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<title>Vol. 10, no. 08 | Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024)</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/176494</link>
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<pubDate>Sun, 15 Nov 2026 00:19:43 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-11-15T00:19:43Z</dc:date>
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<title>Abstracción en psicología y ciencias de la computación: en concreto, distintas</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/178809</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
La consigna “al enseñar a programar se desarrolla la capacidad de abstracción”, promovida junto con la noción de pensamiento Computacional, por los principales referentes de educación en informática como Papert, Resnick y Wing, entre otros, jugó un rol clave para que se aceptara la incorporación de la programación en la en la enseñanza escolar, vinculando así la informática con la educación y, por transitividad, con la psicología del desarrollo. Debe notarse que el rol de la abstracción en computación es central, a punto tal de ser conceptualizada esta disciplina como “el arte de la abstracción”. Pero, ¿se trata del mismo constructo “abstracción” que en la psicología? Para responder a esta pregunta, revisamos la bibliografía de ambos campos y encontramos heterogeneidad intra e inter campo. Mientras que en el campo de la psicología la influencia piagetiana hace muy fuerte la asociación entre abstracción, generalización e inteligencia fluida, en cambio en el campo de la informática esta asociación no está presente. Se la trata como una herramienta muy poderosa pero mucho más específica, con al menos tres significados distintos. Basándonos en ellos y en bibliografía previa esbozamos una propuesta de matematización para clarificar sus diferencias. Este artículo fue publicado en la revista: Acta Psiquiátrica y Psicológica de América Latina 2023; 69(4): 243-257 (ISSN 2362-3829). DOI: 10.5281/zenodo.11663173
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/178809</guid>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La consigna “al enseñar a programar se desarrolla la capacidad de abstracción”, promovida junto con la noción de pensamiento Computacional, por los principales referentes de educación en informática como Papert, Resnick y Wing, entre otros, jugó un rol clave para que se aceptara la incorporación de la programación en la en la enseñanza escolar, vinculando así la informática con la educación y, por transitividad, con la psicología del desarrollo. Debe notarse que el rol de la abstracción en computación es central, a punto tal de ser conceptualizada esta disciplina como “el arte de la abstracción”. Pero, ¿se trata del mismo constructo “abstracción” que en la psicología? Para responder a esta pregunta, revisamos la bibliografía de ambos campos y encontramos heterogeneidad intra e inter campo. Mientras que en el campo de la psicología la influencia piagetiana hace muy fuerte la asociación entre abstracción, generalización e inteligencia fluida, en cambio en el campo de la informática esta asociación no está presente. Se la trata como una herramienta muy poderosa pero mucho más específica, con al menos tres significados distintos. Basándonos en ellos y en bibliografía previa esbozamos una propuesta de matematización para clarificar sus diferencias. Este artículo fue publicado en la revista: Acta Psiquiátrica y Psicológica de América Latina 2023; 69(4): 243-257 (ISSN 2362-3829). DOI: 10.5281/zenodo.11663173</dc:description>
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<title>Perspectivas de la formación en informática para la industria espacial argentina</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/178807</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
Los sistemas espaciales están compuestos por elementos de hardware así como por elementos de software, instanciados tanto en el segmento espacial o de vuelo (satélite), como en el segmento terrestre. Para su desarrollo requieren de un conocimiento profundo de la aplicación y del ambiente operacional. En el caso específico de los elementos de software, estos deben ajustarse a condiciones de contorno propias del área espacial. Por ejemplo, que un satélite en órbita no puede repararse remotamente o que, por una condición orbital, las ventanas de comunicación suelen ser esporádicas, de bajo ancho de banda y de reducida duración. Estas y otras condiciones de contorno implican desafíos en la implementación y operación de este tipo de productos informáticos que pueden ser resueltos usando tecnologías como los sistemas operativos de tiempo real, la computación de alta performance, las redes tolerantes a demora y el aprendizaje automático. Este trabajo resume estas condiciones de contorno y describe las acciones realizadas para promover la transferencia de conocimiento a la comunidad a través de programas de educación a distancia y formación de posgrado.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Los sistemas espaciales están compuestos por elementos de hardware así como por elementos de software, instanciados tanto en el segmento espacial o de vuelo (satélite), como en el segmento terrestre. Para su desarrollo requieren de un conocimiento profundo de la aplicación y del ambiente operacional. En el caso específico de los elementos de software, estos deben ajustarse a condiciones de contorno propias del área espacial. Por ejemplo, que un satélite en órbita no puede repararse remotamente o que, por una condición orbital, las ventanas de comunicación suelen ser esporádicas, de bajo ancho de banda y de reducida duración. Estas y otras condiciones de contorno implican desafíos en la implementación y operación de este tipo de productos informáticos que pueden ser resueltos usando tecnologías como los sistemas operativos de tiempo real, la computación de alta performance, las redes tolerantes a demora y el aprendizaje automático. Este trabajo resume estas condiciones de contorno y describe las acciones realizadas para promover la transferencia de conocimiento a la comunidad a través de programas de educación a distancia y formación de posgrado.</dc:description>
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<title>Alfabetización en Ciencias de la Computación en la escuela para favorecer la construcción de nuevas ciudadanías</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/178806</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
Actualmente, en las provincias de Neuquén y de Río Negro, conviven tres sistemas electorales: Boletas Partidarias (BP), Boleta Única de Papel (BUP) y Voto Electrónico (VE). Para ejercer una ciudadanía de calidad es necesario conocer cómo funcionan estos sistemas. En particular, para poder comprender el funcionamiento del VE, es necesaria una alfabetización en Ciencias de la Computación, que permita analizar el proceso desde una perspectiva disciplinar. No existe la suficiente información para comprender cómo la población adolescente que vota por primera vez percibe el funcionamiento de los tres sistemas de votación ni cuán permeable es esta opinión a la experiencia y a la discusión. En este trabajo se presenta una iniciativa con el objetivo de generar investigaciones que enriquezcan nuestra comprensión de las percepciones que los adolescentes, específicamente los estudiantes de secundaria, tienen acerca de los sistemas de votación. Asimismo, busca brindar a la población estudiantil de escuelas secundarias la oportunidad de familiarizarse desde una etapa temprana con el ejercicio del sufragio, como parte de un proceso encaminado a cultivar los conocimientos necesarios para una participación informada en futuros eventos electorales y en los debates de la sociedad. Se realizaron charlas y talleres en escuelas secundarias, en donde el estudiantado tuvo la oportunidad de experimentar el proceso de votación, con cada uno de los tres sistemas. Luego de la experiencia se dio lugar a SAEI, Simposio Argentino de Educación en Informática un debate para el intercambio de ideas. Al inicio y al final de estas actividades, a través de encuestas anónimas, se le pidió a cada estudiante que diera una valoración sobre cada uno de los sistemas. Los resultados preliminares aportan indicios que sugieren que las apreciaciones de la población adolescente hacia cada sistema son medianamente positivas, sin observarse diferencias significativas entre las valoraciones de los distintos sistemas. Por otro lado, se observa que las percepciones acerca del voto electrónico pueden ser influenciadas por discursos tanto desde la perspectiva de la fluidez digital como desde la lógica de las Ciencias de la Computación.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Generando puentes entre estudiantes chinos y docentes internacionales mediante cuestionarios autoevaluables</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/178805</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
En este artículo se presenta la implementación de cuestionarios con autoevaluación como estrategia para mejorar la comunicación con estudiantes chinos de primer año de una carrera de Bachelor en Matemática con Computación, en un curso introductorio de ciencias de la computación dictado en inglés. Se abordó la baja participación oral en clase mediante la integración de dichas evaluaciones formativas que permitieron además de identificar dificultades en el aprendizaje, reforzar la interacción con el docente. La intervención evidenció un impacto positivo en el rendimiento académico, con un aumento del 7% en la tasa de aprobación y un 15% en el promedio de las notas. Además, se observó una participación estable en los cuestionarios a lo largo del cuatrimestre, lo que muestra un compromiso por parte del estudiantado con su formación y facilita el seguimiento docente del ritmo de la cursada.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>En este artículo se presenta la implementación de cuestionarios con autoevaluación como estrategia para mejorar la comunicación con estudiantes chinos de primer año de una carrera de Bachelor en Matemática con Computación, en un curso introductorio de ciencias de la computación dictado en inglés. Se abordó la baja participación oral en clase mediante la integración de dichas evaluaciones formativas que permitieron además de identificar dificultades en el aprendizaje, reforzar la interacción con el docente. La intervención evidenció un impacto positivo en el rendimiento académico, con un aumento del 7% en la tasa de aprobación y un 15% en el promedio de las notas. Además, se observó una participación estable en los cuestionarios a lo largo del cuatrimestre, lo que muestra un compromiso por parte del estudiantado con su formación y facilita el seguimiento docente del ritmo de la cursada.</dc:description>
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<title>Taller para ingresantes DIEC 2024: el juego como espacio de bienvenida e integración</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/178473</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur, 12 al 16 de agosto de 2024)
Este trabajo presenta las actividades desarrolladas por el equipo de tutorías del Departamento de Ingeniería Eléctrica y de Computadoras, para recibir a los nuevos estudiantes de las carreras administradas por este departamento. Forman parte de un nuevo programa de la UNS para ofrecer un amplio apoyo a los ingresantes, buscando mejorar la integración y adaptación al entorno universitario. Estas actividades tienen como objetivo brindar información importante sobre el proceso de ingreso, siendo a la vez divertidas y dinámicas, utilizando el juego como principal herramienta de aprendizaje. La adaptación requiere enfrentarse a diversos desafíos, por un lado, adquirir conocimientos relevantes para iniciar su carrera, así como aprender a gestionar el tiempo, conocer la nueva estructura institucional, estar atento a las fechas importantes, completar trámite de ingreso y prepararse para transitar el plan de estudios. Además, se llevaron a cabo visitas guiadas a las instalaciones del departamento, permitiendo a los nuevos estudiantes familiarizarse con su entorno académico.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Propuestas de acercamiento a la Informática para la escuela secundaria: contenidos, estrategias didácticas y materiales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/177060</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
El aprendizaje de la Informática en los sistemas de educación obligatorio es un tema de investigación en la agenda de educación y de política pública, que cuenta con una amplia variedad de publicaciones en revistas científicas, reportes internacionales y debates de expertos en numerosos países, del que la Argentina no está ajeno. En dicho contexto se ubica este trabajo que describe y analiza experiencias de desarrollo de proyectos de extensión universitaria de la UNLP (Universidad Nacional de La Plata) en los que se trabaja en la construcción de un acercamiento al campo de conocimiento de la Informática, destinado a la escuela secundaria. Los interrogantes acerca de qué contenidos de la Informática son relevantes en dicho nivel educativo, cómo acercarlos al ámbito escolar, es decir, con qué materiales y con qué didáctica y fundamentalmente para qué, guían la elaboración y la puesta en acción de las actividades desarrolladas. A partir de una perspectiva que responde a la extensión universitaria entendida como la plantea la UNLP, se construye un enfoque situado del aprendizaje de la Informática en la escuela secundaria ubicando las “actividades en contexto” a partir del diálogo con los equipos docentes de las escuelas y las realidades escolares. Por otra parte, el trabajo con escuelas secundarias en las diferentes modalidades ofrecidas en dicho nivel educativo plantea al interior de los proyectos diferentes dinámicas de acercamiento al campo de la Informática.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Experiencias con e-learning en la pandemia COVID-19</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/177059</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) se han convertido en un componente clave en la educación, siendo consideradas estratégicas en la transición hacia la sociedad de la información y como herramientas para promover la equidad. Esta transformación, impulsada por la digitalización, ha generado cambios significativos en la organización social y productiva, promoviendo nuevas formas de acceso y difusión de información. En la educación, las TICs se reconocen como una vía para mejorar la cobertura y la calidad del sistema educativo, desplazando el enfoque de la infraestructura hacia la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Aunque la mayoría de los estudiantes son considerados "nativos digitales", su mera exposición a la tecnología no garantiza la adquisición plena de competencias digitales. La pandemia resaltó la importancia de las TICs al permitir la continuidad de la educación, aunque también evidenció desafíos como la brecha digital y el acceso desigual a internet. En este trabajo se presenta la experiencia en la utilización de las TICs durante la pandemia en dos escuelas de la ciudad de Tandil, una privada y otra estatal. Se describen las estrategias utilizadas y la opinión, no solo de los docentes sino también de los alumnos.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Redes de datos y filosofía: propuesta de una asignatura universitaria de integración disciplinar</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/177058</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
El sistema educativo no es ajeno al conjunto de transformaciones sociales vinculadas al desarrollo tecnológico. La adaptación de los procesos actuales a estos cambios implica modificaciones en los modelos educativos a seguir. Este artículo propone una asignatura que integra teorías filosóficas con conceptos de redes de datos a través de una mirada interdisciplinaria, haciendo apropiación de algunas competencias blandas sugeridas por el CONFEDI, con el objetivo de fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y proporcionar a los estudiantes una comprensión más profunda y holística de ambos campos.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El sistema educativo no es ajeno al conjunto de transformaciones sociales vinculadas al desarrollo tecnológico. La adaptación de los procesos actuales a estos cambios implica modificaciones en los modelos educativos a seguir. Este artículo propone una asignatura que integra teorías filosóficas con conceptos de redes de datos a través de una mirada interdisciplinaria, haciendo apropiación de algunas competencias blandas sugeridas por el CONFEDI, con el objetivo de fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y proporcionar a los estudiantes una comprensión más profunda y holística de ambos campos.</dc:description>
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<title>La utilización de dispositivos digitales, ¿entretenimiento o herramienta de aprendizaje?: un estudio de caso en Jardines comunitarios de Lomas de Zamora 2023/24</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/177057</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
El presente trabajo se enmarca dentro de una investigación más amplia titulada "El juego de los niños y niñas en la mirada de los adultos" (2023), realizada por docentes y estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (UBA), en el marco de un seminario de investigación. Se aborda la temática del juego en la primera infancia y su relación con el uso del tiempo y el espacio, vinculada a las dimensiones de las prácticas de aprendizaje y la utilización de los dispositivos digitales. El objeto de estudio son niños y niñas de 3 a 5 años que asisten a jardines comunitarios, administrados por la Federación de Organizaciones Comunitarias (FOC) ubicados en Lomas de Zamora en el año 2023-2024. En tal sentido, analizamos las percepciones que poseen padres, madres, y/o tutores de los mismos, respecto al uso de dispositivos digitales y el lugar que ocupan en referencia al juego y al aprendizaje durante la primera infancia. Para ello, utilizamos una combinación de métodos cuantitativos y cualitativos, que incluyen la realización y análisis de 59 entrevistas y más de 95 encuestas a las personas responsables del cuidado de las infancias.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>¿Cuánta lógica se necesita?: una aproximación del pensamiento computacional en los primeros años de carreras STEM</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/177056</link>
<description>Objeto de conferencia
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
En las carreras vinculadas a las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) se presenta el problema de la alta deserción en los primeros años. Por esto, las universidades deben buscar diferentes estrategias para que los alumnos puedan motivarse y tener mejores herramientas para continuar su programa de formación. En este trabajo se presentan experiencias desarrolladas en la enseñanza de la primera materia de programación a estudiantes de Ingeniería en Computación y Licenciaturas en Agroinformática y en Bioinformática de la Universidad de Rafaela. Estas experiencias apuntan a incorporar el desarrollo del Pensamiento Computacional en estos cursos, considerando que este proceso de pensamiento involucrado puede ayudar a los estudiantes a resolver mejor los problemas relacionados a sus carreras. En primer lugar, se evaluaron las destrezas del Pensamiento Computacional alcanzadas por los alumnos utilizando la didáctica convencional mediante el test de Román-González. Los resultados obtenidos fueron un puntapié para diseñar e implementar una actividad especial articulada con las cátedras de Física, Química y Matemáticas. Además, se propone el dictado de un Taller de Pensamiento Computacional con modificaciones en la didáctica de las materias de programación.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Transferencia de conceptos básicos de programación de la escuela media a la universidad</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/177055</link>
<description>Objeto de conferencia
Transfer of Programming Basics from Middle School to College
Simposio Argentino de Educación en Informática (SAEI 2024) - JAIIO 53 (Universidad Nacional del Sur,  12 al 16 de agosto de 2024)
El estudio se centra en evaluar la transferencia de conceptos básicos de programación desde la escuela media a la universidad de estudiantes ingresantes a la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información. Se realizan encuestas antes y después de un curso introductorio de programación. Los resultados parciales muestran una mejora significativa en la identificación de conceptos básicos después del curso, aunque inicialmente existe una baja comprensión de estos conceptos. Se destaca la relación entre el conocimiento verbal y procedural, con una brecha que disminuye tras el curso. Se evidencia una preferencia de los estudiantes por aprender programación con lenguajes basados en texto. Se concluye que es crucial integrar los conocimientos previos en la enseñanza universitaria y promover una comprensión realista de las carreras de informática desde la educación secundaria. Este estudio ofrece direcciones para futuras investigaciones en el campo del pensamiento computacional y la evaluación de conceptos adquiridos en programación.; The study focuses on evaluating the transfer of basic programming concepts from middle school to university. Two groups of students entering the Information Systems Engineering career at two different universities are analyzed. Surveys are conducted before and after an introductory programming course. The results show a significant improvement in the identification of basic concepts after the course, although initially there is a low understanding of these concepts. The relationship between verbal and procedural knowledge is highlighted, with a gap that decreases after the course. A preference among students for learning programming with text-based languages is evident. It is concluded that it is crucial to integrate prior knowledge into university teaching and promote a realistic understanding of computer science careers from secondary education. This study offers directions for future research in the field of computational thinking and the evaluation of concepts acquired in programming.
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El estudio se centra en evaluar la transferencia de conceptos básicos de programación desde la escuela media a la universidad de estudiantes ingresantes a la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información. Se realizan encuestas antes y después de un curso introductorio de programación. Los resultados parciales muestran una mejora significativa en la identificación de conceptos básicos después del curso, aunque inicialmente existe una baja comprensión de estos conceptos. Se destaca la relación entre el conocimiento verbal y procedural, con una brecha que disminuye tras el curso. Se evidencia una preferencia de los estudiantes por aprender programación con lenguajes basados en texto. Se concluye que es crucial integrar los conocimientos previos en la enseñanza universitaria y promover una comprensión realista de las carreras de informática desde la educación secundaria. Este estudio ofrece direcciones para futuras investigaciones en el campo del pensamiento computacional y la evaluación de conceptos adquiridos en programación.

The study focuses on evaluating the transfer of basic programming concepts from middle school to university. Two groups of students entering the Information Systems Engineering career at two different universities are analyzed. Surveys are conducted before and after an introductory programming course. The results show a significant improvement in the identification of basic concepts after the course, although initially there is a low understanding of these concepts. The relationship between verbal and procedural knowledge is highlighted, with a gap that decreases after the course. A preference among students for learning programming with text-based languages is evident. It is concluded that it is crucial to integrate prior knowledge into university teaching and promote a realistic understanding of computer science careers from secondary education. This study offers directions for future research in the field of computational thinking and the evaluation of concepts acquired in programming.</dc:description>
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