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dc.date.accessioned | 2021-09-17T12:08:24Z | |
dc.date.available | 2021-09-17T12:08:24Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.uri | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/125036 | |
dc.description.abstract | Hoy en día existen diferentes arquitecturas y diseños para implementar sistemas de juegos multijugador en línea. Cada uno de ellos intenta brindar las funcionalidades necesarias para juegos de este estilo, permitiendo un mejor servicio orientado a los usuarios. Este trabajo analiza los diseños básicos y ofrece una nueva solución al problema, basada en un middleware orientado a mensajes, asincrónico y persistente, que utiliza el modelo de Publicador/Suscriptor. El objetivo es proveer una plataforma de bajo acople entre sus componentes y que abstraiga los elementos de la comunicación, simplificando la programación del sistema. | es |
dc.format.extent | 664-673 | es |
dc.language | es | es |
dc.subject | sistemas distribuidos | es |
dc.subject | middleware | es |
dc.subject | Publicador/Suscriptor | es |
dc.subject | grupos | es |
dc.subject | juegos multijugador. | es |
dc.title | Middleware para sistema de múltiples servidores en juegos online | es |
dc.type | Objeto de conferencia | es |
sedici.identifier.issn | 1850-2946 | es |
sedici.creator.person | Aquino Filho, Hector | es |
sedici.subject.materias | Ciencias Informáticas | es |
sedici.description.fulltext | true | es |
mods.originInfo.place | Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa | es |
sedici.subtype | Objeto de conferencia | es |
sedici.rights.license | Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) | |
sedici.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
sedici.date.exposure | 2012 | |
sedici.relation.event | XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012) | es |
sedici.description.peerReview | peer-review | es |