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<title>XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2013)</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94285</link>
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<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 08:13:44 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-11-09T08:13:44Z</dc:date>
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<title>Algoritmos de origen computacional como una alternativa eficaz para la segmentación y comparación digital del iris humano</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94932</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Las técnicas empleadas en la actualidad para reconocimiento e identificación del iris humano son de muy reciente aplicación. La mayoría de los desarrollos disponibles están basados en modelos matemáticos complejos, que aunque demuestran buenos resultados para imágenes digitales en general, no aprovechan propiedades específicas de imágenes del ojo humano. Este trabajo es una respuesta de concepción computacional a esta problemática. Se propone un algoritmo de segmentación de la pupila, y en consecuencia un método computacional de reconocimiento del iris humano.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Las técnicas empleadas en la actualidad para reconocimiento e identificación del iris humano son de muy reciente aplicación. La mayoría de los desarrollos disponibles están basados en modelos matemáticos complejos, que aunque demuestran buenos resultados para imágenes digitales en general, no aprovechan propiedades específicas de imágenes del ojo humano. Este trabajo es una respuesta de concepción computacional a esta problemática. Se propone un algoritmo de segmentación de la pupila, y en consecuencia un método computacional de reconocimiento del iris humano.</dc:description>
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<title>Interfaz digital de comunicación para personas con capacidades limitadas basada en hipermedia y aplicaciones de internet enriquecidas</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94930</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Un individuo con limitaciones físicas o cognitivas puede enfrentarse al problema de no poder comunicarse si sus capacidades de lenguaje oral no se encuentran desarrolladas o disminuidas; es por ello que se desarrolló un sistema AAC que les permita a estos individuos acceder al canal sonoro para comunicarse. Se tomaron inicialmente dos ideas, por un lado un tablero de imágenes pensando en los usuarios dentro del espectro de Trastornos General de Desarrollo que no lograron desarrollar el lenguaje hablado y por otro lado un tablero de símbolos que pudiera ser utilizado por personas con sus capacidades intelectuales desarrolladas pero con algún tipo de discapacidad temporal o permanente que no les permitiera expresarse en forma oral. Este sistema es capaz de ejecutarse prácticamente cualquier dispositivo que cuente un navegador que soporte aplicaciones de Internet Enriquecidas. Se utilizó la Metodología de Diseño Hipermedia Orientado a Objetos (OOHDM por sus siglas en ingles) y la implementación se realizó utilizando el lenguaje Java y sus tecnologías asociadas.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Un individuo con limitaciones físicas o cognitivas puede enfrentarse al problema de no poder comunicarse si sus capacidades de lenguaje oral no se encuentran desarrolladas o disminuidas; es por ello que se desarrolló un sistema AAC que les permita a estos individuos acceder al canal sonoro para comunicarse. Se tomaron inicialmente dos ideas, por un lado un tablero de imágenes pensando en los usuarios dentro del espectro de Trastornos General de Desarrollo que no lograron desarrollar el lenguaje hablado y por otro lado un tablero de símbolos que pudiera ser utilizado por personas con sus capacidades intelectuales desarrolladas pero con algún tipo de discapacidad temporal o permanente que no les permitiera expresarse en forma oral. Este sistema es capaz de ejecutarse prácticamente cualquier dispositivo que cuente un navegador que soporte aplicaciones de Internet Enriquecidas. Se utilizó la Metodología de Diseño Hipermedia Orientado a Objetos (OOHDM por sus siglas en ingles) y la implementación se realizó utilizando el lenguaje Java y sus tecnologías asociadas.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Optimización de codebook para compresión de imágenes con cuantización vectorial mediante algoritmos genéticos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94926</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Los algoritmos genéticos ofrecen un gran abanico de aplicaciones en distintas áreas de la informática. En este trabajo se utilizaron para encontrar un codebook óptimo en la compresión de imágenes mediante cuantización vectorial.&#13;
Los resultados obtenidos fueron bastante buenos tanto en la tasa de compresión como en la calidad lograda. A pesar de tratarse de una operación lenta, creemos que vale la pena avanzar en esta línea de investigación con fines académicos y tal vez como posible opción práctica en determinadas áreas en las que se necesite buscar el codebook pocas veces en relación a la cantidad de compresiones y descompresiones que se vayan a realizar.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Los algoritmos genéticos ofrecen un gran abanico de aplicaciones en distintas áreas de la informática. En este trabajo se utilizaron para encontrar un codebook óptimo en la compresión de imágenes mediante cuantización vectorial.&#13;
Los resultados obtenidos fueron bastante buenos tanto en la tasa de compresión como en la calidad lograda. A pesar de tratarse de una operación lenta, creemos que vale la pena avanzar en esta línea de investigación con fines académicos y tal vez como posible opción práctica en determinadas áreas en las que se necesite buscar el codebook pocas veces en relación a la cantidad de compresiones y descompresiones que se vayan a realizar.</dc:description>
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<item>
<title>Insectario web: bitáctora para registro web de insectos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94924</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
A través de un trabajo de la materia Análisis y Diseño II, de las carreras de Ingeniería en Informática y Licenciatura en Sistemas, de la UNNOBA, se pone en funcionamiento un sistema a modo de bitácora digital, que permitirá buscar insectos clasificados en diferentes categorías, filtrar por su nombre científico y/o cultivo, además de cargar nuevas fotografías de insectos a la base de datos. En el presente documento se detallarán la arquitectura de la plataforma, las características del sitio web, así como el análisis y el diseño del sistema.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>A través de un trabajo de la materia Análisis y Diseño II, de las carreras de Ingeniería en Informática y Licenciatura en Sistemas, de la UNNOBA, se pone en funcionamiento un sistema a modo de bitácora digital, que permitirá buscar insectos clasificados en diferentes categorías, filtrar por su nombre científico y/o cultivo, además de cargar nuevas fotografías de insectos a la base de datos. En el presente documento se detallarán la arquitectura de la plataforma, las características del sitio web, así como el análisis y el diseño del sistema.</dc:description>
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<title>Sistema inteligente para la identificación de hongos más comunes en alimentos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94922</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El presente proyecto consiste en un trabajo interdisciplinario, realizado entre estudiantes de la carrera de Licenciatura en Sistemas de la Facultad de Ingeniería y docentes de la cátedra de Microbiología Agrícola de la Facultad de Ciencias Agrarias, de la Universidad Nacional de Jujuy. Esta presentación describe el resultado que se obtuvo de esta interacción, y que consiste en el diseño, y construcción del “Sistema Experto Aplicado a la Identificación de Hongos Presentes en Alimentos”. El que surge de la necesidad e iniciativa, planteada por la cátedra de Microbiología Agrícola, de contar con una herramienta capaz de facilitar el estudio e identificación a estudiantes, así como el de disponer de un repositorio de conocimiento para investigadores.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Técnicas de implementación de visión estereoscópica en robótica</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94920</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Se presenta el trabajo realizado como tesis final de grado de la carrera de Ingeniería Informática. Se investigó sobre la estereoscopía digital aplicada a la robótica con procesos en tiempo real. Capturando dos imágenes simultáneamente desde cámaras USB se pudo construir un modelo de profundidad a partir de la geometría del sistema estereoscópico propuesto mediante métodos de correspondencia de puntos homólogos.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Se presenta el trabajo realizado como tesis final de grado de la carrera de Ingeniería Informática. Se investigó sobre la estereoscopía digital aplicada a la robótica con procesos en tiempo real. Capturando dos imágenes simultáneamente desde cámaras USB se pudo construir un modelo de profundidad a partir de la geometría del sistema estereoscópico propuesto mediante métodos de correspondencia de puntos homólogos.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Aplicación móvil para manejo de una computadora “Droid Control”</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94915</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
A lo largo de los últimos años nos hemos acostumbrado a que nuestros dispositivos móviles cumplan cada vez más funciones. Hoy en día, engloban funciones tan variadas como la telefonía, la cámara de fotos, navegación web y muchos más.&#13;
Nuestra aplicación tiene el propósito seguir esta tendencia, al llevar un dispositivo móvil a cumplir la función de distintos periféricos. Lo que se traduce en una mayor comodidad para el usuario y un beneficio económico, gracias a que ya no debe adquirir dichos periféricos.&#13;
En síntesis, nuestra aplicación presenta la novedad de incluir una variedad de soluciones periféricas en una sola y sencilla. Permite el manejo a distancia de virtualmente cualquier función de la computadora, así como también le proporciona nuevas funciones a esta.&#13;
Este proyecto surge como el trabajo final de una materia (Laboratorio I) de 3º año de Ingeniería Informática. Los objetivos académicos que nos llevaron a implementar esta aplicación fueron:&#13;
● La implementación de nuestro conocimiento de programación orientada a objetos.&#13;
● Aplicación de conceptos vinculados a la ingeniería de software.&#13;
● Confección de un diagrama UML y ser capaces de llegar del alto al bajo nivel.&#13;
● Experiencia en el contacto con distintos protocolos de conexión.&#13;
● Ímpetu por trabajar con nuevas tecnologías como Android.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>A lo largo de los últimos años nos hemos acostumbrado a que nuestros dispositivos móviles cumplan cada vez más funciones. Hoy en día, engloban funciones tan variadas como la telefonía, la cámara de fotos, navegación web y muchos más.&#13;
Nuestra aplicación tiene el propósito seguir esta tendencia, al llevar un dispositivo móvil a cumplir la función de distintos periféricos. Lo que se traduce en una mayor comodidad para el usuario y un beneficio económico, gracias a que ya no debe adquirir dichos periféricos.&#13;
En síntesis, nuestra aplicación presenta la novedad de incluir una variedad de soluciones periféricas en una sola y sencilla. Permite el manejo a distancia de virtualmente cualquier función de la computadora, así como también le proporciona nuevas funciones a esta.&#13;
Este proyecto surge como el trabajo final de una materia (Laboratorio I) de 3º año de Ingeniería Informática. Los objetivos académicos que nos llevaron a implementar esta aplicación fueron:&#13;
● La implementación de nuestro conocimiento de programación orientada a objetos.&#13;
● Aplicación de conceptos vinculados a la ingeniería de software.&#13;
● Confección de un diagrama UML y ser capaces de llegar del alto al bajo nivel.&#13;
● Experiencia en el contacto con distintos protocolos de conexión.&#13;
● Ímpetu por trabajar con nuevas tecnologías como Android.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Desarrollo de una gramática para aserciones simples en español y su implementación en Prolog</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94913</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
En este trabajo se buscó explorar las virtudes de Prolog para el Procesamiento del Lenguaje Natural, haciendo uso de las Definite-Clause Grammars (DCG) para implementar una gramática del idioma español, que cubra aserciones sencillas, y con particularidades del español rioplatense.&#13;
Ésta permite determinar, dada una oración, si ésta es o no correcta según la gramática, o bien generar oraciones que sean gramaticales.&#13;
Se deseaba que la gramática estuviera documentada paso a paso, registrando las decisiones que se tomaron para poder hacer un uso intensivo de las herramientas que proporcionan las DCG de Prolog para este fin.&#13;
El resultado es una gramática de ochenta reglas que permite generar oraciones simples, respetando las reglas elementales de la gramática española, como la concordancia entre el sujeto y el predicado (aun cuando el sujeto es compuesto) y permitiendo la inclusión de frases relativas, entre otras cosas, y que a la vez admite características propias del rioplatense como la redundancia pronominal de los objetos directos.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En este trabajo se buscó explorar las virtudes de Prolog para el Procesamiento del Lenguaje Natural, haciendo uso de las Definite-Clause Grammars (DCG) para implementar una gramática del idioma español, que cubra aserciones sencillas, y con particularidades del español rioplatense.&#13;
Ésta permite determinar, dada una oración, si ésta es o no correcta según la gramática, o bien generar oraciones que sean gramaticales.&#13;
Se deseaba que la gramática estuviera documentada paso a paso, registrando las decisiones que se tomaron para poder hacer un uso intensivo de las herramientas que proporcionan las DCG de Prolog para este fin.&#13;
El resultado es una gramática de ochenta reglas que permite generar oraciones simples, respetando las reglas elementales de la gramática española, como la concordancia entre el sujeto y el predicado (aun cuando el sujeto es compuesto) y permitiendo la inclusión de frases relativas, entre otras cosas, y que a la vez admite características propias del rioplatense como la redundancia pronominal de los objetos directos.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Uso de huella digital en actividades académicas</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94911</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El proyecto de investigación propone la incorporación de Dispositivos Biométricos en actividades académicas, con el fin principal de dar seguridad de la participación fehaciente de alumnos y/o docentes a las diferentes actividades que la vida universitaria ofrece, evitando el uso de claves de acceso dado que las mismas pueden ser capturadas con desconocimiento de la persona afectada o pueden ser prestadas en forma voluntaria.&#13;
El diseño del software de aplicación, está basado en la herramienta tecnológica que captura una huella digital-dactilar, la relaciona con una base de datos organizada bajo número de legajo institucional, permitiendo a cualquier docente/alumno, incorporado al proyecto, dejar registrada su participación en las actividades mediante su huella, generando registros de su historial académico.&#13;
Los objetivos específicos de dicho software son: precisión de acceso, reducción de errores y seguridad informática en cuanto a que la información registrada sea fehacientemente de la persona involucrada en la actividad.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El proyecto de investigación propone la incorporación de Dispositivos Biométricos en actividades académicas, con el fin principal de dar seguridad de la participación fehaciente de alumnos y/o docentes a las diferentes actividades que la vida universitaria ofrece, evitando el uso de claves de acceso dado que las mismas pueden ser capturadas con desconocimiento de la persona afectada o pueden ser prestadas en forma voluntaria.&#13;
El diseño del software de aplicación, está basado en la herramienta tecnológica que captura una huella digital-dactilar, la relaciona con una base de datos organizada bajo número de legajo institucional, permitiendo a cualquier docente/alumno, incorporado al proyecto, dejar registrada su participación en las actividades mediante su huella, generando registros de su historial académico.&#13;
Los objetivos específicos de dicho software son: precisión de acceso, reducción de errores y seguridad informática en cuanto a que la información registrada sea fehacientemente de la persona involucrada en la actividad.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Herramienta para facilitar el desarrollo de aplicaciones basadas en Kinect</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94905</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El abaratamiento de los costos en los dispositivos de interacción natural ha promovido la investigación y el desarrollo de nuevas aplicaciones basadas en gestos. El dispositivo más popular es Microsoft Kinect el cual permite el seguimiento de los movimientos de los usuarios. Si bien Kinect facilita la inclusión de interacción natural en aplicaciones, el reconocimiento de gestos y la ejecución de las correspondientes acciones en la aplicación siguen siendo problemas aún no resueltos En este trabajo se presenta una herramienta que facilita el desarrollo de aplicaciones que interactúan por medio de gestos basadas en Kinect. La herramienta provee técnicas de aprendizaje de máquina que reconocen gestos a partir de las posiciones en el espacio de las partes del cuerpo provistas por Kinect. Las evaluaciones de la herramienta mostraron que la precisión del reconocimiento alcanza el 97% de los gestos evaluados y logra una reducción de un 67% del esfuerzo de desarrollo en términos de líneas de código.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El abaratamiento de los costos en los dispositivos de interacción natural ha promovido la investigación y el desarrollo de nuevas aplicaciones basadas en gestos. El dispositivo más popular es Microsoft Kinect el cual permite el seguimiento de los movimientos de los usuarios. Si bien Kinect facilita la inclusión de interacción natural en aplicaciones, el reconocimiento de gestos y la ejecución de las correspondientes acciones en la aplicación siguen siendo problemas aún no resueltos En este trabajo se presenta una herramienta que facilita el desarrollo de aplicaciones que interactúan por medio de gestos basadas en Kinect. La herramienta provee técnicas de aprendizaje de máquina que reconocen gestos a partir de las posiciones en el espacio de las partes del cuerpo provistas por Kinect. Las evaluaciones de la herramienta mostraron que la precisión del reconocimiento alcanza el 97% de los gestos evaluados y logra una reducción de un 67% del esfuerzo de desarrollo en términos de líneas de código.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Planificación de la producción a través de un modelo de programación lineal en&#13;
una industria quesera, como paso previo para mejorar los procesos logísticos</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94893</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El informe que se presenta a continuación, realizado en el año 2012 dentro de la asignatura de Investigación Operativa, se plantea en esta oportunidad en el marco de la 42º Jornadas Argentinas de Informática e Investigación Operativa como trabajo de cátedra en el concurso estudiantil.&#13;
Se ponen en manifiesto todas las herramientas teóricas-prácticas adquiridas para desarrollar un trabajo de campo dentro de la Cooperativa Tambera Agropecuaria “Charles Gide” Ltda. quien desde hace más de 65 años produce quesos de pasta blanda, semi dura y dura, en la localidad de Arroyo Algodón (Cba).&#13;
A través de un modelo de programación lineal se busca planificar la producción de la industria de manera semanal, previo relevamiento y búsqueda de datos pertinentes para confeccionar y validar el sistema.&#13;
Para formular y resolver el modelo se emplea el software LINGO realizando posteriormente un completo análisis de la solución obtenida, donde se evalúa el comportamiento del mismo y se compara luego con la situación real de la empresa.&#13;
Es importante destacar que cotidianamente la organización desempeña está actividad de una manera informal, basándose únicamente en la gran experiencia en el rubro y su vínculo directo con el mercado.&#13;
Finalmente, se considera que será de gran utilidad y funcionalidad este estudio, para en etapas posteriores continuar analizando los procesos logísticos de la pyme en cuestión.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>El informe que se presenta a continuación, realizado en el año 2012 dentro de la asignatura de Investigación Operativa, se plantea en esta oportunidad en el marco de la 42º Jornadas Argentinas de Informática e Investigación Operativa como trabajo de cátedra en el concurso estudiantil.&#13;
Se ponen en manifiesto todas las herramientas teóricas-prácticas adquiridas para desarrollar un trabajo de campo dentro de la Cooperativa Tambera Agropecuaria “Charles Gide” Ltda. quien desde hace más de 65 años produce quesos de pasta blanda, semi dura y dura, en la localidad de Arroyo Algodón (Cba).&#13;
A través de un modelo de programación lineal se busca planificar la producción de la industria de manera semanal, previo relevamiento y búsqueda de datos pertinentes para confeccionar y validar el sistema.&#13;
Para formular y resolver el modelo se emplea el software LINGO realizando posteriormente un completo análisis de la solución obtenida, donde se evalúa el comportamiento del mismo y se compara luego con la situación real de la empresa.&#13;
Es importante destacar que cotidianamente la organización desempeña está actividad de una manera informal, basándose únicamente en la gran experiencia en el rubro y su vínculo directo con el mercado.&#13;
Finalmente, se considera que será de gran utilidad y funcionalidad este estudio, para en etapas posteriores continuar analizando los procesos logísticos de la pyme en cuestión.</dc:description>
</item>
<item>
<title>La realidad actual del streaming de video: el streaming tradicional vs alternativas actuales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94882</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
En los últimos tiempos se ha evidenciado una presencia masiva de sitios web que proporcionan video, incurriendo a diferentes técnicas que suelen categorizarse dentro de lo que sería streaming de video. Sin embargo, no siempre, dichas prácticas son la aplicación de streaming de video en su forma tradicional, al contrario, son alternativas que basándose en los conceptos tradicionales de streaming pretenden proporcionar un servicio similar condicionado por los costos, tecnología y realidad actual, que cada sitio eventualmente sufre. Por consiguiente en el presente estudio se pretendió resumir las diferentes alternativas que existen hoy a la ahora de proveer un video, evaluar sus ventajas y desventajas y estudiar qué sucedía en sitos como Netflix y Youtube.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>En los últimos tiempos se ha evidenciado una presencia masiva de sitios web que proporcionan video, incurriendo a diferentes técnicas que suelen categorizarse dentro de lo que sería streaming de video. Sin embargo, no siempre, dichas prácticas son la aplicación de streaming de video en su forma tradicional, al contrario, son alternativas que basándose en los conceptos tradicionales de streaming pretenden proporcionar un servicio similar condicionado por los costos, tecnología y realidad actual, que cada sitio eventualmente sufre. Por consiguiente en el presente estudio se pretendió resumir las diferentes alternativas que existen hoy a la ahora de proveer un video, evaluar sus ventajas y desventajas y estudiar qué sucedía en sitos como Netflix y Youtube.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Infraestructura para recuperación automática ante fallos de sistemas de software mediante modelos de control en tiempo real: aplicación a plataformas Java EE</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94877</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El aseguramiento de calidad de servicio en sistemas informáticos mediante auto-adaptación (self-healing) ofrece ventajas particulares cuando se aplican técnicas de control a lazo cerrado. Sin embargo, se carece de herramientas robustas que faciliten combinar prácticas de ingeniería de control e ingeniería de software. En este trabajo se presenta DECSS (Discrete Event Control of Software Systems), una herramienta genérica y flexible para incorporar rápidamente capacidades de self-healing a sistemas de software y su hardware asociado. DECSS implementa control a lazo cerrado basado en modelos de simulación interactuando en tiempo real con el sistema supervisado, facilitando el diseño de modelos multiformalismo y eliminando riesgos en la transición hacia controladores productivos.&#13;
Se implementó exitosamente un control sencillo para limitar el consumo de CPU y memoria de una aplicación Web sobre Java EE. Los ensayos expusieron dinámicas inesperadas de la aplicación controlada, y DECSS mostró flexibilidad para adaptar el control utilizando los nuevos conocimientos adquiridos.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El aseguramiento de calidad de servicio en sistemas informáticos mediante auto-adaptación (self-healing) ofrece ventajas particulares cuando se aplican técnicas de control a lazo cerrado. Sin embargo, se carece de herramientas robustas que faciliten combinar prácticas de ingeniería de control e ingeniería de software. En este trabajo se presenta DECSS (Discrete Event Control of Software Systems), una herramienta genérica y flexible para incorporar rápidamente capacidades de self-healing a sistemas de software y su hardware asociado. DECSS implementa control a lazo cerrado basado en modelos de simulación interactuando en tiempo real con el sistema supervisado, facilitando el diseño de modelos multiformalismo y eliminando riesgos en la transición hacia controladores productivos.&#13;
Se implementó exitosamente un control sencillo para limitar el consumo de CPU y memoria de una aplicación Web sobre Java EE. Los ensayos expusieron dinámicas inesperadas de la aplicación controlada, y DECSS mostró flexibilidad para adaptar el control utilizando los nuevos conocimientos adquiridos.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Exploración de datos académicos a través de la aplicación de técnicas de minería de datos en Weka</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94875</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
La presente investigación expone la aplicación del proceso denominado Descubrimiento de Conocimiento en Bases de Datos (KDD), conocido como Minería de Datos (MD), sobre la información académica de la Universidad Gastón Dachary (UGD). Dicho proceso consiste en una serie de etapas iterativas que incluyen el pre y post procesamiento de datos, hasta obtener conocimiento nuevo. Para ello, se realizaron numerosas selecciones y depuraciones de datos, utilización de diferentes criterios de representación y aplicación de diferentes técnicas y algoritmos.&#13;
La fuente de datos proviene de la información proporcionada al ingreso (personales y antecedentes educativos) y durante el lapso de sus estudios; con la debida protección de datos personales, creando una vista minable con las características de las titulaciones seleccionadas, una colección de individuos sobre los cuales se realizó el estudio para extraer conocimiento útil en lo que se refiere a rendimiento académico, correspondiente un periodo de 10 años (1999-2009).&#13;
Se ha detectado mediante ciertos algoritmos correspondientes a las técnicas de asociación, clustering, selección de atributos y clasificación, que existen tendencias y relaciones entre los datos pertenecientes a los departamentos evaluados; existiendo particularidades y coincidencias entre éstos.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94875</guid>
<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>La presente investigación expone la aplicación del proceso denominado Descubrimiento de Conocimiento en Bases de Datos (KDD), conocido como Minería de Datos (MD), sobre la información académica de la Universidad Gastón Dachary (UGD). Dicho proceso consiste en una serie de etapas iterativas que incluyen el pre y post procesamiento de datos, hasta obtener conocimiento nuevo. Para ello, se realizaron numerosas selecciones y depuraciones de datos, utilización de diferentes criterios de representación y aplicación de diferentes técnicas y algoritmos.&#13;
La fuente de datos proviene de la información proporcionada al ingreso (personales y antecedentes educativos) y durante el lapso de sus estudios; con la debida protección de datos personales, creando una vista minable con las características de las titulaciones seleccionadas, una colección de individuos sobre los cuales se realizó el estudio para extraer conocimiento útil en lo que se refiere a rendimiento académico, correspondiente un periodo de 10 años (1999-2009).&#13;
Se ha detectado mediante ciertos algoritmos correspondientes a las técnicas de asociación, clustering, selección de atributos y clasificación, que existen tendencias y relaciones entre los datos pertenecientes a los departamentos evaluados; existiendo particularidades y coincidencias entre éstos.</dc:description>
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<title>Aplicación interactiva para la televisión digital terrestre</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94798</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El siguiente trabajo se enfoca en el estudio de las nuevas oportunidades de negocio surgidas con la implementación de la Televisión Digital Terrestre en la Argentina y en brindar información necesaria del desarrollo de una aplicación basada en un sistema de accesibilidad audiovisual y locución de guías de programación digitales en pantalla, enfocada en la inclusión social.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El siguiente trabajo se enfoca en el estudio de las nuevas oportunidades de negocio surgidas con la implementación de la Televisión Digital Terrestre en la Argentina y en brindar información necesaria del desarrollo de una aplicación basada en un sistema de accesibilidad audiovisual y locución de guías de programación digitales en pantalla, enfocada en la inclusión social.</dc:description>
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<title>ASLX:analizador semántico para lenguajes de programación basados en XML</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94793</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Este trabajo tiene la finalidad de desarrollar una solución para validar semánticamente lenguajes de&#13;
programación o similares basados en XML.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Este trabajo tiene la finalidad de desarrollar una solución para validar semánticamente lenguajes de&#13;
programación o similares basados en XML.</dc:description>
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<title>Vail: un framework para el desarrollo de aplicaciones con redes neuronales artificiales</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94792</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El presente trabajo fue desarrollado en el marco de la asignatura Inteligencia Computacional de la UTN-FRSF a lo largo del 2º cuatrimestre del ciclo lectivo 2012. Presenta la implementación de un aplicativo llamado Vail, el cual sirve como plataforma para modelar soluciones basadas en el uso de Redes Neuronales Artificiales. Los fundamentos teóricos que enmarcaron su origen, junto con la descripción de su desarrollo y posterior organización en paquetes y clases; son algunos de los principales temas que se presentan. Se incluye además, la resolución de un caso práctico que utiliza como soporte de desarrollo el framework implementado. De esta manera, se muestran las ventajas y desventajas del mismo, obteniéndose una herramienta que podría ser utilizada con fines educacionales para la enseñanza de Redes Neuronales.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El presente trabajo fue desarrollado en el marco de la asignatura Inteligencia Computacional de la UTN-FRSF a lo largo del 2º cuatrimestre del ciclo lectivo 2012. Presenta la implementación de un aplicativo llamado Vail, el cual sirve como plataforma para modelar soluciones basadas en el uso de Redes Neuronales Artificiales. Los fundamentos teóricos que enmarcaron su origen, junto con la descripción de su desarrollo y posterior organización en paquetes y clases; son algunos de los principales temas que se presentan. Se incluye además, la resolución de un caso práctico que utiliza como soporte de desarrollo el framework implementado. De esta manera, se muestran las ventajas y desventajas del mismo, obteniéndose una herramienta que podría ser utilizada con fines educacionales para la enseñanza de Redes Neuronales.</dc:description>
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<title>Refactoring de bases de datos: desarrollo evolutivo de bases de datos integrado con MDD</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94791</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Cada vez es más frecuente que los requerimientos cambien a medida que un proyecto de software progresa. Al mismo tiempo el cliente demanda resultados rápidos, que puedan implementarse y medirse en períodos cortos de tiempo. Es por ello que en los últimos años han ganando terreno los procesos (o metodologías) evolutivos y ágiles, cuyas principales premisas son el trabajo colaborativo, iterativo e incremental. Pero no ha ocurrido lo mismo en la comunidad de profesionales de bases de datos. Se necesita profundizar las técnicas y herramientas que también soporten el desarrollo evolutivo para las bases de datos. Como respuesta a esto se hace un importante énfasis en el refactoring, ya que permite evolucionar el esquema lentamente con el tiempo, tomando así un enfoque evolutivo. Es por ello que se propone un marco teórico de cómo puede llevarse a cabo un esquema de trabajo evolutivo sobre las bases de datos y una herramienta que automatice las tareas de refactoring. La herramienta se integra totalmente a un paradigma MDD, asumiendo los modelos un rol protagónico en el proceso de desarrollo.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:description>Cada vez es más frecuente que los requerimientos cambien a medida que un proyecto de software progresa. Al mismo tiempo el cliente demanda resultados rápidos, que puedan implementarse y medirse en períodos cortos de tiempo. Es por ello que en los últimos años han ganando terreno los procesos (o metodologías) evolutivos y ágiles, cuyas principales premisas son el trabajo colaborativo, iterativo e incremental. Pero no ha ocurrido lo mismo en la comunidad de profesionales de bases de datos. Se necesita profundizar las técnicas y herramientas que también soporten el desarrollo evolutivo para las bases de datos. Como respuesta a esto se hace un importante énfasis en el refactoring, ya que permite evolucionar el esquema lentamente con el tiempo, tomando así un enfoque evolutivo. Es por ello que se propone un marco teórico de cómo puede llevarse a cabo un esquema de trabajo evolutivo sobre las bases de datos y una herramienta que automatice las tareas de refactoring. La herramienta se integra totalmente a un paradigma MDD, asumiendo los modelos un rol protagónico en el proceso de desarrollo.</dc:description>
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<title>Modelo neuronal para la estimación del riesgo de deserción en alumnos de grado</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94789</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
El objetivo de este trabajo es la producción de un modelo que permita estimar el riesgo de deserción en alumnos de grado en la carrera de Ingeniería Informática. Para alcanzar este fin, se propone un método de extracción de características y se emplearon redes neuronales como herramienta de clasificación, en particular se implementó un perceptrón multicapa. La base de datos de alumnos empleada en estos casos se elaboró considerando como fuente la información académica registrada en el Sistema de SIU-Guaraní. Fueron considerados diferentes casos de estudio para evaluar el desempeño del modelo construido. Se analizaron los resultados a partir de los valores del porcentaje de error alcanzado y los indicadores de sensibilidad y especificidad. Se logró un buen nivel de detección de desertores ya que en general el error se mantuvo en un rango entre 7% y 9%, la sensibilidad entre 82% y 92%, y la especificidad superior al 93% para todos los casos.
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<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>El objetivo de este trabajo es la producción de un modelo que permita estimar el riesgo de deserción en alumnos de grado en la carrera de Ingeniería Informática. Para alcanzar este fin, se propone un método de extracción de características y se emplearon redes neuronales como herramienta de clasificación, en particular se implementó un perceptrón multicapa. La base de datos de alumnos empleada en estos casos se elaboró considerando como fuente la información académica registrada en el Sistema de SIU-Guaraní. Fueron considerados diferentes casos de estudio para evaluar el desempeño del modelo construido. Se analizaron los resultados a partir de los valores del porcentaje de error alcanzado y los indicadores de sensibilidad y especificidad. Se logró un buen nivel de detección de desertores ya que en general el error se mantuvo en un rango entre 7% y 9%, la sensibilidad entre 82% y 92%, y la especificidad superior al 93% para todos los casos.</dc:description>
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<title>Una herramienta para asistir la documentación de arquitecturas de software</title>
<link>http://sedici.unlp.edu.ar:80/handle/10915/94787</link>
<description>Objeto de conferencia
XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42 (2013)
Durante el desarrollo de software, la arquitectura del sistema y su documentación son factores importantes para el éxito del proyecto, ya que esto permite capturar la estructura de alto nivel del sistema y las decisiones de diseño clave para satisfacer los intereses de los stakeholders del proyecto. Además de servir como repositorio del conocimiento arquitectónico para la organización, el Documento de Arquitecturas, o SAD, debe organizarse en función de sus lectores, es decir, los stakeholders.&#13;
Los documentadores generalmente enfrentan distintos desafíos que condicionan sus tareas, tales como: organizar el SAD, satisfacer las necesidades de información de los principales stakeholders (bajo tiempos de entrega ajustados), evitar documentar con demasiado detalle, y mantener el contenido actualizado.&#13;
Para tratar estos problemas, en este trabajo se presenta una herramienta que asiste al documentador en la planificación de la documentación de arquitecturas en un marco iterativo e incremental de desarrollo. Se toma como base el método Views &amp; Beyond para la construcción de SADs. Un aspecto novedoso del trabajo es la planificación de tareas de documentación, que se formula como un problema de optimización donde el objetivo es maximizar la satisfacción de los stakeholders sobre el SAD considerando restricciones de costo y consistencia.
</description>
<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
<dc:description>Durante el desarrollo de software, la arquitectura del sistema y su documentación son factores importantes para el éxito del proyecto, ya que esto permite capturar la estructura de alto nivel del sistema y las decisiones de diseño clave para satisfacer los intereses de los stakeholders del proyecto. Además de servir como repositorio del conocimiento arquitectónico para la organización, el Documento de Arquitecturas, o SAD, debe organizarse en función de sus lectores, es decir, los stakeholders.&#13;
Los documentadores generalmente enfrentan distintos desafíos que condicionan sus tareas, tales como: organizar el SAD, satisfacer las necesidades de información de los principales stakeholders (bajo tiempos de entrega ajustados), evitar documentar con demasiado detalle, y mantener el contenido actualizado.&#13;
Para tratar estos problemas, en este trabajo se presenta una herramienta que asiste al documentador en la planificación de la documentación de arquitecturas en un marco iterativo e incremental de desarrollo. Se toma como base el método Views &amp; Beyond para la construcción de SADs. Un aspecto novedoso del trabajo es la planificación de tareas de documentación, que se formula como un problema de optimización donde el objetivo es maximizar la satisfacción de los stakeholders sobre el SAD considerando restricciones de costo y consistencia.</dc:description>
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