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dc.date.accessioned 2021-09-17T12:08:24Z
dc.date.available 2021-09-17T12:08:24Z
dc.date.issued 2012
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/125036
dc.description.abstract Hoy en día existen diferentes arquitecturas y diseños para implementar sistemas de juegos multijugador en línea. Cada uno de ellos intenta brindar las funcionalidades necesarias para juegos de este estilo, permitiendo un mejor servicio orientado a los usuarios. Este trabajo analiza los diseños básicos y ofrece una nueva solución al problema, basada en un middleware orientado a mensajes, asincrónico y persistente, que utiliza el modelo de Publicador/Suscriptor. El objetivo es proveer una plataforma de bajo acople entre sus componentes y que abstraiga los elementos de la comunicación, simplificando la programación del sistema. es
dc.format.extent 664-673 es
dc.language es es
dc.subject sistemas distribuidos es
dc.subject middleware es
dc.subject Publicador/Suscriptor es
dc.subject grupos es
dc.subject juegos multijugador. es
dc.title Middleware para sistema de múltiples servidores en juegos online es
dc.type Objeto de conferencia es
sedici.identifier.issn 1850-2946 es
sedici.creator.person Aquino Filho, Hector es
sedici.subject.materias Ciencias Informáticas es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa es
sedici.subtype Objeto de conferencia es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
sedici.date.exposure 2012
sedici.relation.event XV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2012) (XLI JAIIO, La Plata, 27 al 31 de agosto de 2012) es
sedici.description.peerReview peer-review es


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