El presente trabajo es un acercamiento a la problemática de los videojuegos que retoma las conceptualizaciones de imagen-movimiento de Giles Deleuze y de imagen técnica de Vilém Flusser. Partiendo de la pregunta de cómo pensar la imagen en la era digital, se propone que la imagen-videojuego es una imagen técnica con similitudes a la imagen-movimiento, pero que incorpora una dimensión corporal fundamental. Los conceptos de percepción, movimiento y técnica serán centrales para esta reflexión.