El presente trabajo se enmarca en una experiencia pedagógica realizada en la asignatura “Seminario de Competencias pedagógico – didácticas” que se dicta en el tercer nivel en la carrera de Licenciatura en Ciencias de la Información orientación Bibliotecología (UNNE).
Allí, se aborda la formación de usuarios mediante el diseño y elaboración de un proyecto que se fundamenta en la estrategia didáctica del “Aprendizaje por Proyecto” que permite a los futuros profesionales rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como una herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en las unidades de información en donde se desenvuelven.
Utilizamos para nuestra experiencia tres I.A.: LuzIA (es una inteligencia artificial generativa de WhatsApp en español); Perplexity.IA (inteligencia artificial generativa que utiliza Chat GPT y que añade funciones propias de buscador) y Tome.App (aplicación web que utiliza la inteligencia artificial para realizar presentaciones y proyectos en formato storytelling).
Durante el cursado de la asignatura, fueron elaborando un proyecto de formación usuarios, donde los y las estudiantes tomaron decisiones en función de los diversos componentes didácticos curriculares que vamos planteando, a partir de un estudio de usuario previo que realizan en otras asignaturas del mismo nivel (Estudio de Usuarios y Prácticas Profesionales I).
El uso y utilización de la IA en esta propuesta sirvió para personalizar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes durante el inicio, desarrollo y cierre de la unidad didáctica, ya que estas plataformas pueden ofrecer recomendaciones de contenido, evaluar el progreso del estudiante y adaptar el material de estudio según las necesidades individuales.