El presente trabajo describe el diseño e implementación de una arquitectura modular para la integración de una Interfaz Cerebro- Computadora (BCI) basada en señales EEG con el motor de videojuegos Godot, orientada al desarrollo de entornos interactivos controlados mediante biofeedback en tiempo real.
La propuesta contempla la adquisición de señales neurofisiológicas mediante una vincha EEG comercial (Orbit/MindWave), su procesamiento a través de un middleware desarrollado en Python y su transmisión mediante protocolos de red de baja latencia hacia el motor gráfico. En el entorno virtual, las métricas cognitivas son mapeadas a parámetros dinámicos que modifican iluminación, ambientación y mecánicas de interacción.
Diversos estudios han demostrado la viabilidad del uso de BCI en videojuegos y sistemas interactivos [1][2][3][11], así como el potencial del procesamiento en tiempo real para experiencias adaptativas [5][8]. El proyecto tiene carácter experimental y no persigue fines clínicos. Se orienta a la exploración de nuevas modalidades de interacción humano-computadora videojuegos neurocontrolados.