En este trabajo se presenta el desarrollo de un jugador virtual del Go, basado en Monte-Carlo Tree Search (MCTS). Inicialmente se desarrolla una librería general, adaptable y eficiente para el algoritmo MCTS, con múltiples ejemplos de uso en distintos dominios. Luego, se procede a trabajar en el problema particular del juego Go, introduciendo mejoras principalmente en la etapa de simulación a través de la incorporación de conocimiento de dominio. En particular, se implementan mejoras a través de la detección de patrones en el tablero y la consideración de múltiples movimientos claves en el juego. También, se exponen diferentes decisiones en el diseño del programa haciendo énfasis en una plataforma eficiente y reusable. Finalmente se presentan los resultados obtenidos del jugador desarrollado en comparación a otros programas alternativos.