Demonstra-se neste trabalho o desenvolvimento de uma aplicação multimídia voltada para a Educação da Matemática no Ensino Fundamental. Modelada a partir do método de projeto OOHDM, e implementada com a ferramenta de autoria Toolbook a aplicação enfoca a manipulação de valores monetários associados a uma “mesada” na operação de compra, realizada em três lojas diferentes. E como acontece cotidianamente, faz-se necessário a verificação do troco recebido. Nesta etapa o software oferece de maneira aleatória um dentre três tipos de resultado (o troco correto, o troco com acréscimo ou decréscimo de valores), e cabe ao usuário realizar sua confirmação. Este artigo apresenta o esquema navegacional do software visando demonstrar a sua amplitude.