorio de Software” de la Licenciatura en Informática de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>JAvatar Móvil es una aplicación JME diseñada y desarrollada para ejecutarse sobre una red en la que convergen múltiples servicios, ofrecidos sobre una infraestructura común de transmisión de datos IP, IMS (IP Multimedia Subsystem). JAvatar Móvil permite crear y compartir avatares entre usuarios de la red IMS, pudiéndose integrar con aplicaciones popularmente usadas como redes sociales y de mensajería que usan una representación visual de sus usuarios. JAvatar Móvil es un trabajo de la cátedra “Laboratorio de Software” de la Licenciatura en Informática de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata.</dc:description>
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<title>Implementación de autenticación de usuarios con múltiples credenciales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153090</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
Hoy día los usuarios de Internet hacen uso de una multitud de servicios web, algo que los obliga a tener una cantidad a veces inmanejable de credenciales. Para reducir esta complejidad, este trabajo explicará como se implementó una solución denominada User's Alias Authentication Workflow (UAAW) que permite a los usuarios de la web identificarse inequívocamente en los sitios que visitan independientemente de la credencial utilizada y sin necesidad de crear una nueva. UAAW utiliza las últimas tendencias en autenticación, facilitando el proceso y otorgando gran flexibilidad al usuario al momento de identificarse. UAAW reutiliza las credenciales que poseen los usuarios a la manera de aliases delegando la autenticación de los mismos a los servidores responsables de credenciales. En el caso de un usuario autenticado el acceso al sitio se ve simplificado.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Hoy día los usuarios de Internet hacen uso de una multitud de servicios web, algo que los obliga a tener una cantidad a veces inmanejable de credenciales. Para reducir esta complejidad, este trabajo explicará como se implementó una solución denominada User's Alias Authentication Workflow (UAAW) que permite a los usuarios de la web identificarse inequívocamente en los sitios que visitan independientemente de la credencial utilizada y sin necesidad de crear una nueva. UAAW utiliza las últimas tendencias en autenticación, facilitando el proceso y otorgando gran flexibilidad al usuario al momento de identificarse. UAAW reutiliza las credenciales que poseen los usuarios a la manera de aliases delegando la autenticación de los mismos a los servidores responsables de credenciales. En el caso de un usuario autenticado el acceso al sitio se ve simplificado.</dc:description>
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<title>GEM51: Emulador de microcontrolador 8051</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/153086</link>
<description>Objeto de conferencia
Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2010) - JAIIO 39 (UADE, 30 de agosto al 3 de septiembre de 2010)
GEM51 es una poderosa herramienta que permite emular en tiempo real el funcionamiento de un microcontrolador 8051/52 y su interacción con los periféricos. Puede emular los siguientes periféricos: leds, displays 7 segmentos, pulsadores y displays LCD gráficos. Mediante la utilización de las bibliotecas OpenGL (Open Graphics Library), los periféricos son visualizados en 3D. La interfaz con el usuario es agradable e intuitiva, permitiendo arrastrar y colocar los elementos con el mouse, así como modificar sus características abriendo un menú con el botón derecho. Mediante la consola, es posible ejecutar comandos y modificar o mostrar variables o posiciones de memoria. Por ejemplo, es posible cambiar la frecuencia de reloj del microcontrolador o ver la información de los componentes en el proyecto. Permite implementar PWM (modulación de ancho de pulso) aplicado a leds y displays 7 segmentos (modelados como leds), multiplexado de displays 7 segmentos, conexión de teclado matricial. Además, es capaz de simular pulsadores ideales o con rebote. Los requerimientos son mínimos, pudiendo correr en cualquier computadora actual. Requiere OpenGL y Windows XP. Se recomienda un procesador de 1GHz. Utiliza menos de 16MB de RAM.&#13;
La aplicación fue probada en una computadora con un procesador Intel® Core™ Solo Processor T1300 (2M Cache, 1.66 GHz, 667 MHz FSB), pudiendo emular el microcontrolador con una gran cantidad de periféricos (mas de 100) a velocidades muy superiores a las típicas.&#13;
GEM51 esta siendo utilizado actualmente en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires en la materia “Laboratorio de Microcomputadoras” para mostrar el funcionamiento del microcontrolador y emular programas sin la necesidad de tener que armar ningún tipo de hardware. De esta forma, los alumnos pueden desde el comienzo programar el microcontrolador y elementos periféricos sin necesidad de involucrarse en la conexión física de los mismos.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>GEM51 es una poderosa herramienta que permite emular en tiempo real el funcionamiento de un microcontrolador 8051/52 y su interacción con los periféricos. Puede emular los siguientes periféricos: leds, displays 7 segmentos, pulsadores y displays LCD gráficos. Mediante la utilización de las bibliotecas OpenGL (Open Graphics Library), los periféricos son visualizados en 3D. La interfaz con el usuario es agradable e intuitiva, permitiendo arrastrar y colocar los elementos con el mouse, así como modificar sus características abriendo un menú con el botón derecho. Mediante la consola, es posible ejecutar comandos y modificar o mostrar variables o posiciones de memoria. Por ejemplo, es posible cambiar la frecuencia de reloj del microcontrolador o ver la información de los componentes en el proyecto. Permite implementar PWM (modulación de ancho de pulso) aplicado a leds y displays 7 segmentos (modelados como leds), multiplexado de displays 7 segmentos, conexión de teclado matricial. Además, es capaz de simular pulsadores ideales o con rebote. Los requerimientos son mínimos, pudiendo correr en cualquier computadora actual. Requiere OpenGL y Windows XP. Se recomienda un procesador de 1GHz. Utiliza menos de 16MB de RAM.&#13;
La aplicación fue probada en una computadora con un procesador Intel® Core™ Solo Processor T1300 (2M Cache, 1.66 GHz, 667 MHz FSB), pudiendo emular el microcontrolador con una gran cantidad de periféricos (mas de 100) a velocidades muy superiores a las típicas.&#13;
GEM51 esta siendo utilizado actualmente en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires en la materia “Laboratorio de Microcomputadoras” para mostrar el funcionamiento del microcontrolador y emular programas sin la necesidad de tener que armar ningún tipo de hardware. De esta forma, los alumnos pueden desde el comienzo programar el microcontrolador y elementos periféricos sin necesidad de involucrarse en la conexión física de los mismos.</dc:description>
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