El objetivo de este trabajo es presentar un modelo para la creación de juegos educativos como metáforas representativas de las interfaces de la herramienta de examen utilizada en un eco-sistema de e-learning. Las plataformas de e-learning se componen de Objetos de Aprendizaje que los educadores pueden crear utilizando herramientas de software. Controlando estos objetos es posible establecer métodos de evaluación lúdicos para los estudiantes.
Notas
XIII Workshop Tecnología Informática Aplicada en Educación (WTIAE).
Información general
Fecha de exposición:octubre 2016
Fecha de publicación:2016
Idioma del documento:Español
Evento:XXII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC 2016).
Institución de origen:Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)
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