El trabajo aborda el análisis de los Requerimientos No Funcionales (RNF) en el desarrollo de aplicaciones móviles 3D, con especial énfasis en el rendimiento gráfico y la eficiencia energética. Estos aspectos resultan fundamentales para garantizar una experiencia de usuario fluida, estable y eficiente, especialmente en dispositivos móviles de gama media o baja.
Se presenta una revisión de los fundamentos técnicos que sustentan el desarrollo de este tipo de aplicaciones, incluyendo motores de juegos como Unity, Unreal Engine y Godot. Se describen sus principales características, criterios de selección y consideraciones técnicas clave para la implementación de una aplicación móvil 3D.
El trabajo repasa distintas clasificaciones de los RNF propuestas por normas y estándares internacionales (IEEE 830, ISO/IEC 9126, ISO/IEC 25010, FURPS+), identificando los más relevantes en el contexto de aplicaciones 3D móviles: rendimiento, consumo energético, estabilidad, usabilidad, seguridad y compatibilidad.
Como parte del enfoque metodológico, se desarrollaron prototipos de evaluación en Unity para medir el impacto de distintas características gráficas (texturas, luces, sombras, partículas, físicas, entre otras) sobre el rendimiento gráfico y el consumo de energía. Las pruebas de consumo de energía se llevaron a cabo en dispositivos Android reales mediante herramientas de profiling, respetando condiciones controladas.
Los resultados obtenidos permiten identificar cuáles son los factores más críticos en términos de demanda de recursos. Se observa que el uso intensivo de polígonos y luces complejas tiene un impacto significativo, mientras que otras características, como los sistemas de partículas o físicas básicas, presentan una incidencia más moderada.
El análisis de los RNF en este contexto permite establecer pautas para el diseño de aplicaciones móviles 3D más eficientes y accesibles, priorizando el equilibrio entre calidad visual, rendimiento y autonomía del dispositivo.