En español
El presente artículo pretende abordar desde la semiótica la modelización que el videojuego Detroit: Become Human realiza del espacio urbano. Dicha producción le permite a quien juega escoger entre una serie de opciones que tendrán impacto en los acontecimientos modificando la trama. Esto posee la potencialidad de generar experiencias diferenciadas posibilitando distintas formas de ser y estar en la ciudad. A través de las experiencias de los tres personajes principales abordaremos distintos aspectos que iluminan la problemática central que presenta a la ciudad como un territorio en disputa.
En inglés
The present article aims to address, from a semiotic perspective, the modeling that the video game Detroit: Become Human carries out of urban space. This production allows the player to choose from a series of options that will have an impact on the events, modifying like this the game plot. This has the potential to generate particular experiences, enabling different ways of being and existing in the city. Through the experiences of the three main characters, we will explore several aspects that shed light on the central issue, which portrays the city as a territory in dispute.