Teniendo en cuenta el auge de la Realidad Aumentada como tecnología aplicada al desarrollo de aplicaciones de entretenimiento, marketing, educación y otras áreas, esta tesis propone un nuevo concepto: el uso de múltiples cámaras para mejorar la experiencia del usuario. A partir de esta idea se proponen varios esquemas para poder manejar esas cámaras, mencionando las ventajas y falencias de cada uno y en qué manera pueden utilizarse para adaptar aplicaciones convencionales orientadas a una única cámara. El análisis de un caso de estudio particular permite demostrar qué aspectos deben ser tenidos en cuenta antes de elegir alguno de los esquemas propuestos y qué resultados puede obtener el usuario final.