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<title>WICC 2004</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21210</link>
<description>VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación</description>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2026 13:34:21 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-11-14T13:34:21Z</dc:date>
<item>
<title>Desarrollo de herramientas inteligentes para la web semántica</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21377</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El objetivo general de este proyecto, en el marco de las recomendaciones del World Wide Web Consortium (W3C), es el desarrollo de las herramientas necesarias para la creación de la infraestructura de soporte cognitivo y la explotación por parte de agentes autónomos del conocimiento almacenado en la Web. Esto incluye lenguajes de representación de conocimiento, herramientas para la creación, mantenimiento y visualización interactiva de ontologías, y máquinas de inferencia especializadas que puedan razonar con ellas y también colaborar en su visualización inteligente.
Eje: Inteligencia artificial distribuida, aspectos teóricos de la inteligencia artificial y teoría de computación
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21377</guid>
<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo general de este proyecto, en el marco de las recomendaciones del World Wide Web Consortium (W3C), es el desarrollo de las herramientas necesarias para la creación de la infraestructura de soporte cognitivo y la explotación por parte de agentes autónomos del conocimiento almacenado en la Web. Esto incluye lenguajes de representación de conocimiento, herramientas para la creación, mantenimiento y visualización interactiva de ontologías, y máquinas de inferencia especializadas que puedan razonar con ellas y también colaborar en su visualización inteligente.</dc:description>
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<title>Visualización en la web semántica</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21375</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Estamos en la puerta de una nueva generación de la Web. Si bien la Web fue diseñada originalmente para que la información en la misma sea para consumo humano, se pretende que la nueva generación de la Web, denominada Web Semántica, provea datos que sean procesables por las máquinas. Esto permitirá un gran rango de servicios inteligentes, agentes de búsqueda, filtros de información, etc; éste es un proceso al que Berners-Lee describe como “Bringing the Web to its full potential”.&#13;
La Web Semántica es una extensión de la Web actual basada en la idea de intercambiar información con descripciones explícitas, formales y accesibles por las máquinas. Si bien es sumamente difícil automatizar toda la información en la Web, la solución propuesta es proveer información adicional para describir los datos. El proveer información con semántica permitirá la construcción de aplicaciones que tengan conocimiento creciente de qué está contenido en la información que procesan y qué pueden operar, por lo tanto, más exactamente. Esto tiene el potencial de mejorar la forma en la que tratamos con la información en el sentido más amplio posible, es decir, mejores motores de búsqueda, agentes móviles para distintas tareas o aplicaciones que aún no se conocen. Para poder mejorar el intercambio de semántica de información, uno primero necesita coincidir en cómo modelarla explícitamente. Las ontologías son un mecanismo clave para representar descripciones de dominios formales y compartidos.&#13;
Pueden usarse para anotar datos con etiquetas (metadatos) indicando su significado, es decir haciendo explícita su semántica y accesible por la máquina.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Estamos en la puerta de una nueva generación de la Web. Si bien la Web fue diseñada originalmente para que la información en la misma sea para consumo humano, se pretende que la nueva generación de la Web, denominada Web Semántica, provea datos que sean procesables por las máquinas. Esto permitirá un gran rango de servicios inteligentes, agentes de búsqueda, filtros de información, etc; éste es un proceso al que Berners-Lee describe como “Bringing the Web to its full potential”.&#13;
La Web Semántica es una extensión de la Web actual basada en la idea de intercambiar información con descripciones explícitas, formales y accesibles por las máquinas. Si bien es sumamente difícil automatizar toda la información en la Web, la solución propuesta es proveer información adicional para describir los datos. El proveer información con semántica permitirá la construcción de aplicaciones que tengan conocimiento creciente de qué está contenido en la información que procesan y qué pueden operar, por lo tanto, más exactamente. Esto tiene el potencial de mejorar la forma en la que tratamos con la información en el sentido más amplio posible, es decir, mejores motores de búsqueda, agentes móviles para distintas tareas o aplicaciones que aún no se conocen. Para poder mejorar el intercambio de semántica de información, uno primero necesita coincidir en cómo modelarla explícitamente. Las ontologías son un mecanismo clave para representar descripciones de dominios formales y compartidos.&#13;
Pueden usarse para anotar datos con etiquetas (metadatos) indicando su significado, es decir haciendo explícita su semántica y accesible por la máquina.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Desarrollo de un prototipo de cámara inteligente</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21374</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Este artículo presenta un prototipo de procesador a medida para la identificación de patrones en tiempo real sobre una plataforma FPGAs (Field-Programmable Gate Arrays ). Se proponen dos dispositivos orientados a la velocidad y aplicabilidad en entornos industriales.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Este artículo presenta un prototipo de procesador a medida para la identificación de patrones en tiempo real sobre una plataforma FPGAs (Field-Programmable Gate Arrays ). Se proponen dos dispositivos orientados a la velocidad y aplicabilidad en entornos industriales.</dc:description>
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<item>
<title>Visualización de sistemas dinámicos en el plano complejo</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21373</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En este proyecto estudiamos las diferentes alternativas para la visualización de mapas complejos y sistemas dinámicos discretos en el campo complejo. En particular, se reseña la experiencia de implementación y uso de un sistema para la visualización de transformaciones conformes basado en la deformación de imágenes de entrada. Uno de los puntos importantes de la implementación, entonces, es la construcción de un parser de ecuaciones complejas que permita dotar a la herramienta tanto de versatilidad e interactividad, como de eficiencia a la hora de ejecutar las transformaciones.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>En este proyecto estudiamos las diferentes alternativas para la visualización de mapas complejos y sistemas dinámicos discretos en el campo complejo. En particular, se reseña la experiencia de implementación y uso de un sistema para la visualización de transformaciones conformes basado en la deformación de imágenes de entrada. Uno de los puntos importantes de la implementación, entonces, es la construcción de un parser de ecuaciones complejas que permita dotar a la herramienta tanto de versatilidad e interactividad, como de eficiencia a la hora de ejecutar las transformaciones.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Sistema de planeamiento de misiones</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21372</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Este proyecto tiene como objetivo asistir en el planeamiento de misiones aeronáuticas en el territorio de la República Argentina. El sistema incluirá la planificación de tiempos, cargamento, trayectos, puntos de referencia, puntos de contacto, tipo de avión, volumen de combustible, etc; Ofreciendo una completa administración de datos, a través de manipulación directa desde la interfaz o por tablas. A su vez proveerá un sistema de navegación georeferencial sobre fotos satelitales, mapas y cartas aeronáuticas, junto con la simulación opcional de las misiones y, la generación automática de los reportes.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Este proyecto tiene como objetivo asistir en el planeamiento de misiones aeronáuticas en el territorio de la República Argentina. El sistema incluirá la planificación de tiempos, cargamento, trayectos, puntos de referencia, puntos de contacto, tipo de avión, volumen de combustible, etc; Ofreciendo una completa administración de datos, a través de manipulación directa desde la interfaz o por tablas. A su vez proveerá un sistema de navegación georeferencial sobre fotos satelitales, mapas y cartas aeronáuticas, junto con la simulación opcional de las misiones y, la generación automática de los reportes.</dc:description>
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<title>Nuevos resultados en la visualización de campos vectoriales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21371</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La visualización científica es actualmente una de las alternativas de mayor importancia para el estudio de la mecánica del continuo, en particular la dinámica de sistemas. Este auge se debe principalmente a que es virtualmente imposible hallar soluciones analíticas generales para sistemas de relativamente baja complejidad [12]. En la mayoría de los casos, estos sistemas no son integrables en forma analítica, por lo que su estudio solo puede realizarse por medio de simulaciones computacionales, las cuales se representan de un modo natural y eficiente por medios gráficos. La necesidad de obtener una idea conceptual del comportamiento de un sistema dinámico, a partir de sus ecuaciones diferenciales, ha llevado a la creación de numerosas técnicas y met´aforas con el fin de caracterizarla lo más fielmente posible a partir de cualquier condición inicial. Podemos mencionar la tradicional y ya desactualizada idea de los vectores como flechas, la cual codifica los vectores tangentes al campo en sentido y magnitud, hasta llegar a ideas m´as modernas, como la convolución lineal de una textura en función del campo vectorial asociado, pasando por métodos intermedios como Streamlines, Spot Noise, y otras variantes [1, 2, 3, 9, 13, 14]. Las técnicas desarrolladas para estos objetivos son de gran importancia te´orica y experimental en diversas disciplinas, como por ejemplo dinámica de los fluidos, ecología, electrónica, mecánica no lineal, etc. En este trabajo presentamos los resultados m´as recientes de nuestro grupo de investigación, basados en la convolución de texturas y la utilización de filtrado direccional adaptativo. Si bien estos métodos pueden ser utilizado por separado, aquí mostramos que ofrecen una mayor utilidad y eficacia al ser aplicados en forma conjunta.
Eje: Visualización y Computación gráfica
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>La visualización científica es actualmente una de las alternativas de mayor importancia para el estudio de la mecánica del continuo, en particular la dinámica de sistemas. Este auge se debe principalmente a que es virtualmente imposible hallar soluciones analíticas generales para sistemas de relativamente baja complejidad [12]. En la mayoría de los casos, estos sistemas no son integrables en forma analítica, por lo que su estudio solo puede realizarse por medio de simulaciones computacionales, las cuales se representan de un modo natural y eficiente por medios gráficos. La necesidad de obtener una idea conceptual del comportamiento de un sistema dinámico, a partir de sus ecuaciones diferenciales, ha llevado a la creación de numerosas técnicas y met´aforas con el fin de caracterizarla lo más fielmente posible a partir de cualquier condición inicial. Podemos mencionar la tradicional y ya desactualizada idea de los vectores como flechas, la cual codifica los vectores tangentes al campo en sentido y magnitud, hasta llegar a ideas m´as modernas, como la convolución lineal de una textura en función del campo vectorial asociado, pasando por métodos intermedios como Streamlines, Spot Noise, y otras variantes [1, 2, 3, 9, 13, 14]. Las técnicas desarrolladas para estos objetivos son de gran importancia te´orica y experimental en diversas disciplinas, como por ejemplo dinámica de los fluidos, ecología, electrónica, mecánica no lineal, etc. En este trabajo presentamos los resultados m´as recientes de nuestro grupo de investigación, basados en la convolución de texturas y la utilización de filtrado direccional adaptativo. Si bien estos métodos pueden ser utilizado por separado, aquí mostramos que ofrecen una mayor utilidad y eficacia al ser aplicados en forma conjunta.</dc:description>
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<item>
<title>Interfaces para el monitoreo y control de procesos industriales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21370</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Las interfaces son la cara visible de los sistemas, constituyendo el medio de comunicación entre los actores de un proceso interactivo.&#13;
Los actores, desde nuestro punto de vista, son los humanos y las computadoras.&#13;
Ambos muy complejos y muy diferentes entre sí, tanto en la forma de comunicarse, como en la de realizar las tareas. La interfaz debe permitir a ambos comunicarse efectivamente para lograr, de esta manera, interacciones exitosas. Resulta claro que esa comunicación puede fallar en distintos puntos y por distintas razones.&#13;
En particular las interfaces para el monitoreo y control de procesos industriales poseen características distintivas, muchas de ellas críticas, que impactan fuertemente en la comunicación que se debe propiciar.&#13;
La incorporación de nuevas tecnologías en los sistemas de control y los avances en las tecnologías de recolección y comunicación de datos han impactado en la forma en que los operadores interactúan con los sistemas de monitoreo y control.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Las interfaces son la cara visible de los sistemas, constituyendo el medio de comunicación entre los actores de un proceso interactivo.&#13;
Los actores, desde nuestro punto de vista, son los humanos y las computadoras.&#13;
Ambos muy complejos y muy diferentes entre sí, tanto en la forma de comunicarse, como en la de realizar las tareas. La interfaz debe permitir a ambos comunicarse efectivamente para lograr, de esta manera, interacciones exitosas. Resulta claro que esa comunicación puede fallar en distintos puntos y por distintas razones.&#13;
En particular las interfaces para el monitoreo y control de procesos industriales poseen características distintivas, muchas de ellas críticas, que impactan fuertemente en la comunicación que se debe propiciar.&#13;
La incorporación de nuevas tecnologías en los sistemas de control y los avances en las tecnologías de recolección y comunicación de datos han impactado en la forma en que los operadores interactúan con los sistemas de monitoreo y control.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Análisis de la dimensión fractal para clasificación automática</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21369</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La segmentación constituye el paso clave en el procesamiento, análisis y visión por computadora, dado que es el punto que vincula las técnicas de adquisición y procesamiento de bajo nivel con los posteriores pasos de análisis de alto nivel como el reconocimiento y la interpretación [5].&#13;
Los resultados esperados en la segmentación son indispensables para el éxito y efectividad de los próximos pasos del análisis de la imagen, siendo importante no solo la calidad de los datos obtenidos como su tamaño. Las técnicas básicas de segmentación se basan en la clasificación de partes de la imagen en función del valor respecto de un descriptor. Por ejemplo, en una imagen de escala de grises, la intensidad o nivel de gris podría ser un buen estimador de cuándo un pixel de la imagen pertenece a la figura o al fondo de la misma. Por lo tanto, umbralizar respecto de un determinado valor (tal vez computado en un paso previo de estimación) es una de las técnicas más básicas de clasificación, la cual, combinada con otros procedimientos, suele estar casi siempre presente en mecanismos más sofisticados de segmentación. De esa forma surgen las técnicas que asumen que la frontera entre figura y fondo puede detectarse por medio de filtros que computan el gradiente de la intensidad. En imágenes color o multibanda, pueden utilizarse otros descriptores [14, 10, 6]. Una vez obtenido el gradiente respecto del descriptor elegido, se binariza respecto de un valor umbral determinado [19, 17].
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>La segmentación constituye el paso clave en el procesamiento, análisis y visión por computadora, dado que es el punto que vincula las técnicas de adquisición y procesamiento de bajo nivel con los posteriores pasos de análisis de alto nivel como el reconocimiento y la interpretación [5].&#13;
Los resultados esperados en la segmentación son indispensables para el éxito y efectividad de los próximos pasos del análisis de la imagen, siendo importante no solo la calidad de los datos obtenidos como su tamaño. Las técnicas básicas de segmentación se basan en la clasificación de partes de la imagen en función del valor respecto de un descriptor. Por ejemplo, en una imagen de escala de grises, la intensidad o nivel de gris podría ser un buen estimador de cuándo un pixel de la imagen pertenece a la figura o al fondo de la misma. Por lo tanto, umbralizar respecto de un determinado valor (tal vez computado en un paso previo de estimación) es una de las técnicas más básicas de clasificación, la cual, combinada con otros procedimientos, suele estar casi siempre presente en mecanismos más sofisticados de segmentación. De esa forma surgen las técnicas que asumen que la frontera entre figura y fondo puede detectarse por medio de filtros que computan el gradiente de la intensidad. En imágenes color o multibanda, pueden utilizarse otros descriptores [14, 10, 6]. Una vez obtenido el gradiente respecto del descriptor elegido, se binariza respecto de un valor umbral determinado [19, 17].</dc:description>
</item>
<item>
<title>Diseño de un ambiente de visualización extensible y modificable</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21368</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La visualización y la exploración de colecciones de información se tornan cada vez más dificultosas a medida que el volumen y la diversidad de los datos aumenta [2]. Esto exige que, principalmente, los Sistemas de Visualización deban ser extensibles, teniendo en cuenta además el crecimiento en la cantidad y diversidad de los usuarios y la creciente demanda para tener mayor funcionalidad. Por lo tanto, se requiere de Ambientes de Visualización que puedan adaptarse tanto a las necesidades de los usuarios como a las de los diseñadores de las técnicas de visualización para los distintos dominios de aplicación. Otras propiedades deseables son la reusabilidad de sus componentes, la facilidad de uso, la compatibilidad con otros ambientes y la portabilidad.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>La visualización y la exploración de colecciones de información se tornan cada vez más dificultosas a medida que el volumen y la diversidad de los datos aumenta [2]. Esto exige que, principalmente, los Sistemas de Visualización deban ser extensibles, teniendo en cuenta además el crecimiento en la cantidad y diversidad de los usuarios y la creciente demanda para tener mayor funcionalidad. Por lo tanto, se requiere de Ambientes de Visualización que puedan adaptarse tanto a las necesidades de los usuarios como a las de los diseñadores de las técnicas de visualización para los distintos dominios de aplicación. Otras propiedades deseables son la reusabilidad de sus componentes, la facilidad de uso, la compatibilidad con otros ambientes y la portabilidad.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Simulación de la formación de canales de mareas por medio de autómatas celulares y fractales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21367</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El objetivo de este trabajo es estudiar y simular la interacción entre los agentes biológicos responsables de modificar el paisaje de las marismas e influir en la formación de canales de marea, en particular el cangrejo Chasmagnatus granulatus y la planta Sarcocornia perennis.&#13;
La interacción entre la planta y el cangrejo se basa en leyes simples, pero cuyo resultado es un complejo mecanismo biológico que desemboca en un proceso erosivo sobre la marisma y favorece la formación de canales de marea (Escapa et. al. 2003). Estos tipos de problemas basados en leyes simples han sido modelados con buena precisión por modelos de Autómatas Celulares (Dunkerley 1997, Matsinos y Troumbis 2002, Aassine y El Jai 2002, Bandini y Pavesi, 2002 ). En particular se desea recrear las leyes observadas y medidas, para obtener una forma automática de reproducir las perturbaciones biológicas en el terreno y estudiar su efecto en la generación de canales de marea en base al estudio de un modelo digital de terreno resultante. Una simulación exitosa permitiría, entre otras cosas, predecir la formación de canales en lugares en donde sería peligroso o problemático (cercanía de rutas o poblaciones).
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El objetivo de este trabajo es estudiar y simular la interacción entre los agentes biológicos responsables de modificar el paisaje de las marismas e influir en la formación de canales de marea, en particular el cangrejo Chasmagnatus granulatus y la planta Sarcocornia perennis.&#13;
La interacción entre la planta y el cangrejo se basa en leyes simples, pero cuyo resultado es un complejo mecanismo biológico que desemboca en un proceso erosivo sobre la marisma y favorece la formación de canales de marea (Escapa et. al. 2003). Estos tipos de problemas basados en leyes simples han sido modelados con buena precisión por modelos de Autómatas Celulares (Dunkerley 1997, Matsinos y Troumbis 2002, Aassine y El Jai 2002, Bandini y Pavesi, 2002 ). En particular se desea recrear las leyes observadas y medidas, para obtener una forma automática de reproducir las perturbaciones biológicas en el terreno y estudiar su efecto en la generación de canales de marea en base al estudio de un modelo digital de terreno resultante. Una simulación exitosa permitiría, entre otras cosas, predecir la formación de canales en lugares en donde sería peligroso o problemático (cercanía de rutas o poblaciones).</dc:description>
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<item>
<title>Digitalizador 3D</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21366</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En este trabajo presentamos una idea práctica para digitalizar objetos en tres dimensiones. Para lograr la digitalización construimos un dispositivo con componentes básicos y económicos. Este dispositivo se conecta al puerto de joystick disponible en cualquier computadora personal por lo cual los requerimientos de hardware son mínimos. Como complemento del digitalizador programamos un conjunto de aplicaciones y herramientas que permiten obtener los puntos del objeto, hacer una representación digital, visualizarlo y modificarlo.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>En este trabajo presentamos una idea práctica para digitalizar objetos en tres dimensiones. Para lograr la digitalización construimos un dispositivo con componentes básicos y económicos. Este dispositivo se conecta al puerto de joystick disponible en cualquier computadora personal por lo cual los requerimientos de hardware son mínimos. Como complemento del digitalizador programamos un conjunto de aplicaciones y herramientas que permiten obtener los puntos del objeto, hacer una representación digital, visualizarlo y modificarlo.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Electrocardiógrafo de bajo costo basado en procesamiento digital</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21365</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
El corazón es un órgano musculoso que se encarga de impulsar la sangre a través de las arterias hacia todo el cuerpo. Posee la propiedad de la contracción rítmica automática, de esta manera se producen pequeñas corrientes eléctricas que pueden ser registradas por un electrocardiógrafo (ECG) por medio de electrodos colocados en diversas posiciones del cuerpo. La electrocardiografía es una disciplina que se basa en el conocimiento de modelos fisiológicos y matemáticos para la correcta interpretación del registro gráfico de las corrientes eléctricas que se producen en el corazón. Un electrocardiógrafo es un equipo que se encarga de registrar las diferencias de potencial producidas entre varios puntos de la superficie del organismo por los fenómenos eléctricos que acompañan al latido cardíaco.&#13;
Nuestro interés principal en el desarrollo de un electrocardiógrafo surgió de haber detectado la oportunidad de crear un medidor cardíaco para ser utilizado en una computadora, fabricado con la mínima cantidad de componentes en el hardware y enfatizando su desarrollo en el software que acompaña al producto. De esa manera, suponiendo la disponibilidad de computadoras de tipo PC, se ofrece al mercado un EEG de muy bajo costo y de muy altas prestaciones. El objetivo general del proyecto es la fabricación y venta de electrocardiógrafos inteligentes, de alta precisión y bajo costo en la construcción, para ser comercializados en principio en el mercado nacional y una vez posicionada la marca evaluar la posibilidad de incursionar en el mercado internacional.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El corazón es un órgano musculoso que se encarga de impulsar la sangre a través de las arterias hacia todo el cuerpo. Posee la propiedad de la contracción rítmica automática, de esta manera se producen pequeñas corrientes eléctricas que pueden ser registradas por un electrocardiógrafo (ECG) por medio de electrodos colocados en diversas posiciones del cuerpo. La electrocardiografía es una disciplina que se basa en el conocimiento de modelos fisiológicos y matemáticos para la correcta interpretación del registro gráfico de las corrientes eléctricas que se producen en el corazón. Un electrocardiógrafo es un equipo que se encarga de registrar las diferencias de potencial producidas entre varios puntos de la superficie del organismo por los fenómenos eléctricos que acompañan al latido cardíaco.&#13;
Nuestro interés principal en el desarrollo de un electrocardiógrafo surgió de haber detectado la oportunidad de crear un medidor cardíaco para ser utilizado en una computadora, fabricado con la mínima cantidad de componentes en el hardware y enfatizando su desarrollo en el software que acompaña al producto. De esa manera, suponiendo la disponibilidad de computadoras de tipo PC, se ofrece al mercado un EEG de muy bajo costo y de muy altas prestaciones. El objetivo general del proyecto es la fabricación y venta de electrocardiógrafos inteligentes, de alta precisión y bajo costo en la construcción, para ser comercializados en principio en el mercado nacional y una vez posicionada la marca evaluar la posibilidad de incursionar en el mercado internacional.</dc:description>
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<item>
<title>Una herramienta para la visualización de percepciones urbanas</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21364</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Esta línea de investigación busca estudiar e implementar una herramienta capaz de representar visualmente lo que se considera la percepción urbana de los habitantes de una ciudad [4, 8]. Esta información se obtiene a partir del procesamiento de los resultados obtenidos en encuestas, expresados como datos estadísticos [2]. De esa manera el investigador en geografía urbana puede obtener más claramente una idea global de una ciudad como espacio vivido y el comportamiento de los habitantes a través de esta visualización, para determinar perceptualmente las condiciones de habitabilidad de la ciudad, sus cualidades, defectos, preocupaciones particulares de los habitantes, vida en común, utilización, conocimiento e integración de los elementos.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Esta línea de investigación busca estudiar e implementar una herramienta capaz de representar visualmente lo que se considera la percepción urbana de los habitantes de una ciudad [4, 8]. Esta información se obtiene a partir del procesamiento de los resultados obtenidos en encuestas, expresados como datos estadísticos [2]. De esa manera el investigador en geografía urbana puede obtener más claramente una idea global de una ciudad como espacio vivido y el comportamiento de los habitantes a través de esta visualización, para determinar perceptualmente las condiciones de habitabilidad de la ciudad, sus cualidades, defectos, preocupaciones particulares de los habitantes, vida en común, utilización, conocimiento e integración de los elementos.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Administrador visual de entornos BSP</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21363</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Actualmente es usual encontrar sitios Web que para su funcionamiento proporcionan acceso a bases de datos relacionales y de texto en la modalidad de cliente-servidor. En tales casos, es deseable que en el lado servidor, el administrador de la base de datos sea capaz de procesar lo más rápido posible las consultas producidas por un número grande de clientes generando peticiones de Common Gateway Interface (CGI) a través de lenguajes de script tales como PHP o Perl.&#13;
En particular, un esquema típico puede ser una configuración donde exista una máquina front-end que reciba requerimientos desde clientes que ejecutan scripts, la cual a su vez envía instrucciones al servidor de bases de datos y espera por una respuesta del mismo. Estas máquinas front-end son las denominadas generadores de consultas. El servidor de base de datos usualmente se comunica con los generadores de consultas por medio de un lenguaje de querying como el SQL.&#13;
Este servidor, además, puede estar alojado en otra máquina y en realidad puede atender simultáneamente los requerimientos provenientes desde dos o más máquinas generadoras de consultas.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21363</guid>
<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Actualmente es usual encontrar sitios Web que para su funcionamiento proporcionan acceso a bases de datos relacionales y de texto en la modalidad de cliente-servidor. En tales casos, es deseable que en el lado servidor, el administrador de la base de datos sea capaz de procesar lo más rápido posible las consultas producidas por un número grande de clientes generando peticiones de Common Gateway Interface (CGI) a través de lenguajes de script tales como PHP o Perl.&#13;
En particular, un esquema típico puede ser una configuración donde exista una máquina front-end que reciba requerimientos desde clientes que ejecutan scripts, la cual a su vez envía instrucciones al servidor de bases de datos y espera por una respuesta del mismo. Estas máquinas front-end son las denominadas generadores de consultas. El servidor de base de datos usualmente se comunica con los generadores de consultas por medio de un lenguaje de querying como el SQL.&#13;
Este servidor, además, puede estar alojado en otra máquina y en realidad puede atender simultáneamente los requerimientos provenientes desde dos o más máquinas generadoras de consultas.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Reconocimiento de caras mediante modelos numéricos para control de ingreso de personas</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21362</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Continuando la línea de trabajos anteriores de reconocimiento de rostros usando la estereoscopia como herramienta central en el desarrollo[Trigo Arana F. y Granato R.,1999], este estudio enfoca principalmente la generación de modelos numéricos que identifiquen unívocamente las caras humanas. Esto se articula mediante el cálculo de invariantes de superficie. Previamente, se realiza una puesta en correspondencia agregando algunas heurísticas a las técnicas clásicas.&#13;
En esta presentación se expone la metodología que se lleva a cabo para realizar el reconocimiento facial de personas. Para dicho reconocimiento, se utiliza dos imágenes tomadas al mismo tiempo con cámaras de iguales características, calibradas y colocadas a una distancia d. De esta manera, luego de un procesamiento de las imágenes, donde se define el contorno de la cara y las características faciales(cejas, ojos, nariz y por supuesto, la relación que existe entre ellos, es decir, la distancia entre cada uno de estos componentes), se propone obtener el modelo numérico de dicha cara y eventuales invariantes que se almacenan para una futura búsqueda y reconocimiento de una persona.&#13;
De esta manera ampliamos la perspectiva de muchos de los proyectos actuales, ya que éstos sólo utilizan características faciales como identificadores de personas y descartan los beneficios de la utilización de la visión estereoscópica.
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21362</guid>
<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Continuando la línea de trabajos anteriores de reconocimiento de rostros usando la estereoscopia como herramienta central en el desarrollo[Trigo Arana F. y Granato R.,1999], este estudio enfoca principalmente la generación de modelos numéricos que identifiquen unívocamente las caras humanas. Esto se articula mediante el cálculo de invariantes de superficie. Previamente, se realiza una puesta en correspondencia agregando algunas heurísticas a las técnicas clásicas.&#13;
En esta presentación se expone la metodología que se lleva a cabo para realizar el reconocimiento facial de personas. Para dicho reconocimiento, se utiliza dos imágenes tomadas al mismo tiempo con cámaras de iguales características, calibradas y colocadas a una distancia d. De esta manera, luego de un procesamiento de las imágenes, donde se define el contorno de la cara y las características faciales(cejas, ojos, nariz y por supuesto, la relación que existe entre ellos, es decir, la distancia entre cada uno de estos componentes), se propone obtener el modelo numérico de dicha cara y eventuales invariantes que se almacenan para una futura búsqueda y reconocimiento de una persona.&#13;
De esta manera ampliamos la perspectiva de muchos de los proyectos actuales, ya que éstos sólo utilizan características faciales como identificadores de personas y descartan los beneficios de la utilización de la visión estereoscópica.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Recursos alternativos de expresión</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21361</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
La mayoría de las imágenes no representan solamente propiedades visuales de una escena; no son siempre una simple proyección unidireccional de una escena 3D a una descripción bidimensional. Una imagen puede tener como propósito el transmitir un mensaje: educativo, estético, emocional, etc. Como resultado, el destino final de una imagen establece restricciones en la generación de la misma, en términos de claridad, representación de sus cualidades, su plasmado en 2D, etc.&#13;
El arte y oficio de crear una gráfica procura optimizar el resultado final acorde con un fin, bajo ciertas restricciones establecidas por el medio, el contexto social, el estilo artístico, etc..&#13;
Se podría redefinir el proceso de generación de una imagen como un problema de optimización que tiene como objetivo producir la mejor representación gráfica para un propósito en particular. A su vez, todo proceso de optimización involucra una retroalimentación de información.&#13;
Es de importancia, entonces, el estudio e incorporación al proceso de generación de una imagen del uso de diferentes métodos, técnicas, medios, o combinaciones de ellos, que favorezcan el proceso de optimización. Y en consecuencia, la especificación de un marco contextual asociado al nuevo proceso.1
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21361</guid>
<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La mayoría de las imágenes no representan solamente propiedades visuales de una escena; no son siempre una simple proyección unidireccional de una escena 3D a una descripción bidimensional. Una imagen puede tener como propósito el transmitir un mensaje: educativo, estético, emocional, etc. Como resultado, el destino final de una imagen establece restricciones en la generación de la misma, en términos de claridad, representación de sus cualidades, su plasmado en 2D, etc.&#13;
El arte y oficio de crear una gráfica procura optimizar el resultado final acorde con un fin, bajo ciertas restricciones establecidas por el medio, el contexto social, el estilo artístico, etc..&#13;
Se podría redefinir el proceso de generación de una imagen como un problema de optimización que tiene como objetivo producir la mejor representación gráfica para un propósito en particular. A su vez, todo proceso de optimización involucra una retroalimentación de información.&#13;
Es de importancia, entonces, el estudio e incorporación al proceso de generación de una imagen del uso de diferentes métodos, técnicas, medios, o combinaciones de ellos, que favorezcan el proceso de optimización. Y en consecuencia, la especificación de un marco contextual asociado al nuevo proceso.1</dc:description>
</item>
<item>
<title>NPR - Implementación en 3D utilizando OpenGL</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21360</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Muchas técnicas de NPR1 han sido aplicadas sobre imágenes 2D estáticas. El objetivo es reproducir estas técnicas sobre escenas en 3D en tiempo real.&#13;
Para ello, se utilizó la libreria gráfica OpenGL [5], la cual permite una buena manipulación de coeficientes de texturas necesario para lograr los efectos deseados.&#13;
En el presente trabajo se muestran los resultados de la implementación de las técnicas: Phong, Technical Matte, Cartoon Flat, Cartoon Two Tones [1] y Painterly [2] con distintos Brushes en 3D en rendering en tiempo real.&#13;
Para permitir al usuario manipular los p´arametros de representación de las técnicas en tiempo real, se implementó una interfase gráfica
Eje: Visualización y Computación gráfica
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21360</guid>
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<dc:description>Muchas técnicas de NPR1 han sido aplicadas sobre imágenes 2D estáticas. El objetivo es reproducir estas técnicas sobre escenas en 3D en tiempo real.&#13;
Para ello, se utilizó la libreria gráfica OpenGL [5], la cual permite una buena manipulación de coeficientes de texturas necesario para lograr los efectos deseados.&#13;
En el presente trabajo se muestran los resultados de la implementación de las técnicas: Phong, Technical Matte, Cartoon Flat, Cartoon Two Tones [1] y Painterly [2] con distintos Brushes en 3D en rendering en tiempo real.&#13;
Para permitir al usuario manipular los p´arametros de representación de las técnicas en tiempo real, se implementó una interfase gráfica</dc:description>
</item>
<item>
<title>Sistema experto en análisis de fallas en líneas eléctricas de transmisión</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21359</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Los Sistemas eléctricos de Transmisión están sometidos a distintos tipos de fallas, que degradan la capacidad de transporte de energía, y provocan como consecuencia un elevado costo en penalidades a la empresa responsable del transporte. Frente a las dificultades que plantea la obtención rápida de un diagnóstico, se estableció como objetivo el desarrollo de un Sistema Experto que procese en tiempo real la información adquirida y que frente a un suceso característico de una falla, emita un diagnóstico y asista a los especialistas y los operadores a identificar rápidamente el origen del problema y efectuar las operaciones que correspondan.
Eje: Sistemas de información y Metaheurística
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Los Sistemas eléctricos de Transmisión están sometidos a distintos tipos de fallas, que degradan la capacidad de transporte de energía, y provocan como consecuencia un elevado costo en penalidades a la empresa responsable del transporte. Frente a las dificultades que plantea la obtención rápida de un diagnóstico, se estableció como objetivo el desarrollo de un Sistema Experto que procese en tiempo real la información adquirida y que frente a un suceso característico de una falla, emita un diagnóstico y asista a los especialistas y los operadores a identificar rápidamente el origen del problema y efectuar las operaciones que correspondan.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Particle swarm optimization para problemas de secuenciamiento: total weighted tardiness</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21357</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
Particle Swarm Optimization (PSO) ha sido utilizado exitosamente en diferentes áreas como optimización mutidimensional y multiobjetivo, y entrenamiento de redes neuronales entre otras, pero existen actualmente pocos reportes relacionados a problemas de secuenciamiento. En este trabajo presentamos un PSO modificado (MPSO) que incorpora un método diferente de representación de las partículas y un operador de mutación dinámica similar al utilizado en los algoritmos evolutivos. Este estudio preliminar muestra la performance del algoritmo cuando éste es aplicado a un conjunto de instancias correspondientes al problema de Total Weighted Tardiness, en ambientes de scheduling de máquina única. Este primer estudio muestra a MPSO como un posible método alternativo para resolver problemas de secuenciamiento.
Eje: Sistemas de información y Metaheurística
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21357</guid>
<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Particle Swarm Optimization (PSO) ha sido utilizado exitosamente en diferentes áreas como optimización mutidimensional y multiobjetivo, y entrenamiento de redes neuronales entre otras, pero existen actualmente pocos reportes relacionados a problemas de secuenciamiento. En este trabajo presentamos un PSO modificado (MPSO) que incorpora un método diferente de representación de las partículas y un operador de mutación dinámica similar al utilizado en los algoritmos evolutivos. Este estudio preliminar muestra la performance del algoritmo cuando éste es aplicado a un conjunto de instancias correspondientes al problema de Total Weighted Tardiness, en ambientes de scheduling de máquina única. Este primer estudio muestra a MPSO como un posible método alternativo para resolver problemas de secuenciamiento.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Técnicas de mantenimiento de diversidad aplicadas a optimización evolutiva en una clase de ambientes dinámicos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21356</link>
<description>Objeto de conferencia
VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
En problemas de optimización dinámicos la función objetivo cambia durante la evolución de la población, por ello es deseable contar con algoritmos que puedan adaptarse a ambientes cambiantes reusando información obtenida en el pasado en vez de tratar a cada cambio como un nuevo problema a optimizar. El algoritmo propuesto en este trabajo incluye 2 técnicas de mantenimiento de diversidad en la población: el operador de recrudescencia y la inclusión dentro de la población de inmigrantes aleatorios. El algoritmo se testeó con un conjunto de funciones de prueba generadas con el generador de funciones de prueba DF1, se reportan los resultados obtenidos, conclusiones preliminares y trabajo actual futuro.
Eje: Sistemas de información y Metaheurística
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2004 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/21356</guid>
<dc:date>2004-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En problemas de optimización dinámicos la función objetivo cambia durante la evolución de la población, por ello es deseable contar con algoritmos que puedan adaptarse a ambientes cambiantes reusando información obtenida en el pasado en vez de tratar a cada cambio como un nuevo problema a optimizar. El algoritmo propuesto en este trabajo incluye 2 técnicas de mantenimiento de diversidad en la población: el operador de recrudescencia y la inclusión dentro de la población de inmigrantes aleatorios. El algoritmo se testeó con un conjunto de funciones de prueba generadas con el generador de funciones de prueba DF1, se reportan los resultados obtenidos, conclusiones preliminares y trabajo actual futuro.</dc:description>
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