La textura es un elemento compositivo con gran potencial en el audiovisual, suele utilizarse para suavizar la dura imagen hiperrealista de las cámaras digitales (Cerana, 2022), para diferenciar los tiempos del relato —flashbacks, flashforwards, presente—, para generar mundos de fantasía, o simplemente para enrarecer la imagen, alejándola de la estricta mímesis y resaltando su expresividad. Cuando se hace alusión a la textura, se puede estar hablando de lo profílmico, es decir, aquello que se pone delante de cámara: una pared descascarada, una piel, un terciopelo, la cáscara de una naranja. Pero también puede ser trabajada desde cámara. El presente capítulo sistematiza tres formas de hacerlo: la textura dada por la óptica y los filtros, aquella producida por el ruido digital y el grano fotoquímico, y, por último, el foco y la profundidad de campo considerados como texturas propias de la imagen fotográfica y audiovisual.