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dc.date.accessioned | 2012-09-21T15:31:21Z | |
dc.date.available | 2012-09-21T15:31:21Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.identifier.uri | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/21360 | |
dc.description.abstract | Muchas técnicas de NPR1 han sido aplicadas sobre imágenes 2D estáticas. El objetivo es reproducir estas técnicas sobre escenas en 3D en tiempo real. Para ello, se utilizó la libreria gráfica OpenGL [5], la cual permite una buena manipulación de coeficientes de texturas necesario para lograr los efectos deseados. En el presente trabajo se muestran los resultados de la implementación de las técnicas: Phong, Technical Matte, Cartoon Flat, Cartoon Two Tones [1] y Painterly [2] con distintos Brushes en 3D en rendering en tiempo real. Para permitir al usuario manipular los p´arametros de representación de las técnicas en tiempo real, se implementó una interfase gráfica | es |
dc.format.extent | 752-757 | es |
dc.language | es | es |
dc.subject | NPR | es |
dc.subject | Graphics | es |
dc.subject | Visual | es |
dc.subject | Implementación en 3D | es |
dc.subject | OpenGL | es |
dc.title | NPR - Implementación en 3D utilizando OpenGL | es |
dc.type | Objeto de conferencia | es |
sedici.creator.person | Massera, Martín | es |
sedici.creator.person | Nievas, Marcela | es |
sedici.description.note | Eje: Visualización y Computación gráfica | es |
sedici.subject.materias | Ciencias Informáticas | es |
sedici.description.fulltext | true | es |
mods.originInfo.place | Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) | es |
sedici.subtype | Objeto de conferencia | es |
sedici.rights.license | Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina (CC BY-NC-SA 2.5) | |
sedici.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ | |
sedici.date.exposure | 2004-05 | es |
sedici.relation.event | VI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación | es |
sedici.description.peerReview | peer-review | es |