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<title>Trabajos Estudiantiles (EST 2003)</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/183298</link>
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<pubDate>Fri, 13 Nov 2026 09:51:39 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-11-13T09:51:39Z</dc:date>
<item>
<title>Un servicio de binder de RPC para el sistema operativo MINIX</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/190577</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1º al 5 de septiembre de 2003)
En este artículo explicaremos brevemente que es un protocolo RPC, mencionaremos los diferentes protocolos RPC disponibles en la actualidad, para así luego poder discutir el protocolo elegido por nosotros para la implementación de un servicio de Binder de RPC para el sistema operativo Minix. Luego, se mostrarán detalles de la implementación del servicio de Binder que se ha realizado, y se mostrará una corrida de prueba obtenida a partir de la utilización de una herramienta de consulta que se creo durante el proyecto. Finalmente, se presentarán conclusiones derivadas de los resultados del trabajo.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este artículo explicaremos brevemente que es un protocolo RPC, mencionaremos los diferentes protocolos RPC disponibles en la actualidad, para así luego poder discutir el protocolo elegido por nosotros para la implementación de un servicio de Binder de RPC para el sistema operativo Minix. Luego, se mostrarán detalles de la implementación del servicio de Binder que se ha realizado, y se mostrará una corrida de prueba obtenida a partir de la utilización de una herramienta de consulta que se creo durante el proyecto. Finalmente, se presentarán conclusiones derivadas de los resultados del trabajo.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Segured: firma digital</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/185438</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
El envío de documentos a través de medios electrónicos es una práctica frecuente en diversas actividades y se ve afectada por la presencia de agentes externos que, accidental o maliciosamente, atentan contra su seguridad e integridad. La firma digital de documentos electrónicos tiene como objetivo garantizar la procedencia y la autenticidad del mismo, debido a que los medios y mecanismos de envío de uso masivo no lo garantizan.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El envío de documentos a través de medios electrónicos es una práctica frecuente en diversas actividades y se ve afectada por la presencia de agentes externos que, accidental o maliciosamente, atentan contra su seguridad e integridad. La firma digital de documentos electrónicos tiene como objetivo garantizar la procedencia y la autenticidad del mismo, debido a que los medios y mecanismos de envío de uso masivo no lo garantizan.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Criptografía y seguridad de la información</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/185345</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
En este trabajo primero definimos formalmente qué es la criptografía y sus principales metas.&#13;
Se implementa el esquema de clave simétrica por sustitución polialfabética; nuestra tarea es la de interpretar los archivos como sucesiones finitas de números del conjunto {0,...,255}, representar en archivos las permutaciones de ese conjunto y proceder con estas estructuras a la encriptación y desencriptación.&#13;
Seguidamente con modelos matemáticos más firmes definimos esquemas de clave pública; aquí se necesita una implementación de una aritmética de números grandes, definir algoritmos sobre estas estructuras de datos, principalmente para probar la primalidad de grandes números impares. Así con una interpretación de archivos de cualquier tipo en sucesiones finitas de números grandes, podemos aplicar el esquema RSA, encriptando y desencriptando.&#13;
Siguiendo el mismo patrón, firmamos cualquier tipo de archivos, resumiéndolos mediante una función hash, y recién aplicamos el DSA. Se implementan los algoritmos de firmado y verificación.&#13;
Con todo esto tenemos asegurados los cuatro postulados de la seguridad de la información que se buscan con la criptografía: confidencialidad, integridad de los datos, autentificación del ente y del origen de datos, y desconocimiento o no repudio.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>En este trabajo primero definimos formalmente qué es la criptografía y sus principales metas.&#13;
Se implementa el esquema de clave simétrica por sustitución polialfabética; nuestra tarea es la de interpretar los archivos como sucesiones finitas de números del conjunto {0,...,255}, representar en archivos las permutaciones de ese conjunto y proceder con estas estructuras a la encriptación y desencriptación.&#13;
Seguidamente con modelos matemáticos más firmes definimos esquemas de clave pública; aquí se necesita una implementación de una aritmética de números grandes, definir algoritmos sobre estas estructuras de datos, principalmente para probar la primalidad de grandes números impares. Así con una interpretación de archivos de cualquier tipo en sucesiones finitas de números grandes, podemos aplicar el esquema RSA, encriptando y desencriptando.&#13;
Siguiendo el mismo patrón, firmamos cualquier tipo de archivos, resumiéndolos mediante una función hash, y recién aplicamos el DSA. Se implementan los algoritmos de firmado y verificación.&#13;
Con todo esto tenemos asegurados los cuatro postulados de la seguridad de la información que se buscan con la criptografía: confidencialidad, integridad de los datos, autentificación del ente y del origen de datos, y desconocimiento o no repudio.</dc:description>
</item>
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<title>Desarrollo  de un sistema de gestión de base de datos relacional: TecnoDB</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184977</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Una Base de Datos (BD)[1], es en esencia una colección de información que existirá en un período de tiempo, información que es administrada por un SMBD. Ullman y Widom , también establecen que un Sistema Administrador de Bases de Datos debe:&#13;
- Permitir a los usuarios crear nuevas bases de datos y especificar su esquema (estructura lógica de los datos), usando un lenguaje especializado llamado un Lenguaje de Definición de Base de Datos&#13;
- Dar a los usuarios la habilidad de consultar los datos (una consulta es una respuesta de la base de datos a una cuestión sobre los datos) y modificar los datos, usando un lenguaje apropiado, a menudo llamado un Lenguaje de Consulta o Lenguaje de Manipulación de Datos.&#13;
- Soportar el almacenamiento de una gran cantidad de datos sobre un gran período de tiempo, guardando la seguridad en un accidente o un uso no autorizado y permitir el acceso eficiente a los datos para las consultas o modificaciones a la base de datos.&#13;
- Controlar los accesos a los datos en forma simultanea de varios usuarios, sin permitir que las acciones de uno afecten las de otros usuarios y sin permitir que accesos simultáneos dañen la organización a los propios datos.&#13;
Estos son los principales objetivos de nuestra investigación. En la cual al principio comenzó con la definición de un esquema y un lenguaje que permita realizar la definición y consulta de base de datos.&#13;
El Lenguaje implementado para la comunicación fue el SQL por lo que diseñamos su sintaxis mediante el Formalismo de Backus Naur (BNF). La Notación BNF o gramática libre de contexto maneja una sintaxis de una forma muy sencilla ya que solo se interesa en como están estructuradas las distintas oraciones basándose en diversas reglas.&#13;
Esto nos permitió crear un intérprete del lenguaje SQL y utilizar el mismo como medio de comunicación nativo del motor de base de datos.&#13;
Actualmente nuestro punto de concentración es crear y mejorar algoritmos para soportar almacenamiento de grandes cantidades de datos y acceso concurrente.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184977</guid>
<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Una Base de Datos (BD)[1], es en esencia una colección de información que existirá en un período de tiempo, información que es administrada por un SMBD. Ullman y Widom , también establecen que un Sistema Administrador de Bases de Datos debe:&#13;
- Permitir a los usuarios crear nuevas bases de datos y especificar su esquema (estructura lógica de los datos), usando un lenguaje especializado llamado un Lenguaje de Definición de Base de Datos&#13;
- Dar a los usuarios la habilidad de consultar los datos (una consulta es una respuesta de la base de datos a una cuestión sobre los datos) y modificar los datos, usando un lenguaje apropiado, a menudo llamado un Lenguaje de Consulta o Lenguaje de Manipulación de Datos.&#13;
- Soportar el almacenamiento de una gran cantidad de datos sobre un gran período de tiempo, guardando la seguridad en un accidente o un uso no autorizado y permitir el acceso eficiente a los datos para las consultas o modificaciones a la base de datos.&#13;
- Controlar los accesos a los datos en forma simultanea de varios usuarios, sin permitir que las acciones de uno afecten las de otros usuarios y sin permitir que accesos simultáneos dañen la organización a los propios datos.&#13;
Estos son los principales objetivos de nuestra investigación. En la cual al principio comenzó con la definición de un esquema y un lenguaje que permita realizar la definición y consulta de base de datos.&#13;
El Lenguaje implementado para la comunicación fue el SQL por lo que diseñamos su sintaxis mediante el Formalismo de Backus Naur (BNF). La Notación BNF o gramática libre de contexto maneja una sintaxis de una forma muy sencilla ya que solo se interesa en como están estructuradas las distintas oraciones basándose en diversas reglas.&#13;
Esto nos permitió crear un intérprete del lenguaje SQL y utilizar el mismo como medio de comunicación nativo del motor de base de datos.&#13;
Actualmente nuestro punto de concentración es crear y mejorar algoritmos para soportar almacenamiento de grandes cantidades de datos y acceso concurrente.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Reconocimiento  de dígitos manuscritos mediante redes neuronales: una técnica  híbrida</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184501</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
En este trabajo se presenta un sistema reconocedor de números manuscritos con un diseño novedoso, sencillo y modular, que incluye el desarrollo de una técnica híbrida de aprendizaje, basada en la utilización de mapas auto-organizativos de Kohonen. Para medir el rendimiento del sistema, se han realizado pruebas utilizando la base de datos de dígitos manuscritos sin restricciones de la Universidad de Concordia, Canadá, obteniéndose resultados competitivos con los publicados por otros autores para la misma base de datos. El sistema propuesto no sólo permite clasificar dígitos; también permite explicar las respuestas dadas y detectar patrones ambiguos, indicando a qué otras clases podrían pertenecer. Además, los mapas Kohonen utilizados, muestran gráficamente la distribución de los datos de entrenamiento, contribuyendo también a la explicación de las respuestas.&#13;
La utilización de varias características representativas extraídas de los datos de entrada durante la etapa previa de preprocesamiento, y el tratamiento de las mismas en forma independiente, permite que la presencia de errores en los patrones de entrada no tenga gran influencia en la respuesta del sistema.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se presenta un sistema reconocedor de números manuscritos con un diseño novedoso, sencillo y modular, que incluye el desarrollo de una técnica híbrida de aprendizaje, basada en la utilización de mapas auto-organizativos de Kohonen. Para medir el rendimiento del sistema, se han realizado pruebas utilizando la base de datos de dígitos manuscritos sin restricciones de la Universidad de Concordia, Canadá, obteniéndose resultados competitivos con los publicados por otros autores para la misma base de datos. El sistema propuesto no sólo permite clasificar dígitos; también permite explicar las respuestas dadas y detectar patrones ambiguos, indicando a qué otras clases podrían pertenecer. Además, los mapas Kohonen utilizados, muestran gráficamente la distribución de los datos de entrenamiento, contribuyendo también a la explicación de las respuestas.&#13;
La utilización de varias características representativas extraídas de los datos de entrada durante la etapa previa de preprocesamiento, y el tratamiento de las mismas en forma independiente, permite que la presencia de errores en los patrones de entrada no tenga gran influencia en la respuesta del sistema.</dc:description>
</item>
<item>
<title>ROI - Region Of Interest: ROI  en JPEG 2000 y su relación con la entropía</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184499</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
En la compresión de imágenes muchas veces surge la necesidad de priorizar una zona de interés por sobre el resto de la imagen. Algunos compresores permiten darle un tratamiento diferencial a algunas zonas llamadas regiones de interés (ROI: region of interest). Este tratamiento preferencial consiste en poder obtener más calidad o resolución de esa región en la imagen reconstruida, o en darle prioridad en la transmisión progresiva El objetivo de este trabajo es simular la transmisión progresiva de una imagen con una zona de interés, y de analizar el impacto de esta técnica sobre la entropía de la imagen resultante, lo cual permitirá estimar la tasa de compresión.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En la compresión de imágenes muchas veces surge la necesidad de priorizar una zona de interés por sobre el resto de la imagen. Algunos compresores permiten darle un tratamiento diferencial a algunas zonas llamadas regiones de interés (ROI: region of interest). Este tratamiento preferencial consiste en poder obtener más calidad o resolución de esa región en la imagen reconstruida, o en darle prioridad en la transmisión progresiva El objetivo de este trabajo es simular la transmisión progresiva de una imagen con una zona de interés, y de analizar el impacto de esta técnica sobre la entropía de la imagen resultante, lo cual permitirá estimar la tasa de compresión.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Un  método para comprimir imágenes multibandas</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184498</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Este trabajo consiste en describir y aplicar un método de compresión para imágenes multibandas propuesto por Paredes, Arce y Russo. Una imagen multibanda está formada por varias imágenes similares, es por eso que el método aquí descripto trata de explotar no sólo las características propias (espaciales) de cada imagen si no también las similitudes que existen entre ellas. Dichas imágenes están en escalas de grises y decimos que son similares en el sentido de que a simple vista no hay grandes diferencias entre ellas, pero las mismas se encuentran cuando se examinan los valores de sus píxeles.&#13;
En la vida real, el número de sistemas que generan imágenes multibandas es amplio, algunos ejemplos son: sistemas de sensores remotos, sistemas del tipo FLIR (Forward looking Infrared), etc.&#13;
Muchos de los enfoques tradicionales comprimen cada imagen por separado desperdiciando así las similitudes potenciales que exiten entre las imágenes.&#13;
En cambio la metodología propuesta trata de explotar dichas similitudes no sólo desde un punto de vista de la compresión si no también desde el punto de vista de la codificación. El proceso de compresión descripto en comienza con la normalización de las imágenes para lograr que las mismas sean parecidas entre sí (es decir, que tengan la misma media y varianza similares), después sobreéstas imágenes normalizadas actúa el componente clave del proceso, el cual es una biyección (Bijection Mapping), que toma todas las imágenes y genera una sola intercalando los pixeles, formando así una imagen virtual. Luego se utiliza un codificador basado en zero-trees llamado SPIHT para comprimir la imagen virtual a la tasa de compresión deseada. Decodificando se obtiene una versión comprimida de la imagen virtual y a partir de allí, y utilizando la biyección inversa, y luego la desnormalización se recuperan las versiones comprimidas de las imágenes originales.&#13;
En el final se muestran los resultados obtenidos de la comparación entre aplicar el método a una imagen multibanda de tres imágenes y comprimir cada imagen por separado utilizando SPIHT. Esto se realiza con dos imágenes multibandas: en el ejemplo 1 se trabaja con una cuyas imágenes son muy parecidas entre sí y en el ejemplo 2 se trabaja con otra que posee imágenes más disímiles
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Este trabajo consiste en describir y aplicar un método de compresión para imágenes multibandas propuesto por Paredes, Arce y Russo. Una imagen multibanda está formada por varias imágenes similares, es por eso que el método aquí descripto trata de explotar no sólo las características propias (espaciales) de cada imagen si no también las similitudes que existen entre ellas. Dichas imágenes están en escalas de grises y decimos que son similares en el sentido de que a simple vista no hay grandes diferencias entre ellas, pero las mismas se encuentran cuando se examinan los valores de sus píxeles.&#13;
En la vida real, el número de sistemas que generan imágenes multibandas es amplio, algunos ejemplos son: sistemas de sensores remotos, sistemas del tipo FLIR (Forward looking Infrared), etc.&#13;
Muchos de los enfoques tradicionales comprimen cada imagen por separado desperdiciando así las similitudes potenciales que exiten entre las imágenes.&#13;
En cambio la metodología propuesta trata de explotar dichas similitudes no sólo desde un punto de vista de la compresión si no también desde el punto de vista de la codificación. El proceso de compresión descripto en comienza con la normalización de las imágenes para lograr que las mismas sean parecidas entre sí (es decir, que tengan la misma media y varianza similares), después sobreéstas imágenes normalizadas actúa el componente clave del proceso, el cual es una biyección (Bijection Mapping), que toma todas las imágenes y genera una sola intercalando los pixeles, formando así una imagen virtual. Luego se utiliza un codificador basado en zero-trees llamado SPIHT para comprimir la imagen virtual a la tasa de compresión deseada. Decodificando se obtiene una versión comprimida de la imagen virtual y a partir de allí, y utilizando la biyección inversa, y luego la desnormalización se recuperan las versiones comprimidas de las imágenes originales.&#13;
En el final se muestran los resultados obtenidos de la comparación entre aplicar el método a una imagen multibanda de tres imágenes y comprimir cada imagen por separado utilizando SPIHT. Esto se realiza con dos imágenes multibandas: en el ejemplo 1 se trabaja con una cuyas imágenes son muy parecidas entre sí y en el ejemplo 2 se trabaja con otra que posee imágenes más disímiles</dc:description>
</item>
<item>
<title>Optimización  de microprocesadores superescalares empleando el simulador SATSim</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184497</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Este trabajo estudia la influencia de las distintas etapas y unidades funcionales en el rendimiento global de un microprocesador superescalar con el objetivo de obtener conclusiones que deriven en la obtención de un microprocesador con características óptimas. Para ello, primero se introducen los conceptos fundamentales de la arquitectura de computadoras relacionados con los microprocesadores superescalares, los cuales constituyen la mayoría de los microprocesadores actuales de altas prestaciones. Para comprender con mayor facilidad estas ideas, se hace una breve descripción del concepto de segmentación y se detallan las principales limitaciones en el diseño, indicando las estrategias predominantes que se han desarrollado para hacer frente a estos obstáculos.&#13;
Posteriormente se explican las características generales del simulador SATSim, describiendo la organización de los microprocesadores que pueden emularse. Finalmente, se discuten las características del procesador óptimo a través de la experimentación con SATsim.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Este trabajo estudia la influencia de las distintas etapas y unidades funcionales en el rendimiento global de un microprocesador superescalar con el objetivo de obtener conclusiones que deriven en la obtención de un microprocesador con características óptimas. Para ello, primero se introducen los conceptos fundamentales de la arquitectura de computadoras relacionados con los microprocesadores superescalares, los cuales constituyen la mayoría de los microprocesadores actuales de altas prestaciones. Para comprender con mayor facilidad estas ideas, se hace una breve descripción del concepto de segmentación y se detallan las principales limitaciones en el diseño, indicando las estrategias predominantes que se han desarrollado para hacer frente a estos obstáculos.&#13;
Posteriormente se explican las características generales del simulador SATSim, describiendo la organización de los microprocesadores que pueden emularse. Finalmente, se discuten las características del procesador óptimo a través de la experimentación con SATsim.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Perfiles de usuario para agentes de interfaz: un análisis de técnicas de aprendizaje</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184496</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Agents that help users when they buy products on the Web promise to be a suitable way for transforming the overloaded world of web offers into a nice shop with personalized assistance. This promise depends closely on the efficiency of these agents to determine the preferences and habits of their customers. In this context, we have built an agent named Vendor that interacts with web customers. Through this agent we analyze three of the machine learning techniques that present advantageous characteristics for building user profiles. Thus, Bayesian networks, genetic algorithms, and neural networks have been compared for customer profiling.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184496</guid>
<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Agents that help users when they buy products on the Web promise to be a suitable way for transforming the overloaded world of web offers into a nice shop with personalized assistance. This promise depends closely on the efficiency of these agents to determine the preferences and habits of their customers. In this context, we have built an agent named Vendor that interacts with web customers. Through this agent we analyze three of the machine learning techniques that present advantageous characteristics for building user profiles. Thus, Bayesian networks, genetic algorithms, and neural networks have been compared for customer profiling.</dc:description>
</item>
<item>
<title>¿Por  qué no es suficiente el conocimiento sobre el planeamiento estratégico  informático para obtener resultados significativos en la Argentina?</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184495</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Entendemos por estrategia a la forma que una organización, institución o estado ha decidido utilizar para lograr ventaja respecto a otras instituciones.&#13;
Entendemos por estrategia informática a la dirección general que se asignará al uso de los recursos informáticos en apoyo de la estrategia de la organización, institución o estado.&#13;
La ausencia de un planteo estratégico o la presencia de un plan estratégico inadecuado provoca que las decisiones triviales sean tomadas por las más altas instancias de decisión o que personas no capacitadas para esa función, decidan sobre las medidas relevantes del negocio.&#13;
A nivel internacional, analizando la situación de distintos países que poseen planes estratégicos y han aplicado las Tecnologías de la Información (TI) pertinentes, se observan los resultados previstos, mientras que en condiciones similares, en nuestro país, los resultados fueron nulos o no alcanzaron a satisfacer las expectativas. Es por esto, que se considera pertinente aseverar que los escasos y/o nulos resultados obtenidos a partir de la implementación de las TI por parte del Estado nacional o provincial, se deben principalmente a la falta de madurez en el proceso del planeamiento estratégico informático, a fallas en la implementación de la estrategia y a la total ausencia de mecanismos de seguimiento y control y a diferencias en el contexto socio – económico – judicial que las enmarca.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Entendemos por estrategia a la forma que una organización, institución o estado ha decidido utilizar para lograr ventaja respecto a otras instituciones.&#13;
Entendemos por estrategia informática a la dirección general que se asignará al uso de los recursos informáticos en apoyo de la estrategia de la organización, institución o estado.&#13;
La ausencia de un planteo estratégico o la presencia de un plan estratégico inadecuado provoca que las decisiones triviales sean tomadas por las más altas instancias de decisión o que personas no capacitadas para esa función, decidan sobre las medidas relevantes del negocio.&#13;
A nivel internacional, analizando la situación de distintos países que poseen planes estratégicos y han aplicado las Tecnologías de la Información (TI) pertinentes, se observan los resultados previstos, mientras que en condiciones similares, en nuestro país, los resultados fueron nulos o no alcanzaron a satisfacer las expectativas. Es por esto, que se considera pertinente aseverar que los escasos y/o nulos resultados obtenidos a partir de la implementación de las TI por parte del Estado nacional o provincial, se deben principalmente a la falta de madurez en el proceso del planeamiento estratégico informático, a fallas en la implementación de la estrategia y a la total ausencia de mecanismos de seguimiento y control y a diferencias en el contexto socio – económico – judicial que las enmarca.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Procesador  RISC de ancho de palabra parametrizable: diseño de la arquitectura  básica</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184490</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
En este trabajo se propone la arquitectura básica de un microprocesador de tipo RISC, de ancho de palabra de datos parametrizable, diseñado para ser implementado sobre tecnología FPGA (Field Programmable Gate Array). El mismo está orientado especialmente a aplicaciones en sistemas embebidos, por lo que se pretende optimizar el uso de memoria de programa, manteniendo además un buen desempeño temporal de ejecución. Se hace hincapié en la reducción de dependencias entre instrucciones y otros aspectos que facilitan las optimizaciones de compilación y la generación de código eficiente temporal y espacialmente.&#13;
Otro objetivo importante del diseño es reducir su complejidad, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de tecnología de implementación a utilizar. Se describe también la metodología de diseño seguida y el estado actual del desarrollo.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se propone la arquitectura básica de un microprocesador de tipo RISC, de ancho de palabra de datos parametrizable, diseñado para ser implementado sobre tecnología FPGA (Field Programmable Gate Array). El mismo está orientado especialmente a aplicaciones en sistemas embebidos, por lo que se pretende optimizar el uso de memoria de programa, manteniendo además un buen desempeño temporal de ejecución. Se hace hincapié en la reducción de dependencias entre instrucciones y otros aspectos que facilitan las optimizaciones de compilación y la generación de código eficiente temporal y espacialmente.&#13;
Otro objetivo importante del diseño es reducir su complejidad, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de tecnología de implementación a utilizar. Se describe también la metodología de diseño seguida y el estado actual del desarrollo.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Implementación  de una herramienta para el cálculo y la visualización de  Sumas de Minkowski</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184486</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Uno de los objetivos del presente trabajo, fue introducirse en el estudio e investigación de las sumas de Minkowski, su contexto teórico, aplicaciones más destacadas y realizar un estudio que muestre el estado del arte del tema presentando los aspectos teóricos y prácticos más relevantes. Para ello, se llevó a cabo un trabajo de recopilación e investigación con la perspectiva de continuar la investigación de éste y otros temas relacionados a la Geometría Computacional como futuros estudios de postgrado.&#13;
El principal propósito de nuestro trabajo fue el desarrollo de una herramienta de aplicación que implementa la Suma de Minkowski entre distintos tipos de polígonos, tanto entre polígonos convexos y no convexos. La idea es que dicha herramienta pueda ser utilizada como una herramienta de trabajo, de simulación y especialmente de apoyo en la enseñanza de la Geometría Computacional, por lo que se buscó que la aplicación fuera simple, fácil de entender, usar y que permitiera mostrar en detalle el funcionamiento de los algoritmos usados, con opciones de ejecución tales como paso a paso, con retardo, facilidades de edición, ayuda en línea, etc.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184486</guid>
<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Uno de los objetivos del presente trabajo, fue introducirse en el estudio e investigación de las sumas de Minkowski, su contexto teórico, aplicaciones más destacadas y realizar un estudio que muestre el estado del arte del tema presentando los aspectos teóricos y prácticos más relevantes. Para ello, se llevó a cabo un trabajo de recopilación e investigación con la perspectiva de continuar la investigación de éste y otros temas relacionados a la Geometría Computacional como futuros estudios de postgrado.&#13;
El principal propósito de nuestro trabajo fue el desarrollo de una herramienta de aplicación que implementa la Suma de Minkowski entre distintos tipos de polígonos, tanto entre polígonos convexos y no convexos. La idea es que dicha herramienta pueda ser utilizada como una herramienta de trabajo, de simulación y especialmente de apoyo en la enseñanza de la Geometría Computacional, por lo que se buscó que la aplicación fuera simple, fácil de entender, usar y que permitiera mostrar en detalle el funcionamiento de los algoritmos usados, con opciones de ejecución tales como paso a paso, con retardo, facilidades de edición, ayuda en línea, etc.</dc:description>
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<title>Medidor ultrasónico de velocidad y distancia</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184451</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
El objetivo del proyecto es desarrollar un sistema que mida velocidad y distancia relativas entre dos cuerpos, constituyendo esto una pieza fundamental en sistemas de control automático de movimiento.&#13;
La técnica requiere de una señal que, luego de ser emitida por uno de los dos cuerpos en cuestión, recorra la distancia que los separa (en ida y vuelta, con un tiempo despreciable), y al regresar al emisor contenga los datos necesarios para obtener la información dinámica deseada (velocidad y distancia relativas).&#13;
Se utiliza con este fin una onda mecánica (ultrasonido en el rango de los 40KHz). Para la medición con ultrasonido se hace uso de leyes físicas, como ser el efecto Doppler (para medición de valores instantáneos), o el método diferencial (para medición de valores promedio). El primero es conveniente para altas velocidades relativas, mientras que el segundo para bajas velocidades relativas.&#13;
Todo sistema que involucre desplazamiento espacial, debe poder conocer la evolución dinámica de su entorno. Para eso es fundamental medir distancias y velocidades relativas del entorno con respecto al sistema.&#13;
Se encuentran diversas aplicaciones de interés tecnológico, como ser robots exploradores, o equipos de automatización para control vehicular. Un ordenador con información suficiente para delimitar el entorno de un vehículo, puede controlar desde acciones simples de baja velocidad, como ser un estacionamiento seguro, hasta constituir un verdadero sistema de piloto automático, que tome serias decisiones en una carretera, siendo fundamental contar con sensores que entreguen mediciones confiables.&#13;
El actual proyecto es impulsado por el interés de desarrollar un "sensor” ultrasónico de velocidad y distancia relativas, de bajo costo, que pueda ser utilizado en las aplicaciones mencionadas. Se combina electrónica y software en el prototipo desarrollado. Este utiliza el método diferencial para lograr su fin.&#13;
Dicho sistema requiere de una etapa electromecánica que genere el ultrasonido, otra que sintetice las señales recibidas necesarias para obtener las mediciones, y principalmente un software de adquisición de datos que mediante un microcontrolador permita la coordinación de todos los procesos, y el cálculo de la información requerida.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo del proyecto es desarrollar un sistema que mida velocidad y distancia relativas entre dos cuerpos, constituyendo esto una pieza fundamental en sistemas de control automático de movimiento.&#13;
La técnica requiere de una señal que, luego de ser emitida por uno de los dos cuerpos en cuestión, recorra la distancia que los separa (en ida y vuelta, con un tiempo despreciable), y al regresar al emisor contenga los datos necesarios para obtener la información dinámica deseada (velocidad y distancia relativas).&#13;
Se utiliza con este fin una onda mecánica (ultrasonido en el rango de los 40KHz). Para la medición con ultrasonido se hace uso de leyes físicas, como ser el efecto Doppler (para medición de valores instantáneos), o el método diferencial (para medición de valores promedio). El primero es conveniente para altas velocidades relativas, mientras que el segundo para bajas velocidades relativas.&#13;
Todo sistema que involucre desplazamiento espacial, debe poder conocer la evolución dinámica de su entorno. Para eso es fundamental medir distancias y velocidades relativas del entorno con respecto al sistema.&#13;
Se encuentran diversas aplicaciones de interés tecnológico, como ser robots exploradores, o equipos de automatización para control vehicular. Un ordenador con información suficiente para delimitar el entorno de un vehículo, puede controlar desde acciones simples de baja velocidad, como ser un estacionamiento seguro, hasta constituir un verdadero sistema de piloto automático, que tome serias decisiones en una carretera, siendo fundamental contar con sensores que entreguen mediciones confiables.&#13;
El actual proyecto es impulsado por el interés de desarrollar un "sensor” ultrasónico de velocidad y distancia relativas, de bajo costo, que pueda ser utilizado en las aplicaciones mencionadas. Se combina electrónica y software en el prototipo desarrollado. Este utiliza el método diferencial para lograr su fin.&#13;
Dicho sistema requiere de una etapa electromecánica que genere el ultrasonido, otra que sintetice las señales recibidas necesarias para obtener las mediciones, y principalmente un software de adquisición de datos que mediante un microcontrolador permita la coordinación de todos los procesos, y el cálculo de la información requerida.</dc:description>
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<item>
<title>Optimización  de cascadas de celdas bicuadráticas en realizaciones de STD de  orden superior utilizando algoritmos genéticos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184450</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
This Paper presents an algorithm for designing a Digital Filters in cascade form, minimizing the roundoff-noise using Genetic Algorithms. In addition to providing general computational techniques to be employed in choosing an appropriate configuration for de digital filter. We also present optimal and heuristic algorithms that determining a sequential orderings and pole-zero pairings for de second-order sections comprising the cascade form. Experimental results are present.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>This Paper presents an algorithm for designing a Digital Filters in cascade form, minimizing the roundoff-noise using Genetic Algorithms. In addition to providing general computational techniques to be employed in choosing an appropriate configuration for de digital filter. We also present optimal and heuristic algorithms that determining a sequential orderings and pole-zero pairings for de second-order sections comprising the cascade form. Experimental results are present.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Coloreo  del mapa de la República Argentina</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184449</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Como alumnas de la carrera "Licenciatura en Análisis de Sistemas” de la Universidad Nacional de Salta, en la materia Investigación Operativa correspondiente al 4 año de la misma, hemos desarrollado el Problema de Coloreo de Mapas Planos haciendo uso de la heurística Algoritmo Genético, logrando así integrar los conocimientos adquiridos en Programación, Algoritmos estructura de datos y matemática para informática e Investigación Operativa e incursionar en la temática de las heurísticas.&#13;
El objetivo principal del trabajo es implementar un Algoritmo Genético para colorear el mapa de la República Argentina, teniendo en cuenta el "teorema de los cuatros colores” demostrado por Kenneth Appel y Wolfgang Haken en 1976.&#13;
Los resultados obtenidos son muy satisfactorios, en cuanto a la solución obtenida y el tiempo de ejecución.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Como alumnas de la carrera "Licenciatura en Análisis de Sistemas” de la Universidad Nacional de Salta, en la materia Investigación Operativa correspondiente al 4 año de la misma, hemos desarrollado el Problema de Coloreo de Mapas Planos haciendo uso de la heurística Algoritmo Genético, logrando así integrar los conocimientos adquiridos en Programación, Algoritmos estructura de datos y matemática para informática e Investigación Operativa e incursionar en la temática de las heurísticas.&#13;
El objetivo principal del trabajo es implementar un Algoritmo Genético para colorear el mapa de la República Argentina, teniendo en cuenta el "teorema de los cuatros colores” demostrado por Kenneth Appel y Wolfgang Haken en 1976.&#13;
Los resultados obtenidos son muy satisfactorios, en cuanto a la solución obtenida y el tiempo de ejecución.</dc:description>
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<title>Implementación  de una llamada al sistema</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184443</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
El presente trabajo pretende dejar a la vista los detalles la estructura interna de la interface entre un sistema operativo y los procesos de usuario con el fin de comprender como se logra la interacción entre estas dos entidades. El eje central es la implementación de una nueva llamada al sistema para la emisión de sonido por el parlante de la pc en el sistema operativo Minix. El objetivo perseguido por el autor es, fundamentalmente, didáctico para motivar a los alumnos de la materia a entender que es lo que hace un sistema operativo y como lo hace desde una perspectiva practica en un sistema real pudiendo luego realizar generalizaciones.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo pretende dejar a la vista los detalles la estructura interna de la interface entre un sistema operativo y los procesos de usuario con el fin de comprender como se logra la interacción entre estas dos entidades. El eje central es la implementación de una nueva llamada al sistema para la emisión de sonido por el parlante de la pc en el sistema operativo Minix. El objetivo perseguido por el autor es, fundamentalmente, didáctico para motivar a los alumnos de la materia a entender que es lo que hace un sistema operativo y como lo hace desde una perspectiva practica en un sistema real pudiendo luego realizar generalizaciones.</dc:description>
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<title>Domótica, una nueva propuesta para ámbitos inteligentes</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184375</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
En este trabajo se presenta una aplicación original de Domótica, consistente en el control de elementos, y la administración de dispositivos desde cualquier lugar del mundo sobre el protocolo TCP/IP. En este caso particular, está orientado a la seguridad, monitoreo y confort de distintos ámbitos (oficinas, casas, hospitales, etc.). El aporte de este estudio consiste en una implementación del control de la totalidad de las funciones llevadas a cabo en forma cotidiana en los mencionados ámbitos. El desarrollo del proyecto considera la viabilidad técnica y económica teniendo como destinatario a cualquier usuario de redes de computadoras.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se presenta una aplicación original de Domótica, consistente en el control de elementos, y la administración de dispositivos desde cualquier lugar del mundo sobre el protocolo TCP/IP. En este caso particular, está orientado a la seguridad, monitoreo y confort de distintos ámbitos (oficinas, casas, hospitales, etc.). El aporte de este estudio consiste en una implementación del control de la totalidad de las funciones llevadas a cabo en forma cotidiana en los mencionados ámbitos. El desarrollo del proyecto considera la viabilidad técnica y económica teniendo como destinatario a cualquier usuario de redes de computadoras.</dc:description>
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<title>Ambiente para la captura y administración de versiones de modelos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184373</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
El proceso de desarrollo de modelos para la gestión, investigación, producción, etc., en general involucra actividades creativas, que frecuentemente son poco estructuradas, es decir, no existe un flujo de trabajo definido previamente. Durante este proceso se genera un gran número de modelos de distinto nivel de abstracción del objeto que se desarrolla, el cual puede consistir en un sistema de información, un equipo industrial, o una planta de procesos químicos. Consecuentemente, es necesario contar con un ambiente de diseño asistido por computadora que capture y administre este proceso. Tal ambiente debe permitir el seguimiento del proceso de desarrollo y el análisis de los razonamientos empleados durante el mismo. El presente trabajo describe un ambiente de diseño orientado a objetos que posee la capacidad de capturar y administrar las distintas versiones de modelos generadas durante el transcurso del proceso. El ambiente presentado posibilita la definición del dominio para definir los conceptos utilizados durante el desarrollo, y a partir de tal definición, la generación de modelos versionables con los conceptos definidos. Se pretende a través de esta propuesta documentar la evolución de un modelo resultante durante la actividad, de forma tal de poder rastrear la evolución de las distintas entidades identificadas durante el proceso y a partir de la misma poder comprender por qué ciertas decisiones fueron tomadas.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El proceso de desarrollo de modelos para la gestión, investigación, producción, etc., en general involucra actividades creativas, que frecuentemente son poco estructuradas, es decir, no existe un flujo de trabajo definido previamente. Durante este proceso se genera un gran número de modelos de distinto nivel de abstracción del objeto que se desarrolla, el cual puede consistir en un sistema de información, un equipo industrial, o una planta de procesos químicos. Consecuentemente, es necesario contar con un ambiente de diseño asistido por computadora que capture y administre este proceso. Tal ambiente debe permitir el seguimiento del proceso de desarrollo y el análisis de los razonamientos empleados durante el mismo. El presente trabajo describe un ambiente de diseño orientado a objetos que posee la capacidad de capturar y administrar las distintas versiones de modelos generadas durante el transcurso del proceso. El ambiente presentado posibilita la definición del dominio para definir los conceptos utilizados durante el desarrollo, y a partir de tal definición, la generación de modelos versionables con los conceptos definidos. Se pretende a través de esta propuesta documentar la evolución de un modelo resultante durante la actividad, de forma tal de poder rastrear la evolución de las distintas entidades identificadas durante el proceso y a partir de la misma poder comprender por qué ciertas decisiones fueron tomadas.</dc:description>
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<item>
<title>An Investigation Into the Use of Synthetic Vision for NPC’s/Agents in Computer Games</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184372</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
Son discutidos en esta tesis la utilidad y el rol de la visión sintética en juegos de computadora. Se presenta una implementación de un módulo de visión sintética basado en dos viewports renderizados en tiempo real, uno representando información estática y el otro dinámica, utilizando colores falsos para identificación de objetos, información de profundidad y representación del movimiento. La utilidad de este módulo de visión sintética es demostrada utilizándolo como entrada a un módulo simple de IA basado en reglas que controla el comportamiento de un agente en un juego de acción en primera persona.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Son discutidos en esta tesis la utilidad y el rol de la visión sintética en juegos de computadora. Se presenta una implementación de un módulo de visión sintética basado en dos viewports renderizados en tiempo real, uno representando información estática y el otro dinámica, utilizando colores falsos para identificación de objetos, información de profundidad y representación del movimiento. La utilidad de este módulo de visión sintética es demostrada utilizándolo como entrada a un módulo simple de IA basado en reglas que controla el comportamiento de un agente en un juego de acción en primera persona.</dc:description>
</item>
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<title>Asignación  óptima de bits en la cuantización de la transformada wavelet  y multiwavelet</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/184371</link>
<description>Objeto de conferencia
Trabajos Estudiantiles (EST 2003) - JAIIO 32 (CABA, 1 al 5 de septiembre de 2003)
El objetivo de esta tesis ha sido analizar y contrastar diversas técnicas de compresión y codificación para las distintas bandas de detalle que la componen. A su vez, se propone un análisis en profundidad de la relación entre las bandas y el diseño de nuevos métodos para el problema de la asignación de bits a las mismas, así como también la inclusión de estas en un marco teórico que sustente la propuesta.&#13;
Todas las actividades realizadas en este trabajo son (en principio) independientes de la familia de wavelets que se utilice para llevar a cabo las transformadas. Con esto se supone que los resultados y conclusiones obtenidos en el mismo podrán en un futuro seguir vigentes a pesar de los avances en la creación de nuevas familias de wavelets.&#13;
Las técnicas se aplican a diversas transformadas wavelet y multiwavelet para comparar su desempeñó. También se comparan con compresores standard.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2003 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2003-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo de esta tesis ha sido analizar y contrastar diversas técnicas de compresión y codificación para las distintas bandas de detalle que la componen. A su vez, se propone un análisis en profundidad de la relación entre las bandas y el diseño de nuevos métodos para el problema de la asignación de bits a las mismas, así como también la inclusión de estas en un marco teórico que sustente la propuesta.&#13;
Todas las actividades realizadas en este trabajo son (en principio) independientes de la familia de wavelets que se utilice para llevar a cabo las transformadas. Con esto se supone que los resultados y conclusiones obtenidos en el mismo podrán en un futuro seguir vigentes a pesar de los avances en la creación de nuevas familias de wavelets.&#13;
Las técnicas se aplican a diversas transformadas wavelet y multiwavelet para comparar su desempeñó. También se comparan con compresores standard.</dc:description>
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