Esta tesis parte del interés de investigar nuevos límites en las producciones artísticas, implicando el uso de nuevas tecnológicas para producir obra gráfica y pictórica directamente en marcos virtuales y digitales. Lo aquí
analizado y desarrollado es el resultado de diferentes procesos y prácticas en torno a mi trabajo personal y el traspaso al uso de estas nuevas tecnologías. En este caso el programa Tilt Brush de Google, que permite utilizar un espacio virtual como lienzo de trabajo, donde la línea y el plano trascienden lo bidimensional para convertirse en una experiencia vinculada al movimiento, la espacialidad y la configuración de recorridos posibles en un entorno tridimensional.