Muchas técnicas de NPR1 han sido aplicadas sobre imágenes 2D estáticas. El objetivo es reproducir estas técnicas sobre escenas en 3D en tiempo real.
Para ello, se utilizó la libreria gráfica OpenGL [5], la cual permite una buena manipulación de coeficientes de texturas necesario para lograr los efectos deseados.
En el presente trabajo se muestran los resultados de la implementación de las técnicas: Phong, Technical Matte, Cartoon Flat, Cartoon Two Tones [1] y Painterly [2] con distintos Brushes en 3D en rendering en tiempo real.
Para permitir al usuario manipular los p´arametros de representación de las técnicas en tiempo real, se implementó una interfase gráfica