Índice
- Nuevas tecnologías aplicadas al arte: una taxonomía de la expansión de las fronteras del arte | Emiliano Causa
- La realidad virtual como expansión de la experiencia humana en la performance artística de Marina Abramović | Belén Lesna
- El dato como material: inteligencia artificial en el arte | Julia Saenz Waslet
- Los videojuegos como interfaces educativas, segunda parte | Christian Silva
- De lo físico a lo digital y de vuelta a lo real: Cursos de Realidad Aumentada y Fotogrametría para artistas | Fernando Andrés Bava, Julia Saenz Waslet
- Un nido obsolescente. El indumento en la era de la tecnodiversidad | Paula castillo
- Andragón: un entorno de programación visual de shaders | Emiliano Causa, Daniel Loaiza
- Interacción Humano-Computadora: hacia un diseño somático para la epistemología del cuerpo | Alejandra Ceriani, Carolina Williams, Monica Duplat, Lisandro Aguiar
- Control de luces vía software | Matias Jauregui Lorda
- Espacios de conexión y aprendizaje sobre nuevas tecnologías aplicadas al arte y al diseño: Capacitaciones sobre arte y diseño digital e interactivo en la Facultad de Artes, UNLP. Taller Básico Escenografía 1 y 2 | Martina Pellegrino, Ana Longobucco