Este ensayo tiene como objetivo socavar en la instancia por demás compleja entre el diseño corpóreo del personaje, su materialización y el comienzo de la aventura de la animación en sí. Ese momento en donde el personaje no se mueve concretamente pero cuenta con un cinetismo dado por las características plásticas de su pose. Esto implica una toma de decisiones que llevan a un diseño del movimiento plasmado en las llamadas model sheets y desarrollado con posterioridad en los extremos de la animación. Ese movimiento sin movimiento tan complejo y en ocasiones subestimado, hará la diferencia a la hora de dar vida.