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dc.date.accessioned 2021-02-05T15:53:42Z
dc.date.available 2021-02-05T15:53:42Z
dc.date.issued 2020-12
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/112294
dc.description.abstract O uso de ambientes de realidade virtual pode ser visto como um diferencial na aprendizagem dos alunos, mas ainda enfrenta o desafio de envolver estes de forma engajadora em sua aprendizagem. Desta forma, esta pesquisa objetivou a elaboração de diretrizes para o uso de ambientes educacionais de realidade virtual. Após ter sido efetuada diferentes revisões de literatura, um conjunto de 17 diretrizes finais foi concebido, com base em princípios como clareza, objetividade e adequação ao engajamento. As diretrizes foram avaliadas por profissionais da área de tecnologia na educação, sendo a coleta de dados realizada por meio da aplicação de um questionário. Os resultados obtidos foram satisfatórios e apresentou um instrumento que pode auxiliar no uso deste tipo de ambiente para o âmbito educacional, com foco no engajamento do aluno. pt
dc.description.abstract With the difficulty for involving students in an engaging way in their learning, this research aimed the elaboration of guidelines for the development of educational environments of virtual reality. After extensive literature reviews, a set of 17 final guidelines was conceived, based on principles such as clarity, objectivity, and appropriateness to engagement. The guidelines were evaluated by professionals in the area of technology in education, and the data collection was performed through the application of a questionnaire. The results were satisfactory and presented an instrument that can help in the use of this type of environment for the educational scope, with focus on student’s engagement. en
dc.format.extent 46-55 es
dc.language pt es
dc.subject Engajamento es
dc.subject Diretrizes es
dc.subject Realidade Virtual es
dc.subject Ambiente educacional es
dc.subject Engagement es
dc.subject Guidelines es
dc.subject Virtual reality es
dc.subject Educational environment es
dc.title Uma proposta de diretrizes para fomentar o engajamento dos alunos em ambientes de realidade virtual pt
dc.title.alternative A proposal for guidelines to foster student engagement in virtual reality environments en
dc.type Articulo es
sedici.identifier.other https://doi.org/10.24215/18509959.27.e5 es
sedici.identifier.issn 1850-9959 es
sedici.creator.person Souto Reinheimer, Wendel es
sedici.creator.person Carvalho, Aderson es
sedici.creator.person Becker Nunes, Felipe es
sedici.creator.person Duarte Medina, Roseclea es
sedici.creator.person Lopes, Vinícius es
sedici.subject.materias Ciencias Informáticas es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Facultad de Informática es
sedici.subtype Articulo es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
sedici.description.peerReview peer-review es
sedici.relation.journalTitle TE & ET es
sedici.relation.journalVolumeAndIssue no. 27 es


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