Es necesario que los adolescentes y jóvenes puedan acercarse cada vez más temprano a la resolución de problemas a través de la algorítmica y programación. Los videojuegos son una forma atractiva de introducirlos a este paradigma. Este trabajo presenta nuestra experiencia en el diseño y dictado de un taller de aprendizaje de programación a través de los videojuegos mediante el uso de la plataforma Pilas Engine.
Notes
Eje: Educación en Tecnología
General information
Exposure date:junio 2015
Issue date:junio 2015
Document language:Spanish
Event:X Congreso sobre Tecnología en Educación & Educación en Tecnología (TE & ET) (Corrientes, 2015)
Origin:Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)
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