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dc.date.accessioned 2008-05-07T15:16:09Z
dc.date.available 2008-05-07T03:00:00Z
dc.date.issued 2003
dc.identifier.uri http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/3894
dc.description.abstract Las distintas metodologías presentes en el paradigma orientado a objetos proveen una forma particular de resolver problemas que facilita la posibilidad de representar con gran fidelidad los problemas del mundo real. Sin embargo, ciertos problemas de nuestro mundo suelen acontecer con una determinada complejidad que incapacitan la elaboración de un modelo adecuado con las actuales herramientas y técnicas de desarrollo orientadas a objetos. Se puede observar que en la realidad, algunos “objetos” (como los animales, seres humanes, vegetales, etc.), en circunstancias específicas, se comportan de acuerdo a factores que los influyen de alguna forma, es decir, son capaces de responder de diversas maneras a un mismo requerimiento, dependiendo de las situaciones en las que se encuentran inmersos. Concretamente, esta capacidad es lo que intenta representar el comportamiento subjetivo en el paradigma orientado a objetos. es
dc.language es es
dc.subject Object-oriented Programming es
dc.subject aplicaciones informáticas es
dc.title Comportamiento subjetivo en el paradigma orientado a objetos con aplicaciones es
dc.type Tesis es
sedici.creator.person Grassano, Andrea Cecilia es
sedici.subject.materias Ciencias Informáticas es
sedici.description.fulltext true es
mods.originInfo.place Facultad de Informática es
sedici.subtype Tesis de grado es
sedici.rights.license Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
sedici.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
sedici.contributor.director Prieto, Máximo es
sedici.contributor.codirector Díaz, Alicia es
thesis.degree.name Licenciado en Informática es
thesis.degree.grantor Universidad Nacional de La Plata es
sedici.date.exposure 2003
sedici2003.identifier ARG-UNLP-TDG-0000000163 es


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