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dc.date.accessioned 2022-12-22T17:52:37Z
dc.date.available 2022-12-22T17:52:37Z
dc.date.issued 2017
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/147590
dc.description.abstract Desde 2013 en el Laboratorio EmmeLab (de Experimentación en Artes y Nuevos Medios) de la Facultad de Bellas Artes y como parte de un programa de investigación, hemos estado explorando la realización técnicas y herramientas para vincular la danza/performance y la programación (informática). En este marco, se desarrolló una investigación sobre ciertos procesos de videodanza interactiva, una performance en la que una bailarina interactuaba con imágenes proyectadas en una pantalla (semitransparente) ubicada delante de ella. Esta experiencia propició una serie de reflexiones, hallazgos e inquietudes que intentaremos volcar en el presente texto. es
dc.description.abstract Since 2013 in the EmmeLab Laboratory (of Experimentation in Media Arts) of the Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La Plata and as part of a research program, has been exploring the technical realization and tools to link dance / performance and software programming. In this context, a research was developed on certain processes of interactive video- performance in which a dancer interact with images projected on a screen (semitransparent) located in front of her. This experience led to a series of reflections, findings and concerns that we will try to turn in this text. en
dc.description.abstract Desde 2013, no Laboratório EmmeLab (de Experimentação em Artes e Novos Meios) da Faculdade de Belas Artes e como parte de um programa de investigação, tem-se estado explorando a realização técnica e ferramentas para vincular a dança/performance e a programação (informática). Neste marco, desenvolveu-se uma investigação sobre certos processos de videodança interativa, uma performance na que uma bailarina interage com imagens projetadas em uma tela (semitransparente) colocada diante dela. Esta experiência propiciou uma série de reflexões, achados e inquietações que tentaremos brindar no presente texto. pt
dc.format.extent 16-22 es
dc.language es es
dc.subject Ciclo interativo es
dc.subject Captação do movimento es
dc.title Cuerpo, movimiento y algoritmo es
dc.title.alternative Body, Movement and Algorithm en
dc.title.alternative Corpo, Movimento e algoritmo pt
dc.type Articulo es
sedici.identifier.issn 2591-5398 es
sedici.creator.person Causa, Emiliano es
sedici.subject.materias Bellas Artes es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Facultad de Artes es
sedici.subtype Articulo es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
sedici.relation.journalTitle ¡Cuerpo, Máquina, Acción! es
sedici.relation.journalVolumeAndIssue año 1, no. 1 es


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Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) Excepto donde se diga explícitamente, este item se publica bajo la siguiente licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)