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dc.date.accessioned 2022-09-19T13:59:46Z
dc.date.available 2022-09-19T13:59:46Z
dc.date.issued 2011
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/142290
dc.description.abstract El presente trabajo fue realizado como proyecto final para una materia que introduce al análisis y diseño de algoritmos, dictada en el segundo año de una carrera de Informática. Consiste en la implementación del juego Backgammon utilizando la técnica de Backtracking, específicamente la estrategia Minimax. Incluye tanto la interfaz gráfica como el diseño de los algoritmos que solucionan el problema. es
dc.format.extent 57-66 es
dc.language es es
dc.subject Juego del Backgammon es
dc.subject Backtracking es
dc.subject Minimax es
dc.subject Programación de juegos es
dc.subject Heurísticas es
dc.title Resolución del Juego del Backgammon Utilizando la Estrategia MiniMax es
dc.type Objeto de conferencia es
sedici.identifier.uri https://40jaiio.sadio.org.ar/sites/default/files/T2011/EST/TrabCatedra/960.pdf es
sedici.identifier.issn 1850-2946 es
sedici.creator.person Ciolfi Felice, Marianela es
sedici.subject.materias Ciencias Informáticas es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa es
sedici.subtype Objeto de conferencia es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
sedici.date.exposure 2011-08
sedici.relation.event XIV Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST 2011) (XL JAIIO, Córdoba, 29 de agosto al 2 de septiembre de 2011) es
sedici.description.peerReview peer-review es


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