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dc.date.accessioned 2008-05-09T20:52:41Z
dc.date.available 2008-05-09T03:00:00Z
dc.date.issued 2008
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/5519
dc.description.abstract La ingeniería de software es una ciencia relativamente nueva, tan nueva como el concepto de software en sí. Como toda ciencia, evoluciona constantemente, crece, incorpora nuevas herramientas, metodologías y conceptos. Esta evolución natural ha llevado al desarrollo de métodos de desarrollo de proyectos denominados “ágiles”, en los cuales se deja de lado la excesiva documentación y reglamentación, típico de métodos orientados a procesos o predictivos (donde de antemano se pretende conocer todo: objetivos, requisitos, tiempos, personas, costes) y se priorizan otros factores fuertemente ligados con el dinamismo que caracteriza al sector (personas que desarrollan, el cambio y constante adaptación, innovación). Con el nacimiento del concepto de Agile Programming surgieron algunas técnicas, como Extreme Programming (XP), DSDM, Scrum, Adaptative Software Development ASD, Pragmatic Programming (PP), Agile Modeling (AM) y Feature Driven Development (FDD). En este artículo nos centraremos en el método Scrum y veremos qué nuevos conceptos introduce, sus características y cómo se lleva adelante un proyecto con este método. es
dc.language es es
dc.subject Software es
dc.subject System architectures es
dc.title Notas de Scrum es
dc.type Articulo es
sedici.creator.person Villarreal, Gonzalo Luján es
sedici.subject.materias Ciencias Informáticas es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Proyecto de Enlace de Bibliotecas (PrEBi) es
sedici.subtype Preprint es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
sedici.description.peerReview peer-review es
sedici2003.identifier ARG-UNLP-ART-0000000547 es
sedici.relation.journalTitle Linux+ (LPMagazine) es


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