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dc.date.accessioned 2021-05-19T14:23:50Z
dc.date.available 2021-05-19T14:23:50Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/119022
dc.description.abstract El aporte de este trabajo es explorar cómo abordar experiencias de co-diseño in-situ de Juegos Móviles basados en posicionamiento en espacios cerrados (por ejemplo, un edificio), describiendo las lecciones aprendidas sobre esta temática. En este trabajo se presenta un framework conceptual para el co-diseño in-situ de Juegos Móviles basados en posicionamiento para espacios cerrados con el objetivo de ayudar a los facilitadores a abordar este tipo de experiencias con recursos útiles (por ejemplo, recursos de Design Thinking). Usando este framework, se presenta una experiencia de co-diseño in-situ de un Juego Móvil basado en posicionamiento en un espacio cerrado; para algunas etapas se utilizó una herramienta de autor que permite co-diseñar in-situ cuáles son los lugares relevantes para una aplicación. A partir de esta experiencia, se extendió la herramienta de autor para poder crear un tipo particular de Juego Móvil basado en posicionamiento. En este trabajo se presenta esta extensión junto con una prueba de conceptos que muestra cómo un juego co-diseñado in-situ con esta extensión fue usado por usuarios finales. es
dc.description.abstract The contribution of this paper is to explore how in-situ co-design of indoor spaces (e.g. building) of Location-based Mobile Games could be handle, by describing the learned lessons on this topic. This paper presents a conceptual framework for in-situ co-design of indoor spaces on Location-based Mobile Games to assist to carry out this kind of experience using useful resources (as Design Thinking’s resources). An experience of in-situ co-design for an indoor space on a Locationbased Mobile Game is presented using this framework; for some phases an authoring tool was used which allows in-situ co-design of relevant locations for an application. Based on this experience, the authoring tool was extended to create a specific kind of Location-based Mobile Game. This paper presents this extension along with a proof of concept that shows how an in-situ co-designed game created by this extension was used by end-users. en
dc.format.extent 1-14 es
dc.language es es
dc.subject Co-diseño in-situ es
dc.subject Juegos móviles basados en posicionamiento es
dc.subject Herramientas de autor es
dc.subject In-situ co-design es
dc.subject Location-based mobile games es
dc.subject Authoring tools es
dc.title Co-diseño in-situ de juegos móviles usando una aproximación con recursos de Design Thinking es
dc.title.alternative In-situ co-design of Mobile Games using Design Thinking’s resources approach en
dc.type Articulo es
sedici.identifier.other https://doi.org/10.29019/enfoque.v11n1.574 es
sedici.identifier.other https://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/10687 es
sedici.identifier.issn 1390-6542 es
sedici.creator.person Challiol, Cecilia es
sedici.creator.person Borrelli, Franco Martín es
sedici.creator.person Goin Plexevi, Francisco es
sedici.creator.person Rouaux Servat, Candela Mariel es
sedici.creator.person Mendiburu, Facundo Iván es
sedici.creator.person Gomez Torres, Estevan Ricardo es
sedici.creator.person Gordillo, Silvia Ethel es
sedici.subject.materias Ciencias Informáticas es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada es
sedici.subtype Articulo es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
sedici.relation.journalTitle Enfoque UTE es
sedici.relation.journalVolumeAndIssue vol. 11, no. 1 es


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